Экипировка (общие сведения) — различия между версиями
| [досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
| Строка 17: | Строка 17: | ||
Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта. | Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта. | ||
| − | === | + | === Редкость экипировки === |
| − | Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия | + | Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия. |
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | ||
| − | + | {| class="wikitable" | |
| − | + | |- | |
| − | + | ! Цвет названия !! Качество !! Описание | |
| − | + | |- | |
| + | | <span style="color:#A9A9A9">'''Серый'''</span> || Низкое || Самые низкие характеристики. Используются только в начале игры. | ||
| + | |- | ||
| + | | <span style="background-color:black"><span style="color:#F0FFFF">'''Белый'''</span></span> || Обычное || Характеристики немного выше, чем у серых. Не подходят для полноценной игры. | ||
| + | |- | ||
| + | | <span style="color:#008000">'''Зеленый'''</span> || Необычное || Появляются дополнительные боевые характеристики. | ||
| + | |- | ||
| + | | <span style="color:#0000FF">'''Синий'''</span> || Редкое || Добыть сложнее. Существует два типа: привязываемые (можно получить с рейдовых/мировых боссов, монстров карты мира) и непривязываемые (с низким шансом можно получить только с мировых боссов, можно продать/передать). | ||
| + | |- | ||
| + | | <span style="color:#9400D3">'''Фиолетовый'''</span> || Эпическое || Одни из самых труднодоступных предметов с самыми высокими характеристиками. | ||
| + | |- | ||
| + | | <span style="color:#FFD700">'''Золотой'''</span> || Легендарное || Особо редкие оружие и доспехи. Могут использовать только короли альянсов, владеющие замком. | ||
| + | |} | ||
| Строка 42: | Строка 47: | ||
'''Привязка предметов''' — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк). | '''Привязка предметов''' — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк). | ||
| − | '''Типы привязки | + | |
| + | '''Типы привязки''' | ||
*''Привязка к персонажу''. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке. | *''Привязка к персонажу''. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке. | ||
*''Привязка к учетной записи''. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.) | *''Привязка к учетной записи''. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.) | ||
| + | |||
'''Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:''' | '''Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:''' | ||
| − | *''Привязка при получении''. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т. е. в его инвентарь или экипировку. | + | *''Привязка при получении''. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т.е. в его инвентарь или экипировку. |
| − | *''Привязка при экипировке''. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. | + | *''Привязка при экипировке''. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. т.к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать. |
*''Привязка при применении''. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре). | *''Привязка при применении''. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Отвязать предмет можно с помощью разрушителя обладания, который можно найти в GXP-магазине и товарах вольных баронств в игре. | ||
=== Починка предметов === | === Починка предметов === | ||
| − | Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных | + | Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных неигровых персонажей в населенных пунктах, либо нажать кнопку "Починка экипировки" в окне персонажа. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление. |
Версия 12:59, 24 сентября 2025
Общие сведения
Чтобы вашему персонажу было легче выживать и побеждать в этом суровом мире, советуем вам уделять особое внимание экипировке. Доступные персонажу пригодные для экипировки вещи делятся на три категории: броня, оружие и украшения.
Броня делится по типам:
- тяжелая (воин, паладин, варвар)
- средняя (монах, убийца, следопыт)
- легкая (жрец, некромант, колдун)
К украшениям относятся ожерелья, кольца, амулеты и реликвии.
Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта.
Редкость экипировки
Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия.
| Цвет названия | Качество | Описание |
|---|---|---|
| Серый | Низкое | Самые низкие характеристики. Используются только в начале игры. |
| Белый | Обычное | Характеристики немного выше, чем у серых. Не подходят для полноценной игры. |
| Зеленый | Необычное | Появляются дополнительные боевые характеристики. |
| Синий | Редкое | Добыть сложнее. Существует два типа: привязываемые (можно получить с рейдовых/мировых боссов, монстров карты мира) и непривязываемые (с низким шансом можно получить только с мировых боссов, можно продать/передать). |
| Фиолетовый | Эпическое | Одни из самых труднодоступных предметов с самыми высокими характеристиками. |
| Золотой | Легендарное | Особо редкие оружие и доспехи. Могут использовать только короли альянсов, владеющие замком. |
Максимальное значение базовых характеристик, которые могут быть на конкретном элементе брони — 1/12 от характеристики персонажа на уровне, который требуется броней. К примеру, у паладина 25 уровня базовый показатель выносливости составляет 112. Соответственно, на самой лучшей экипировке, доступной для паладина, на этом уровне бонус к выносливости будет составлять 20 единиц, а одевшись в полный комплект из шести предметов брони (шлем, нагрудник, перчатки, пояс, поножи и сапоги) ваш персонаж сможет получить еще 112 единиц к базовому показателю характеристики. Данное правило действует аналогично и для других показателей. Бонусы к другим характеристикам, таким, как физическая и магическая защита и сила атаки, рассчитываются отдельно.
Чтобы узнать, как повысить уровень характеристик вашей экипировки, смотрите статью.
Привязка предметов
Привязка предметов — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк).
Типы привязки
- Привязка к персонажу. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке.
- Привязка к учетной записи. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.)
Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:
- Привязка при получении. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т.е. в его инвентарь или экипировку.
- Привязка при экипировке. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. т.к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать.
- Привязка при применении. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре).
Отвязать предмет можно с помощью разрушителя обладания, который можно найти в GXP-магазине и товарах вольных баронств в игре.
Починка предметов
Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных неигровых персонажей в населенных пунктах, либо нажать кнопку "Починка экипировки" в окне персонажа. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление.

