Экипировка (общие сведения) — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Сфера 3
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
Строка 17: Строка 17:
 
Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта.
 
Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта.
  
=== Уровни и качество экипировки ===
+
=== Редкость экипировки ===
  
Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия:
+
Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия.
*Предметы с названием <span style="color:#A9A9A9">'''серого'''</span> цвета обладают самыми низкими характеристиками. Их стоит использовать только в самом начале пути, на более высоких уровнях подобная экипировка не принесет вам никакой пользы.
+
*Названия обычных предметов написаны <span style="background-color:black"><span style="color:#F0FFFF">'''белым'''</span></span> цветом, их характеристики чуть повыше, чем у серых, но для полноценной игры они также не годятся.
+
*Необычные предметы обладают названием <span style="color:#008000">'''зеленого'''</span> цвета, на них появляются дополнительные боевые характеристики.
+
*Редкие предметы выделяются <span style="color:#0000FF">'''синим'''</span> цветом, добыть такую экипировку уже не так-то просто. Существует два типа редких предметов: привязываемые при получении и непривязываемые.
+
*Привязываемые предметы можно получить с рейдовых боссов в подземелье, с мировых боссов и с монстров, которые обитают на всей карте мира Сферы.
+
*Непривязываемые предметы можно получить только с мировых боссов и с очень низким шансом. Такие вещи можно продать или передать другому игроку — они не будут привязаны к вашему персонажу. Более подробно про привязку предметов читайте в этой статье ниже.
+
*И, наконец, названия предметов эпического качества имеют <span style="color:#9400D3">'''фиолетовый'''</span> цвет. Это одни из самых труднодоступных предметов в игре, но такая экипировка обладает самыми высокими характеристиками.
+
  
Помимо различия по качеству, предметы также различаются по уровню, при этом с определенного уровня (25) происходит разделение по классам, так на приведенной ниже картинке перчатки постигшего тайны могут использовать только представители класса жрецов.
+
{| class="wikitable"
 
+
|-
 
+
! Цвет названия !! Качество !! Описание
[[Файл:Eq levels.jpg|center]]
+
|-
 +
| <span style="color:#A9A9A9">'''Серый'''</span> || Низкое || Самые низкие характеристики. Используются только в начале игры.
 +
|-
 +
| <span style="background-color:black"><span style="color:#F0FFFF">'''Белый'''</span></span> || Обычное || Характеристики немного выше, чем у серых. Не подходят для полноценной игры.
 +
|-
 +
| <span style="color:#008000">'''Зеленый'''</span> || Необычное || Появляются дополнительные боевые характеристики.
 +
|-
 +
| <span style="color:#0000FF">'''Синий'''</span> || Редкое || Добыть сложнее. Существует два типа: привязываемые (можно получить с рейдовых/мировых боссов, монстров карты мира) и непривязываемые (с низким шансом можно получить только с мировых боссов, можно продать/передать).
 +
|-
 +
| <span style="color:#9400D3">'''Фиолетовый'''</span> || Эпическое || Одни из самых труднодоступных предметов с самыми высокими характеристиками.
 +
|-
 +
| <span style="color:#FFD700">'''Золотой'''</span> || Легендарное || Особо редкие оружие и доспехи. Могут использовать только короли альянсов, владеющие замком.
 +
|}
  
  
Строка 42: Строка 47:
 
'''Привязка предметов''' — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк).
 
'''Привязка предметов''' — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк).
  
'''Типы привязки.'''
+
 
 +
'''Типы привязки'''
  
 
*''Привязка к персонажу''. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке.
 
*''Привязка к персонажу''. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке.
 
*''Привязка к учетной записи''. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.)
 
*''Привязка к учетной записи''. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.)
 +
  
 
'''Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:'''
 
'''Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:'''
  
*''Привязка при получении''. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т. е. в его инвентарь или экипировку.
+
*''Привязка при получении''. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т.е. в его инвентарь или экипировку.
*''Привязка при экипировке''. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. Т. к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать.
+
*''Привязка при экипировке''. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. т.к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать.
 
*''Привязка при применении''. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре).
 
*''Привязка при применении''. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре).
 +
 +
 +
Отвязать предмет можно с помощью разрушителя обладания, который можно найти в GXP-магазине и товарах вольных баронств в игре.
  
 
=== Починка предметов ===
 
=== Починка предметов ===
  
Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных НИП в населенных пунктах. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление. Если же вы находитесь вдалеке от города, вы всегда можете воспользоваться инструментами для починки из игрового магазина.
+
Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных неигровых персонажей в населенных пунктах, либо нажать кнопку "Починка экипировки" в окне персонажа. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление.

Версия 12:59, 24 сентября 2025

Общие сведения

Чтобы вашему персонажу было легче выживать и побеждать в этом суровом мире, советуем вам уделять особое внимание экипировке. Доступные персонажу пригодные для экипировки вещи делятся на три категории: броня, оружие и украшения.

Броня делится по типам:

  • тяжелая (воин, паладин, варвар)
  • средняя (монах, убийца, следопыт)
  • легкая (жрец, некромант, колдун)


center


К украшениям относятся ожерелья, кольца, амулеты и реликвии.

Оружие в игре бывает самых разных видов, но доступные именно вашему персонажу зависят от его класса; так паладин сможет взять в руки и использовать молот и щит, но, если вы всегда мечтали стрелять из лука, то этот класс не для вас — выбирайте следопыта.

Редкость экипировки

Качество полученного предмета можно быстро определить по цвету его названия.

Цвет названия Качество Описание
Серый Низкое Самые низкие характеристики. Используются только в начале игры.
Белый Обычное Характеристики немного выше, чем у серых. Не подходят для полноценной игры.
Зеленый Необычное Появляются дополнительные боевые характеристики.
Синий Редкое Добыть сложнее. Существует два типа: привязываемые (можно получить с рейдовых/мировых боссов, монстров карты мира) и непривязываемые (с низким шансом можно получить только с мировых боссов, можно продать/передать).
Фиолетовый Эпическое Одни из самых труднодоступных предметов с самыми высокими характеристиками.
Золотой Легендарное Особо редкие оружие и доспехи. Могут использовать только короли альянсов, владеющие замком.


Максимальное значение базовых характеристик, которые могут быть на конкретном элементе брони — 1/12 от характеристики персонажа на уровне, который требуется броней. К примеру, у паладина 25 уровня базовый показатель выносливости составляет 112. Соответственно, на самой лучшей экипировке, доступной для паладина, на этом уровне бонус к выносливости будет составлять 20 единиц, а одевшись в полный комплект из шести предметов брони (шлем, нагрудник, перчатки, пояс, поножи и сапоги) ваш персонаж сможет получить еще 112 единиц к базовому показателю характеристики. Данное правило действует аналогично и для других показателей. Бонусы к другим характеристикам, таким, как физическая и магическая защита и сила атаки, рассчитываются отдельно.

Чтобы узнать, как повысить уровень характеристик вашей экипировки, смотрите статью.

Привязка предметов

Привязка предметов — закрепление предметов за конкретным персонажем (либо всеми персонажами учетной записи), при котором только эти персонажи могут применять, экипировать и использовать еще каким-либо образом эти предметы. До привязки предмет ничем не отличается от обычного непривязываемого, но после нее не может быть передан никакими способами никому из персонажей, кроме персонажей, к которым он привязан (хотя может быть продан НИП-торговцу или помещен в банк).


Типы привязки

  • Привязка к персонажу. После привязки предмет станет доступным только данному конкретному персонажу. Предметы с таким типом привязки после привязки могут храниться только в инвентаре или экипировке данного персонажа или в банке.
  • Привязка к учетной записи. После привязки предмет станет доступным всем персонажам учетной записи, к которой принадлежит персонаж и никому более. После привязки предметы с таким типом привязки могут храниться в инвентаре или экипировке любого из персонажей учетной записи или в банке.)


Привязать предмет к персонажу можно следующими способами:

  • Привязка при получении. Предмет привязывается при попадании во владение персонажу, т.е. в его инвентарь или экипировку.
  • Привязка при экипировке. Предмет привязывается при помещении в одну из ячеек экипировки персонажа или одну из ячеек для сумок инвентаря или сумок банка. т.к. предмет привязывается при экипировке, то по умолчанию при получении он помещается в инвентарь, а при попытке его экипировать, вы увидите оповещение о том, что после планируемого действия предмет станет персональным, и будете должны подтвердить свое намерение его использовать.
  • Привязка при применении. Предмет привязывается при первом своем применении (с панели действий или по двойному нажатию в инвентаре).


Отвязать предмет можно с помощью разрушителя обладания, который можно найти в GXP-магазине и товарах вольных баронств в игре.

Починка предметов

Любой предмет экипировки обладает понятием прочности и по мере эксплуатации постепенно ее теряет. Если прочность предмета опускается до 0, предмет считается сломанным и вы больше не можете его использовать. Чтобы этого избежать, необходимо воспользоваться починкой предметов у специальных неигровых персонажей в населенных пунктах, либо нажать кнопку "Починка экипировки" в окне персонажа. Имейте в виду, что починка стоит денег и чем ниже прочность предмета, тем дороже вам обойдется его восстановление.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке