PK — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][непроверенная версия]
(Важные закономерности)
(Важные закономерности)
Строка 60: Строка 60:
  
 
*чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый.
 
*чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый.
*чем больше отрицательная мораль игрока PK, тем больше шанс выпадения вещей с него(в случае отсутствия замков), тем больше лаков требуется для создания лак-щита, тем больше опыта он теряет при смерти.
+
*чем больше отрицательная мораль игрока PK, тем больше шанс выпадения вещей с него и с вас(в случае отсутствия замков), тем больше лаков требуется для создания лак-щита, тем больше опыта он теряет при смерти.
 +
 
  
  

Версия 23:46, 19 августа 2011

PK (от англ. Player Killer, игрок-убийца) — термин в компьютерных многопользовательских играх, допускающих, но не поощряющих убийство других игроков. Этим термином обозначается также игрок, который убил игрока, не заслуживавшего по правилам игры быть убитым.

Режим PK в Rappelz присутсвует как на PvP, так и на PvE серверах. Используется для выяснения отношений между игроками, как способ помешать фарму/качу и просто для фана.

Включить PK-режим

Включение (10 секунд) и выключение (30 секунд) PK:

  • сочетание горячих клавиш Ctrl+P
  • Alt+T затем умение "PK режим"
  • консольные команды /pkon, /pkoff

Где можно включить PK-режим

Во всех локациях, кроме:

  • Городов
  • Кровавой битвы
  • Медвежьей тропы
  • Скрытой деревни
  • Тренировочного острова

Наказание за убийство других игроков.

За убийство других игроков Вы будете получать отрицательную мораль. Чем больше игроков убиваете подряд, тем больше отрицательной морали дают за каждую следующую жертву. Если Ваша отрицательная мораль ниже 100, Ваш ник становится красным и Вы находитесь не в "мирной" локации, Вас могут атаковать другие игроки, даже если не включен PK-режим. Без включенного PK-режима атака Вами других игроков невозможна. Повысить свою мораль можно пожертвованиями на алтаре. Посмотреть свою мораль можно следующим образом: "Меню Персонаж" - "Доп. Инфо". Убито - количество игроков, убитых вами в режиме ПК. Убийства - количество убитых вами игроков, превосходящих вас по уровню. описание

PvE серверы

На PvE сервере за красный ник на Вас накладывается гнев - снижение некоторых характеристик персонажа в процентах на определенное время. Сила гнева зависит от того, насколько отрицательна Ваша мораль. Единственный способ убрать гнев - ждать пока он закончится, поэтому, если Вы намерены убить кого-то в PK, позаботьтесь о том, чтобы у Вас хватило положительной морали, и Ваш ник не стал красным. В случае если Вас убивает другой игрок на PvE сервере ни при каких обстоятельствах Вы не потеряете ни вещи, ни опыт, ни лаки.

PvP серверы

На PvP сервере за красный ник на Вас не накладывается гнев, но в случае убийства другим игроком Вы можете потерять вещи, лаки, опыт. Для того, чтобы не потерять вещи и опыт игроки PvP серверов используют замки феи (расходуется при каждой смерти, запрещает выпадание вещей при смерти) и бутылочки богини феи (сокр. ББФ, возвращает потерянный при смерти опыт). Если же у Вас хватает лаков для создания лак-щита(при смерти не теряется опыт), то Вы теряете лаки, но также возможно выпадение вещей.

описание описание описание описание
Мораль > -99,
PK выкл.
Мораль > -99,
PK вкл.
Мораль < -99,
PK выкл.
Мораль < -99,
PK вкл.

Важные факты

  • невозможно выпадение вещей из магазина таких, как: стабилизаторы выносливости, бутылочки богини феи, и т.д.
  • вероятность выпадения карты прирученного существа крайне мала, но тем не менее встречались случаи, когда из "пкашника" выпадали прирученные петы.
  • невозможно выпадение карты призванного существа.
  • если в вашем ожерелье есть хоть 1 лак, то в случае смерти, оно не выпадет.
  • если включен питомец, собирающий предметы, то в случае вашей смерти есть вероятность того, что он успеет подобрать выпавшую вещь.

Важные закономерности

  • чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый.
  • чем больше отрицательная мораль игрока PK, тем больше шанс выпадения вещей с него и с вас(в случае отсутствия замков), тем больше лаков требуется для создания лак-щита, тем больше опыта он теряет при смерти.


Статью предоставил FatalityJunk (Сирена)

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке