PK — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Факты)
 
(не показано 26 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
PK (от англ. Player Killer, игрок-убийца) — термин в компьютерных многопользовательских играх, допускающих, но не поощряющих убийство других игроков. Этим термином обозначается также игрок, который убил игрока, не заслуживавшего по правилам игры быть убитым.
+
'''PK''' - от англ. ''Player Killer'', игрок-убийца - термин в компьютерных '''MMORPG''' играх, допускающих, но не поощряющих убийство других игроков. Этим термином обозначается также игрок, который убил игрока, не заслуживавшего по правилам игры быть убитым.
  
Режим PK в Rappelz присутсвует как на PvP, так и на PvE серверах. Используется для выяснения отношений между игроками, как способ помешать фарму/качу и просто для фана.
+
Режим '''PK''' в Rappelz присутсвует как на '''PvP''', так и на '''PvE''' серверах. Используется для выяснения отношений между игроками, как способ помешать фарму/качу и просто для увеселения.
  
== Включить PK-режим ==
+
== Использование PK ==
  
 +
=== Включение и Отключение===
 
Включение (10 секунд) и выключение (30 секунд) PK:
 
Включение (10 секунд) и выключение (30 секунд) PK:
 +
*сочетание горячих клавиш '''Ctrl+P'''.
 +
*'''Alt+T''' затем умение "PK режим".
 +
*консольные команды
 +
**'''/pkon''' - включить '''PK'''
 +
**'''/pkoff''' - выключить '''PK'''
  
*сочетание горячих клавиш Ctrl+P
+
=== Где можно включить PK ===
*Alt+T затем умение "PK режим"
+
'''PK-режим''' можно включить везде, за исключением:
*консольные команды /pkon, /pkoff
+
*'''Городов'''
 +
*'''Арены'''
 +
*'''Кровавой битвы'''
 +
*'''Медвежьей тропы'''
 +
*'''Скрытой деревни'''
 +
*'''Тренировочного острова'''
 +
*'''Экспозито'''
  
== Где можно включить PK-режим ==
+
== О серверах ==
  
Во всех локациях, кроме:
+
=== PvE серверы ===
 +
На '''PvE''' сервере за красный ник на Вас накладывается гнев - снижение некоторых характеристик персонажа в процентах на определенное время. Сила гнева зависит от того, насколько отрицательна Ваша мораль. Единственный способ убрать гнев - ждать, пока он закончится.  Поэтому, если Вы намерены убить кого-то в '''PK''', позаботьтесь о том, чтобы у вас хватило положительной морали, и ваш ник не стал красным.
 +
В случае если вас убивает другой игрок на '''PvE''' сервере, ни при каких обстоятельствах Вы не потеряете ни вещи, ни опыт, ни лаки.
  
*Городов
+
=== PvP серверы ===
*Кровавой битвы
+
На '''PvP''' сервере за красный ник на Вас не накладывается гнев, но, в случае убийства другим игроком, Вы можете потерять вещи, лаки, опыт, другие игроки, которых вы убиваете, могут потерять тоже самое. Для того, чтобы не потерять вещи и опыт, игроки '''PvP''' серверов используют [[Замок Фей|замки феи]] (расходуется при каждой смерти, запрещает выпадание вещей при смерти) и [[Бутылочка Богини Фей|бутылочки богини феи]] (сокр. '''ББФ''', возвращает потерянный при смерти опыт). Если же у Вас хватает лаков для создания лак-щита (при смерти не теряется опыт), то Вы теряете лаки, но также возможно выпадение вещей.
*Медвежьей тропы
+
*Скрытой деревни
+
 
+
== Наказание за убийство других игроков. ==
+
 
+
За убийство других игроков Вы будете получать отрицательную [[мораль]]. Чем больше игроков убиваете подряд, тем больше отрицательной морали дают за каждую следующую жертву. Если Ваша отрицательная мораль ниже 100, Ваш ник становится красным и Вы находитесь не в "мирной" локации, Вас могут атаковать другие игроки, даже если не включен PK-режим. Без включенного PK-режима атака Вами других игроков невозможна. Повысить свою мораль можно пожертвованиями на алтаре. Посмотреть свою мораль можно следующим образом: "Меню Персонаж" - "Доп. Инфо". Убито - количество игроков, убитых вами в режиме ПК. Убийства - количество убитых вами игроков, превосходящих вас по уровню.
+
[[Файл:Мораль.jpg|center|link=|описание]]
+
 
+
== PvE серверы ==
+
 
+
На PvE сервере за красный ник на Вас накладывается гнев - снижение некоторых характеристик персонажа в процентах на определенное время. Сила гнева зависит от того, насколько отрицательна Ваша мораль. Единственный способ убрать гнев - ждать пока он закончится, поэтому, если Вы намерены убить кого-то в PK, позаботьтесь о том, чтобы у Вас хватило положительной морали, и Ваш ник не стал красным.
+
В случае если Вас убивает другой игрок на PvE сервере ни при каких обстоятельствах Вы не потеряете ни вещи, ни опыт, ни лаки.
+
 
+
== PvP серверы ==
+
 
+
На PvP сервере за красный ник на Вас не накладывается гнев, но в случае убийства другим игроком Вы можете потерять вещи, лаки, опыт. Для того, чтобы не потерять вещи и опыт игроки PvP серверов используют замки феи (расходуется при каждой смерти, запрещает выпадание вещей при смерти) и бутылочки богини феи (сокр. ББФ, возвращает потерянный при смерти опыт). Если же у Вас хватает лаков для создания лак-щита(при смерти не теряется опыт), то Вы теряете лаки, но также возможно выпадение вещей.
+
  
 
<center>
 
<center>
Строка 41: Строка 39:
 
|[[Файл:ПК4.jpg|link=|описание]]
 
|[[Файл:ПК4.jpg|link=|описание]]
 
|-
 
|-
|align=center|Мораль > 0, <br>PK выкл.
+
|align=center|Мораль > -99, <br>PK выкл.
|align=center|Мораль > 0, <br>PK вкл.
+
|align=center|Мораль > -99, <br>PK вкл.
|align=center|Мораль < 0, <br>PK выкл.
+
|align=center|Мораль < -99, <br>PK выкл.
|align=center|Мораль < 0, <br>PK вкл.
+
|align=center|Мораль < -99, <br>PK вкл.
 
|}
 
|}
 
</center>
 
</center>
  
== Важные факты ==
+
== Важное ==
  
*невозможно выпадение вещей из магазина таких, как: стабилизаторы выносливости, бутылочки богини феи, и т.д.
+
=== Факты ===
*вероятность выпадения карты прирученного существа крайне мала, но тем не менее встречались случаи, когда из "пшника" выпадали прирученные петы.
+
*Невозможно выпадение вещей купленных в GXP магазине таких, как: [[Стабилизатор Выносливости|стабилизаторы выносливости]], [[Бутылочка Богини Фей|бутылочки богини феи]], и т.д.
*невозможно выпадение карты призванного существа.
+
*Обычные игровые предметы - оружие, экипировка, карты, сумки, зелья, экипированные вещи на питомце - могут выпасть при смерти.
*если в вашем ожерелье есть хоть 1 лак, то в случае смерти, оно не выпадет.
+
*Если в вашем ожерелье есть хотя бы 1 лак, то в случае смерти, ожерелье не выпадет, если в ожерелье лаков ровно столько, сколько вылетает при смерти, то вместе с лаками может выпасть и ожерелье.
*если включен питомец, собирающий предметы, то в случае вашей смерти есть вероятность того, что он успеет подобрать выпавшую вещь.
+
*С помощью [[Мыло|мыла]] можно моментально повысить очки морали до нейтрального состояния.
  
== Важные закономерности ==
+
=== Закономерности ===
 +
*Чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый.
 +
*Чем больше отрицательная мораль игрока '''PK''', тем больше шанс выпадения вещей с PK (в случае отсутствия замков), тем больше лаков требуется для создания лак-щита, тем больше опыта он теряет при смерти.
 +
 
 +
 
 +
== Наказание за убийство других игроков. ==
 +
За убийство других игроков Вы будете получать отрицательную [[мораль]]. Чем больше игроков убиваете подряд, тем больше отрицательной морали дают за каждую следующую жертву. Если Ваша отрицательная мораль ниже 100, Ваш ник становится красным, и Вы находитесь не в "мирной" локации, Вас могут атаковать другие игроки, даже если не включен PK-режим. Без включенного PK-режима атака Вами других игроков невозможна. Повысить свою мораль можно пожертвованиями на алтаре. Посмотреть свою мораль можно следующим образом: "Меню Персонаж" - "Доп. Инфо". <br/>
 +
'''Убито''' - количество игроков, убитых Вами в режиме PK. '''Смертей''' - количество убитых Вами игроков, ниже Вас на 10+ уровней.При убийстве в '''ПК''' режиме игроков ниже на 10+ уровней(ПК игрок 160, убиваемый игрок 150 и ниже) на 1 увеличивается счетчик '''"Убито"''' и '''"Смертей"'''. <br />
 +
При убийстве игроков, у которых тоже включен режим '''ПК''', количество в счетчиках не меняется, при убийстве игроков с отрицательной репутацией количество в счетчиках также не меняется. При убийстве в дуэли количество в счетчиках также не меняется.<br />
 +
 
 +
[[Файл:Rappelz screen 2017Feb27 16-09-57 00000000.JPG]]
  
*чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый.
 
*чем больше отрицательная мораль игрока PK, тем больше шанс выпадения вещей с него(в случае отсутствия замков), тем больше лаков требуется для создания лак-щита, тем больше опыта он теряет при смерти.
 
  
'''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)'''''
 
  
[[Категория:Игровые возможности]]
+
'''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)'''''
 +
[[Категория:Первые шаги]]

Текущая версия на 05:52, 15 июля 2017

PK - от англ. Player Killer, игрок-убийца - термин в компьютерных MMORPG играх, допускающих, но не поощряющих убийство других игроков. Этим термином обозначается также игрок, который убил игрока, не заслуживавшего по правилам игры быть убитым.

Режим PK в Rappelz присутсвует как на PvP, так и на PvE серверах. Используется для выяснения отношений между игроками, как способ помешать фарму/качу и просто для увеселения.

Использование PK

Включение и Отключение

Включение (10 секунд) и выключение (30 секунд) PK:

  • сочетание горячих клавиш Ctrl+P.
  • Alt+T затем умение "PK режим".
  • консольные команды
    • /pkon - включить PK
    • /pkoff - выключить PK

Где можно включить PK

PK-режим можно включить везде, за исключением:

  • Городов
  • Арены
  • Кровавой битвы
  • Медвежьей тропы
  • Скрытой деревни
  • Тренировочного острова
  • Экспозито

О серверах

PvE серверы

На PvE сервере за красный ник на Вас накладывается гнев - снижение некоторых характеристик персонажа в процентах на определенное время. Сила гнева зависит от того, насколько отрицательна Ваша мораль. Единственный способ убрать гнев - ждать, пока он закончится. Поэтому, если Вы намерены убить кого-то в PK, позаботьтесь о том, чтобы у вас хватило положительной морали, и ваш ник не стал красным. В случае если вас убивает другой игрок на PvE сервере, ни при каких обстоятельствах Вы не потеряете ни вещи, ни опыт, ни лаки.

PvP серверы

На PvP сервере за красный ник на Вас не накладывается гнев, но, в случае убийства другим игроком, Вы можете потерять вещи, лаки, опыт, другие игроки, которых вы убиваете, могут потерять тоже самое. Для того, чтобы не потерять вещи и опыт, игроки PvP серверов используют замки феи (расходуется при каждой смерти, запрещает выпадание вещей при смерти) и бутылочки богини феи (сокр. ББФ, возвращает потерянный при смерти опыт). Если же у Вас хватает лаков для создания лак-щита (при смерти не теряется опыт), то Вы теряете лаки, но также возможно выпадение вещей.

описание описание описание описание
Мораль > -99,
PK выкл.
Мораль > -99,
PK вкл.
Мораль < -99,
PK выкл.
Мораль < -99,
PK вкл.

Важное

Факты

  • Невозможно выпадение вещей купленных в GXP магазине таких, как: стабилизаторы выносливости, бутылочки богини феи, и т.д.
  • Обычные игровые предметы - оружие, экипировка, карты, сумки, зелья, экипированные вещи на питомце - могут выпасть при смерти.
  • Если в вашем ожерелье есть хотя бы 1 лак, то в случае смерти, ожерелье не выпадет, если в ожерелье лаков ровно столько, сколько вылетает при смерти, то вместе с лаками может выпасть и ожерелье.
  • С помощью мыла можно моментально повысить очки морали до нейтрального состояния.

Закономерности

  • Чем больше разница в уровнях между убийцей и убитым или чем больше положительная мораль убитого, тем больше отрицательной морали получает убийца, тем меньше шанс выпадения вещей из убитого, тем меньше лаков теряет убитый, тем меньше опыта теряет убитый.
  • Чем больше отрицательная мораль игрока PK, тем больше шанс выпадения вещей с PK (в случае отсутствия замков), тем больше лаков требуется для создания лак-щита, тем больше опыта он теряет при смерти.


Наказание за убийство других игроков.

За убийство других игроков Вы будете получать отрицательную мораль. Чем больше игроков убиваете подряд, тем больше отрицательной морали дают за каждую следующую жертву. Если Ваша отрицательная мораль ниже 100, Ваш ник становится красным, и Вы находитесь не в "мирной" локации, Вас могут атаковать другие игроки, даже если не включен PK-режим. Без включенного PK-режима атака Вами других игроков невозможна. Повысить свою мораль можно пожертвованиями на алтаре. Посмотреть свою мораль можно следующим образом: "Меню Персонаж" - "Доп. Инфо".
Убито - количество игроков, убитых Вами в режиме PK. Смертей - количество убитых Вами игроков, ниже Вас на 10+ уровней.При убийстве в ПК режиме игроков ниже на 10+ уровней(ПК игрок 160, убиваемый игрок 150 и ниже) на 1 увеличивается счетчик "Убито" и "Смертей".
При убийстве игроков, у которых тоже включен режим ПК, количество в счетчиках не меняется, при убийстве игроков с отрицательной репутацией количество в счетчиках также не меняется. При убийстве в дуэли количество в счетчиках также не меняется.

Rappelz screen 2017Feb27 16-09-57 00000000.JPG


Статью предоставил FatalityJunk (Сирена)

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке