Колдун — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
 
(не показано 20 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
Профессия Колдуна - это единственная возможная ветка развития профессии [[Заклинатель|Заклинателя]].
+
Единственная возможная ветка профессионального развития [[Заклинатель|Заклинателя]] - это профессия '''Колдуна''' [[Файл:Колдун.gif]].<br/>
 
+
Основные характеристики и нюансы Заклинателя полностью находят себя и в профессии Колдуна. Часть умений усиливается, появляются новые возможности. Особенно можно выделить возможность призыва второго животного на 110 сек (это чуть больше, чем у других [[Словарик новичка#П|призывателей]]).
Основные характеристики и нюансы профессии [[Заклинатель|Заклинателя]] полностью находят себя и в профессии '''Колдуна'''. Часть умений усиливается, появляются новые возможности. Особенно можно выделить возможность призыва второго животного на достаточно большой промежуток времени.
+
  
  
 
<h2>Общая характеристика класса</h2>
 
<h2>Общая характеристика класса</h2>
<h3>Сильные стороны</h3>
+
<h4>Сильные стороны</h4>
Колдун сам по себе не плохой дамагер, и при этом является петоводом, что дает ему дополнительные преимущества. Конечно пет у вас должен быть соответвующего левела и рарности, чтоб говорить о полноценности вас в пате или соло каче. По сравнению с другими петоводами, не так сильно зависит от пета, правда, увеличивает статы своего пета не так сильно, как другие петоводы.
+
  
У колдуна большие показатели ХП, неплохая физ. защита, плюс мимолетный урон улучшает картину, это позволяет колдуну неплохо танчить и стоять там, где многие другие профы быстро падают.
+
*Хорошие показатели урона, в соединении с возможностями [[Словарик новичка#П|призывателя]], дают Колдуну определенное преимущество, как в составе группы, так и соло.
 +
*Менее зависим от питомца, что дает возможность более спокойной и уверенно вести себя в критических ситуациях.
 +
*Обладает уникальной возможностью принимать форму призванного животного, увеличивая скорость передвижения (Бонус умения [[Притворство]]), либо повышая показатели [[Словарик новичка#Х|ХП]] и [[Словарик новичка#М|МП]] (Бонус умения [[Гармония жизни]]).
 +
*Большое количество ХП и неплохая физическая защита, в соединении с умением [[Мимолетный урон]] (присущим всем классам [[Словарик новичка#П|призывателей]]), позволяет Колдуну великолепно чувствовать себя в роли [[Словарик новичка#Т|танка]] и выживать там, где представители других профессий с трудом остаются на ногах.
  
<h3>Слабые стороны</h3>
+
<center><div style="border:4px solid #87CEFA;background-color:#F0F8FF;padding-right:1em;padding-top:0.5em;padding-bottom:0.5em;width:80%;">
Для того чтобы ударить колдуну необходимо подойти к противнику, это делает более уязвимым колдуна, особенно это чувствуется в пвп против проф, которые бьют издалека.
+
'''''Интересный факт:''' Умение [[Гармония жизни]] не только повышает базовые характеристики персонажа, но и визуально увеличивает его размеры. При использовании данного умения Колдун принимает форму призванного животного, но в значительно большем размере. В соединении с эффектом карты [[Карты боссов|Виверны]], размеры будут по настоящему гигантскими.''
 +
</div></center>
  
Если моб выше вас на 7 - 10+ лвл, то это очень чувствуется, колд, как и вся гая, имеет невысокую точность (но это можно решить, смотри ниже).
 
  
Если колдун падает, то пет отзывается – это большая проблема тк даже если вы встали с ббф и бафы на вас восстановились, то пета еще нужно призвать и бафов на нем уже не будет, плюс ваших самобафов (обьединения силы, мимолетный урон и единства пета) тоже на вас не будет их тоже нужно нажимать заново. Все это отнимает достаточное количество времени и в варе или осаде очень сильно выводит из строя.
+
<h4>Слабые стороны</h4>
 +
 
 +
*Несмотря на более низкую зависимость от животных, Колдун все таки является полноценным [[Словарик новичка#П|призывателем]] и раскрывает весь свой потенциал именно с животным. В этом плане, после смерти Колдун (как и все призыватели) становится весьма уязвим и неповоротлив. Достаточно много времени тратиться на призыв животного, использование (включение) необходимых аур и единства. На это все тратится драгоценное время, которое так важно при [[Осада Подземелий|осаде подземелий]] или в [[Словарик новичка#В|варе]].
 +
*Всего 2 кратковременных стана, к сожалению, в пвп это очень важно.
 +
*Нет лечащего умения себя, а умение по лечению животного весьма слабое.
 +
*Колдун, в первую очередь, является физическим персонажем. Этот факт уменьшает его шансы в противоборстве с магами.
 +
*Как и у всех [[Гая]], у Колдуна достаточно низкая точность. Однако данную проблему можно легко решить.
 +
 
  
Всего 2 кратковременных стана, к сожалению, в пвп это очень важно.
 
  
 
<h2>Экипировка</h2>
 
<h2>Экипировка</h2>
Одноручные топоры, броня призывателя, все эфирное, ведьма. Про бонус конкретно можно сказать только, что нужно комбинировать из силы крита, физ. атаки, скорости атаки. Это самые подходящие для колдуна показатели, остальные малоэффективны. Понятно, что на 155 лвл более актуальна сила крита, потом скорость атаки, потом физ. атака.
+
<h4>Броня и оружие</h4>
  
На 150 лвл в качестве бюджетного варианта можно рассмотреть комплект Эргон Кратос.
+
*Одноручные топоры
 +
*Броня призывателя
  
<h3>Камни</h3>
+
Предпочтительные [[Эфир|эфирные]] бонусы - Сила критического удара (Удар), скорость атаки (Стремительность), сила физической атаки (Лезвие). Это самые подходящие для колдуна показатели, остальные малоэффективны. Понятно, что на 155 уровне более актуальна сила критического удара, потом скорость атаки, потом физическая атака.<br/>
Самый традиционный набор - набор из камней на энергию и силу. Возможны небольшие вариации, но об этом ниже.
+
Появление нового оружия, со своими дополнительными плюшками, разнообразило варианты одежды. Так как новые вещи, при точке кубами, дают очень маленькую прибавку, по сравнению с эфирными вещами, то тут нужно руководствоваться принципом - либо вы точите до высоких показателей ведьмину вещь, либо, если вы не можете себе это позволить, рассмотреть вариант по ношению нового оружия.
  
<h3>Украшения</h3>
 
*'''Кольца'''
 
Так как сменить кольца очень легко, то кольца очень актуально иметь разные - на разные случаи жизни.
 
  
Конечно, если вам нужен максимальный дамаг, то ставить нужно кольца на силу неэфирные (тк они дают еще и ХП). Но если вы чувствуете, что очень сильно переагриваете на себя и хил не справляется, то можно поставить кольца на энергию и наложить объединение энергии вместо силы, таким образом, вы увеличите свою физ. защиту и ХП, а также снизите физ. атаку, из-за чего возможно перестанете вообще переагривать. Это актуально особенно когда вы танчите.
+
Так как абсолютно все бонусы [[Виды комплектов|комплекта Драконов]] работают даже если одет только один топор, то второй топор можно взять не из набора дракона, таким образом вы получите дополнительный бонус к некоторым статам и выиграете в цене. Единственное неудобство в том, что внешний вид у него другой. Если вы не фанат эстетики, а фанат статов, то это очень хорошее решение для вас.<br/>
 +
На 150 лвл в качестве бюджетного варианта можно рассмотреть комплект [[Виды комплектов#Эргон Кратос|Эргон Кратос]].
  
Так как колдун страдает низкой меткостью если моб значительно выше его по лвл, то тут можно поставить одно кольцо на ловкость, что позволит увеличить точность. Что касается точности, то разумно носить с собой второй комплект перчаток или ботинок, в которых стоят камни сила и ловкость, таким образом, вы всегда сможете не напрягаясь увеличить свою точность без ущерба в силе (правда, пострадает энергия).
 
  
 +
С вводом в эпике 7.4 новых вещей мастер-класса, а также появление самого мастер-класса, изменились и требования к оружию и вещам.<br/>
 +
Вещи мастер-класса доступны со 150 лвл., поэтому эти изменения касаются вас, только если вы 150+.<br/>
 +
Известно, что вещи МК при точке кубами дают больше, чем аналогичные вещи из комплектов Дракона, но ценность бонуса у вещей МК для призывателей очень сомнительна, по сравнению с бонусом у сета Дракона на 155 лвл. Поэтому очень сложно сказать действительно стоит ли переходить на сет МК, тем более, что на данный момент у вещей Мк существуют только демонические вещи и вполне возможно, что скоро нас ожидают ведьмины вещи МК, а это в свою очередь, новые траты на переодевание.<br/>
 +
В любом случаи, можно сказать, что вариант - сет Дракона на 155 + один демонический топор на МК - вполне хорошая и недорогая альтернатива.
 +
 +
 +
<h4>Камни</h4>
 +
 +
Самый традиционный набор - набор из камней на энергию и силу. Возможны небольшие вариации, но об этом ниже. Полный список всех разновидностей камней душ можно посмотреть [[Камни душ|здесь]].
 +
 +
 +
<h4>Кольца</h4>
 +
 +
Так как сменить [[Кольца|кольца]] очень легко, то весьма полезно иметь при себе несколько наборов колец - на разные случаи жизни. <br/>
 +
Конечно, если вам нужен максимальный урон, то ставить нужно кольца на силу не эфирные (они дают еще и [[Словарик новичка#Х|ХП]]). Но если вы чувствуете, что очень сильно [[Словарик новичка#П|переагриваете]] на себя и [[Клирик|Хил]] не справляется, то можно поставить кольца на энергию и наложить объединение энергии вместо силы, таким образом, вы увеличите свою физическую защиту и ХП, а также снизите физ. атаку, из-за чего возможно перестанете вообще переагривать. Это  актуально, когда вы берете на себя роль [[Словарик новичка#Т|танка]].
 +
 +
 +
Так как колдун страдает низкой точностью, то разумно носить с собой второй комплект перчаток или ботинок, в которых стоят камни на силу и ловкость, таким образом, вы всегда сможете, не напрягаясь, увеличить свою точность, без ущерба в силе (правда, пострадает энергия).<br/>
 
Конечно вся эта информация по кольцам становиться неактуальной, если у вас стоят пасхальные кольца ;))
 
Конечно вся эта информация по кольцам становиться неактуальной, если у вас стоят пасхальные кольца ;))
  
*'''Серьги''' - Серьги и ожерелье рекомендуются эфирные ведьма, а вот бонус можно выбирать по тому же принципу, что и основные вещи.
 
*'''Прочее'''
 
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
 
**'''Любой комплект''' - будет неплохо если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
 
  
<h3>Карты в пояс</h3>
+
<h4>Серьги и Ожерелье</h4>
Самым актуальным и дешевым набором петов в поясе колдуну, является набор из четырех орков +4. Это даст в сумме по 34% силы, энергии, физ. атаки, физ. защиты. Бюджетный вариант орки на +3, это даст 32%.
+
[[Серьги]] и [[Ожерелья (или Амулеты)|ожерелье]] рекомендуются эфирные ведьмины, а вот бонус можно выбирать по тому же принципу, что и основные вещи. Так как у колдуна особых проблем с МП не возникает, то ожерелье берите на восстановление ХП.<br/>
 +
Со 150 лвл есть возможность одеть [[Комплекты бижутерии|комплект новой бижутерии]], самым вкусным, конечно вариантом является '''Набор искателя равновесия''', но стоит рассмотреть и другие варианты.
  
(Лишние 4% это бонус от одинаковости показателей, четыре карты, дающие, например силу четыре раза, дают бонус по 1% силы на карту. Бонус считается и плюсуется отдельно от общего ограничения в 30%).
 
  
Сила и энергия еще и трансформируется в физ. атаку, физ, защиту, ХП, таким образом в конечном варианте первые два показателя у вас вырастут на цифры большие нежели 34%.
+
<h4>Декоративная одежда</h4>
  
Аналогом орков является хищник. четыре хищника +2 = четыре орка +4 = 34%
+
Существует немало различных [[Декоративная одежда|декоративных костюмов]]. Все они дают одинаковые статы, а отличаются только внешним видом, выбирайте на свой цвет и вкус. Предметы костюма встают в те же слоты, что и украшения [[Медвежья тропа|медвежьей тропы]] (кроме оружия), поэтому нужно выбирать что-то одно. На низких уровнях более актуально ставить медвежку, так как в этот период она даст больше по статам, на высоких уровнях разницы практически нет.<br/>
 +
Из медвежки лучше ставить украшения черного медведя - для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.  
  
Четыре хищника +1 = четыре орка +3 = 32%.
 
  
Существует более дорогой вариант развития этих четырех показатей – это два йети +4 и два кентавра +1. Интерес этого варианта в том, что при случаи, когда вам не нужна защита и ХП, можно убрать йети и поставить другую карту. Таким образом, вы сможете увеличить, например скорость атаки или силу критов или точность без уменьшения дамага.
 
  
Что касается пятого слота, то тут нужно смотреть, что вам нужно больше в той или иной ситуации. Актуально поставить скелета (чем больше чарование, тем лучше), он увеличит скорость атаки и сноровку, которая в свою очередь дает 1 сноровка = 0,5 уклонение и 0,1 скорость атаки. Если у вас проблемы с точностью, то можно поставить карту ночного кошмара, она даст точность и ловкость, которая в свою очередь дает 1 ловкость = 0,5 точность и 0,125 маг точность).
+
<h4>Карты в пояс</h4>
Можно подумать об карте гарпии, которая дает скорость атаки и ловкость.
+
Самым актуальным и дешевым набором карт животных в поясе Колдуну, является набор из четырех [[Орк|Орков]] +4. Это даст в сумме по 34% силы, энергии, физ. атаки, физ. защиты. Бюджетный вариант Орки на +3, это даст 32%.<br/>
 +
(Лишние 4% это бонус от одинаковости показателей, четыре карты, дающие, например силу четыре раза, дают бонус по 1% силы на карту. Бонус считается и суммируются отдельно от общего ограничения в 30%).<br/>
 +
Аналогом Орков является [[Хищник]]. Четыре Хищника +2 = четыре Орка +4 = 34%
  
Из карт боссов очень удачным вариантом является карта Ози, дающая 30 силы и кратковременный баф переводящий ваш урон в ХП. Особенно он хорош на соло каче.
 
Конечно аналогом данного бафа является баф спрута, но у спрута он дается на 4 мин, а откат 10 мин, таким образом нужно иметь 3 карты спрута. Если вас не затруднят эти постоянные манипуляции со спрутами, то вместо ози можно поставить другого боса.
 
  
Хорошим вариантом является карта Эймуса, дающая 21 силы и энергии и кратковременный баф уменьшающий проходящий по вам урон.
+
Существует более дорогой вариант развития этих четырех показателей – это два [[Йети]] +4 и два [[Кентавр|Кентавра]] +0. Интерес этого варианта в том, что при случаи, когда вам не нужна защита и ХП, можно убрать Йети и поставить другую карту. Таким образом, вы сможете увеличить, например скорость атаки или силу критических атак или точность без уменьшения урона.
  
Можно поставить карту Виверны, которая наряду с защитой еще и дает кратковременный баф увеличивающий ваш дамаг. (По мнению аналитиков, в эпике 7.3 эта карта будет самой востребованной для физиков)
 
  
Существует еще много карт боссов, которые можно ставить колдуну, тут нужно исходить из принципа – что вам нужно на данный момент. Нужна точность – карта Королевы морей, нужны увороты и ХП – карта Драги, нужна мана (в эпике 7.3 наверно будет нужно) – карта Королевы Евы, нужны криты – карта Кристалино.
+
Что касается пятого слота, то тут нужно смотреть, что вам нужно больше в той или иной ситуации. Актуально поставить скелета (чем больше чарование, тем лучше), он увеличит скорость атаки и сноровку, которая в свою очередь [[Игровые формулы|дает]] 1 сноровка = 0,5 уклонение и 0,1 скорость атаки. Если у вас проблемы с точностью, то можно поставить карту ночного кошмара, она даст точность и ловкость, которая в свою очередь [[Игровые формулы|дает]] 1 ловкость = 0,5 точность и 0,125 маг точность).<br/>
 +
Можно подумать об карте гарпии, которая дает скорость атаки и ловкость.<br/>
 +
Более подробно о питомцах в поясе можно прочитать [[Характеристики питомцев в поясе|здесь]]. Как расширить пояс на 6 ячеек описано [[Чарование пояса|здесь]].
 +
 
 +
 
 +
Из [[Карты боссов|карт боссов]] очень удачным вариантом является карта [[Осирис|Ози]], дающая 30 силы и кратковременный [[Словарик новичка#Б|баф]] переводящий ваш урон в [[Словарик новичка#Х|ХП]]. Особенно он хорош на соло каче.
 +
Конечно аналогом данного [[Словарик новичка#Б|бафа]] является [[Словарик новичка#Б|баф]] спрута, но у спрута он дается на 4 мин, а откат 10 мин, таким образом нужно иметь 3 карты спрута. Если вас не затруднят эти постоянные манипуляции со спрутами, то вместо [[Осирис|Ози]] можно поставить другого боса.
 +
 
 +
Хорошим вариантом является карта [[Эймус Илриос|Илриоса]], дающая 21 силы и энергии и кратковременный [[Словарик новичка#Б|баф]] уменьшающий проходящий по вам урон.<br/>
 +
Можно поставить карту [[Виверна|Виверны]], которая наряду с защитой еще и дает кратковременный баф увеличивающий ваш урон.
 +
 
 +
 
 +
Существует еще много [[Карты боссов|карт боссов]], которые можно ставить колдуну, тут нужно исходить из принципа – что вам нужно на данный момент. Нужна точность – карта Королевы морей, нужны уклонение и ХП – карта [[Драга|Драги]], нужна мана – карта [[Королева Ева|Королевы Евы]], нужна сила критического удара – карта [[Кристалино]].
 +
 
  
  
 
<h2>Питомцы</h2>
 
<h2>Питомцы</h2>
Так как колдун физик, то ему подходят петы, дающие в единстве физ. защиту, физ. атаку, плюс колдун может включить ауру на силу или энергию, что также будет полезно как для колда, так и для пета. Это такие петы как орк, хищник, кентавр, цербер, физический джин, тиран... ах да, и пантера))). Хорошим вариантом будет и дракон, несмотря на то что он маг. пет. Дракон дает физ. защиту это хорошо сказывается при танковании колдом. А также в пвп, за счет своих дальних атак, быстрооткатывающихся скилов, большого количества ХП, дракон является очень отличным помощником.
 
  
Что касается пвп, то тут у колдуна есть возможность использовать 2 пета одновременно. Один пет дамажуший, другой лечащий. В качестве лечащего пета можно использовать синего эльфа (конечно чарованного), чарованного ангела, мистического джина... чарованного;))
+
Так как колдун физик, то ему подходят животные, дающие в единстве физ. защиту, физ. атаку, плюс колдун может включить ауру на силу или энергию, что также будет полезно как для персонажа, так и для животного.<br/>
 +
К животным физикам относятся: [[Орк]], [[Хищник]], [[Кентавр]], [[Цербер]], [[Джинн]], [[Тиран Смерти]]... ах да, и [[Пантера]]))). Хорошим вариантом будет и [[Белый Дракон]], несмотря на то, что он является магическим животным, Дракон дает физ. защиту, что поможет Колдуну взять на себя роль [[Словарик новичка#Т|Танка]]. А также в [[PvP]], за счет своих дальних атак, быстро откатывающихся [[Словарик новичка#С|скилов]], большого количества [[Словарик новичка#Х|ХП]], дракон является отличным помощником.
  
Возможны и другие варианты комбинации петов, например 2 дракона ;)) или дракон и тиран;)) Основная проблема с петами это то, что чаще пвп проходит по следующему принципу. На колдуна кидают сон (около 10 сек) а за это время выносят пета. А уж после этого колдун ложиться гораздо легче. Так вот два дракона или тирана врятли дадут асуре так издеваться над колдунами))
 
  
В эпике 7.3 дамаг по персонажам сильно уменьшат, пвп будут проходить чуть\значительно дольше. А это значит, что значение лечащего пета возрастет. (до ввода поясов - эпик 7, колдун с синькой был довольно хорошим противником)
+
Что касается [[PvP]], то тут у колдуна есть возможность использовать 2 животных одновременно. Один питомец для урона, другой лечащий. В качестве лечащего животного можно использовать [[Синий Эльф|Синего Эльфа]] (конечно чарованного), [[Ангел|Ангела]], [[Мистический Джинн|Мистического Джина]]... лучше чарованных))<br/>
 +
Возможны и другие варианты комбинации питомцев, например 2 дракона;)) или дракон и тиран. Основная проблема с питомцами это то, что чаще [[PvP]] проходит по следующему принципу: На Колдуна кидают сон (около 10 сек) а за это время выносят питомца. А уж после этого колдун ложиться гораздо легче. Так вот два дракона или тирана вряд ли дадут Асуре так издеваться над Колдунами))
  
  
  
 
<h2>Таблица умений</h2>
 
<h2>Таблица умений</h2>
<table class="wikitable">
+
 
 +
 
 +
<center>
 +
<table class="wikitable" width="1000px">
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">'''Иконка'''</td>
 
     <td align=center rowspan="2">'''Иконка'''</td>
 
     <td align=center rowspan="2">'''Умение'''</td>
 
     <td align=center rowspan="2">'''Умение'''</td>
     <td align=center>'''Требуемый уровень профессии'''</td>
+
     <td align=center>'''Требуемый <br/>[[Уровень профессии|Ур. Проф.]]'''</td>
 
     <td align=center rowspan="2">'''Тип'''</td>
 
     <td align=center rowspan="2">'''Тип'''</td>
 
</tr>
 
</tr>
Строка 92: Строка 125:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Боевой_навык_воинов.JPG‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Боевой_навык_воинов.JPG‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Боевой навык воинов'''<br>''Увеличивает силу атаки, если в качестве оружия используется меч или топор. При повышении уровня скорость физической атаки увеличивается на 5''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Боевой навык воинов'''<br>''Увеличивает силу атаки и дает 5 скорости атаки, если в качестве оружия используется меч или топор. Нужное умение, качаем по возможности.''</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 101: Строка 134:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Обращение_с_существами.JPG‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Обращение_с_существами.JPG‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Обращение с существами'''<br>''Увеличивает силу атаки призванного животного''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Обращение с существами'''<br>''Увеличивает силу атаки призванного животного. Хорошее умение, качаем по максимуму.''</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 110: Строка 143:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Умение_ношения_брони.JPG‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Умение_ношения_брони.JPG‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Умение ношения брони'''<br>''Повышает уровень защиты, если надета броня''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Умение ношения брони'''<br>''Повышает уровень защиты, если надета броня. Качаем по возможности.''</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 119: Строка 152:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Ментальная_защита.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Ментальная_защита.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Ментальная защита'''<br>''Увеличивает магическую защиту''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Ментальная защита'''<br>''Увеличивает магическую защиту. Качаем по возможности.''</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 128: Строка 161:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Прирожденная_магия.JPG‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Прирожденная_магия.JPG‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Прирожденная магия'''<br>''Увеличивает силу магической атаки''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Прирожденная магия'''<br>''Увеличивает силу магической атаки. Не очень актуальное умение для колдуна.''</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center>1</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 137: Строка 170:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Владение_2-мя_топорами.JPG‎|link=|описание‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Владение_2-мя_топорами.JPG‎|link=|описание‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Владение двумя топорами'''<br>''Дает возможность использовать 2 топора. Увеличивает точность и скорость атаки''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Владение двумя топорами'''<br>''Дает возможность использовать 2 топора. Увеличивает точность и скорость атаки. Важное умение, качаем по возможности.''</td>
 
     <td align=center>5</td>
 
     <td align=center>5</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 146: Строка 179:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Объединение_жизни.JPG‎|link=|описание‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Объединение_жизни.JPG‎|link=|описание‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Объединение жизни'''<br>''Увеличивает вашу энергию и энергию существа''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Объединение жизни'''<br>''Увеличивает вашу энергию и энергию существа. Нужное умение, качаем по возможности.''</td>
 
     <td align=center>5</td>
 
     <td align=center>5</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 155: Строка 188:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Объединение_мудрости.JPG‎|link=|описание‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Объединение_мудрости.JPG‎|link=|описание‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Объединение мудрости'''<br>''Увеличивает вашу мудрость и мудрость существа''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Объединение мудрости'''<br>''Увеличивает вашу мудрость и мудрость существа. Не очень актуальное умение для колдуна.''</td>
 
     <td align=center>5</td>
 
     <td align=center>5</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 164: Строка 197:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Разведение_существ.JPG‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Разведение_существ.JPG‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Разведение существ'''<br>''Увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Разведение существ'''<br>''Увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом. В Раппелз существует правило - пет не набирает опыт, если его лвл равен или больше лвл хозяина, поэтому если у вас на начальном этапе есть хай пет, то это умение для вас пока неважно.''</td>
 
     <td align=center>5</td>
 
     <td align=center>5</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 173: Строка 206:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Вращение.JPG‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Вращение.JPG‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Вращение'''<br>''Заряженный удар''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Вращение'''<br>''Наносит физический урон. Хорошее умение, качаем по возможности, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 182: Строка 215:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Объединение_сил.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Объединение_сил.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Объединение сил'''<br>''Увеличивает вашу силу и силу существа''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Объединение сил'''<br>''Увеличивает вашу силу и силу существа. Очень хорошее умение, самая часто используемая аура. Качаем по максимуму, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 191: Строка 224:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Объединение_разума.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Объединение_разума.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Объединение разума'''<br>''Увеличивает ваш интеллект и интеллект существа''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Объединение разума'''<br>''Увеличивает ваш интеллект и интеллект существа. Не очень актуальное умение для колдуна.''</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 200: Строка 233:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Двойники.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Двойники.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Двойники'''<br>''Увеличивает время жизни 2-го вызванного существа''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Двойники'''<br>''Увеличивает время жизни 2-го вызванного существа. Качаем по возможности.''</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 209: Строка 242:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Цепи_ветра.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Цепи_ветра.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Цепи ветра'''<br>''Наносит урон, есть шанс наложить негативную ауру, снижающую скорость атаки и бега''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Цепи ветра'''<br>''Наносит урон, есть шанс наложить негативную ауру, снижающую скорость атаки и бега. Малоэффективный магический удар, хорош только тем, что бьет с расстояния и снижает скорость противника.''</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center>10</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 218: Строка 251:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Расщепление.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Расщепление.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Расщепление'''<br>''Вертикальный удар, наносящий урон и снижающий физическую защиту цели. Используется только с двуручными или спаренными топорами''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Расщепление'''<br>''Вертикальный удар, наносящий урон и снижающий физическую защиту цели. Используется только с двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар, качаем по максимуму, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>15</td>
 
     <td align=center>15</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное (Земля)</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное (Земля)</td>
Строка 227: Строка 260:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Утешение_существа.JPG‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Утешение_существа.JPG‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Утешение существа'''<br>''Постепенно восстанавливает жизнь существа, поглощая вашу ману''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Утешение существа'''<br>''Постепенно восстанавливает жизнь существа, поглощая вашу ману. К сожалению, восстанавливает очень мало ХП пету, а ману ест очень сильно. Актуален в основном только на низких лвл.''</td>
 
     <td align=center>15</td>
 
     <td align=center>15</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 236: Строка 269:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Очищение_существа.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Очищение_существа.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Очищение существа'''<br>''Снимает одну из аур существа''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Очищение существа'''<br>''Снимает одну из аур существа. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется.''</td>
 
     <td align=center>15</td>
 
     <td align=center>15</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 245: Строка 278:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Приручить_монстра.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Приручить_монстра.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Приручить монстра'''<br>''Шанс приручить монстра. Для приручения нужна пустая карта существа. При неудачном применении карта пропадет''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''[[Приручить монстра]]'''<br>''Шанс приручить монстра. Для приручения нужна пустая карта существа. При неудачном применении карта пропадет. Максим, клеим карты, но как известно, рандром решает. Шансы приручения настолько непонятные и не гарантированные. что многие игроки идут приручать не приручателями, и не редко им везет больше, чем приручателям со скилом 10+6.''</td>
 
     <td align=center>15</td>
 
     <td align=center>15</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 254: Строка 287:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Каменный_удар.JPG‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Каменный_удар.JPG‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Каменный удар'''<br>''Мощный удар, оглушающий противника. Используется с одноручными, двуручными или спаренными топорами''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Каменный удар'''<br>''Мощный удар, оглушающий противника. Используется с одноручными, двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар и стан, качаем по максимуму, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное (Земля)</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное (Земля)</td>
Строка 263: Строка 296:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Первобытный_страх.JPG‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Первобытный_страх.JPG‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Первобытный страх'''<br>''Накладывает страх на зверей и драконов''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Первобытный страх'''<br>''Накладывает страх на зверей и драконов. Хорошее умение, но очень уж узкоспециальное. Качаем по возможности.''</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 272: Строка 305:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Ментальная_угроза.JPG‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Ментальная_угроза.JPG‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Ментальная угроза'''<br>''Вселяет страх в ангелов, демонов и духов''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Ментальная угроза'''<br>''Вселяет страх в ангелов, демонов и духов. Как и Первобытный страх очень узкоспециальное. В игре существует и третий тип мобов - боги, демоны, нежить (тиран смерти, скелет, спрут), на которых не действует ни Первобытный страх, ни Ментальная угроза. Кроме того, эти два умения не применимы на игроков.''</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 281: Строка 314:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Регенерация_существа.JPG‎|link=|описание‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Регенерация_существа.JPG‎|link=|описание‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Регенерация существа'''<br>''Увеличивает процент восстановления здоровья и маны вашего существа''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Регенерация существа'''<br>''Увеличивает процент восстановления здоровья и маны вашего существа. Хорошее умение, благодаря ему у петов колдуна никогда не возникает проблем с маной.''</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 290: Строка 323:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Сжигающее_пламя.JPG‎|link=|описание‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Сжигающее_пламя.JPG‎|link=|описание‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Сжигающее пламя'''<br>''Постепенно сжигает цель''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Сжигающее пламя'''<br>''Постепенно сжигает цель. Полезное умение только когда необходимо не дать сину уйти в инвиз. Для прокачивания неприоритетно.''</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center>20</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 299: Строка 332:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Очищающая_волна.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Очищающая_волна.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Очищающая волна'''<br>''Наносит тройной удар магией воды. Используется только со спаренными топорами''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Очищающая волна'''<br>''Наносит тройной удар магией воды. Используется только со спаренными топорами. Очень хороший удар, выдает самый сильный урон. Рекомендуется использовать в связке с Первобытной яростью. Это единственный массовый удар у колдуна. Качаем по максимуму, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>25</td>
 
     <td align=center>25</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 308: Строка 341:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Первобытная_ярость.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Первобытная_ярость.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Первобытная ярость'''<br>''Увеличивает силу физической и магической атаки вас и вашего существа. Повышается сопротивление заклинаниям, постепенно наносящим урон''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Первобытная ярость'''<br>''Увеличивает силу физической и магической атаки вас и вашего существа. Повышается сопротивление заклинаниям, постепенно наносящим урон. Очень хорошее умение, только довольно большой откат (5 мин.), максим по возможности, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>25</td>
 
     <td align=center>25</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 317: Строка 350:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Дух_гнева.JPG‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Дух_гнева.JPG‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Дух гнева'''<br>''Освобождает дух вашего существа, потребляя ману и жизнь и нанося урон всем ближайшим целям. Существо не может двигаться во время действия данной ауры''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Дух гнева'''<br>''Освобождает дух вашего существа, потребляя ману и жизнь и нанося урон всем ближайшим целям. Существо не может двигаться во время действия данной ауры, но может бить. При активации, мобы, которые не заагрены на вас, переагрятся на вашего пета. Наносит сравнительно небольшой урон, малоэффективен. Некоторые игроки умело используют это умение в медвежьей тропе.''</td>
 
     <td align=center>25</td>
 
     <td align=center>25</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 326: Строка 359:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Контроль_существ.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Контроль_существ.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Контроль существ'''<br>''Позволяет контролировать существ''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Контроль существ'''<br>''Позволяет контролировать существ. Влияет на количество петов, которые колдун может носить в формации (максимально 5).''</td>
 
     <td align=center>25</td>
 
     <td align=center>25</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Пассивное</td>
Строка 335: Строка 368:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Ментальная_концентрация.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Ментальная_концентрация.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Ментальная концентрация'''<br>''Увеличивает шанс критического удара''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Ментальная концентрация'''<br>''Увеличивает шанс критического удара. Хорошее умение, максим, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>30</td>
 
     <td align=center>30</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 344: Строка 377:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Печать_гая.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Печать_гая.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Печать Гая'''<br>''Негативная аура, запрещающая вызов существ''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Печать Гая'''<br>''Негативная аура, запрещающая вызов существ. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется.''</td>
 
     <td align=center>30</td>
 
     <td align=center>30</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 353: Строка 386:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Гармония_жизни.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Гармония_жизни.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Гармония жизни'''<br>''Увеличивает вашу жизнь и ману, повышая гармоничность ваших отношений с существом. Вы не можете призывать существ во время действия данного заклятья''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Гармония жизни'''<br>''Увеличивает вашу жизнь и ману, повышая гармоничность ваших отношений с существом. Превращает вас в вызванного питомца и увеличивает вас в размерах, смотрится эффектно ;)) Так как призвать пета при этом нельзя, то практически, кроме как внешнего вида, ничем не полезно. Иногда практикуют использование этого умения при танковании босов. Эффект длится около 30 мин, сбросить его раньше можно только сев на ездовое животное или умерев, поэтому чаще всего в данжах его не применяют.''</td>
 
     <td align=center>35</td>
 
     <td align=center>35</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 362: Строка 395:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Притворство.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Притворство.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Притворство'''<br>''Маскируется под существо, увеличивается скорость передвижения''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Притворство'''<br>''Превращает вас в вызванное существо, увеличивается скорость передвижения. Эффективно только на низких левелах, так как делает вашу скорость чуть больше, но фиксированной, при этом действие банок скорости, шамобафа на скорость, бафа СД на скорость отменяется.''</td>
 
     <td align=center>35</td>
 
     <td align=center>35</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 371: Строка 404:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Бриллиант_ярости.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Бриллиант_ярости.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Бриллиант ярости'''<br>''Увеличивает скорость атаки вас и вашего существа''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Бриллиант ярости'''<br>''Увеличивает скорость атаки вас и вашего существа. Очень хорошее умение, правда очень большой откат (10 мин). Максим, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>40</td>
 
     <td align=center>40</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Аура</td>
Строка 380: Строка 413:
 
<tr>
 
<tr>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Оглушающая_волна.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
 
     <td align=center rowspan="2">[[Файл:Оглушающая_волна.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]]</td>
     <td align=center rowspan="2">'''Оглушающая волна'''<br>''Наносит урон звуковой волной, ненадолго оглушая цель''</td>
+
     <td align=center rowspan="2">'''Оглушающая волна'''<br>''Наносит урон звуковой волной, ненадолго оглушая цель. Очень хорошее умение, максим по возможности, клеим карты.''</td>
 
     <td align=center>40</td>
 
     <td align=center>40</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
 
     <td align=center rowspan="2">Активное</td>
Строка 388: Строка 421:
 
     <td align=center> Притворство </td>
 
     <td align=center> Притворство </td>
 
</table>
 
</table>
 +
<left>
  
== Основные принципы в пвп ==
 
На данный момент (Эпик 7.2) пвп проходят очень быстро и достаточно использовать всего несколько скилов, чтобы победить противника. При этом важно застанивать противника как можно чаще и на дольше. Конечно у колдуна не много станов - всего два и длятся они несколько секунд. Тут можно рекомендовать использовать станы петов, не бог весть какая альтернатива... но все же.
 
  
Итак конкретно по скилам. Сначала бросаем Оглушающию волну и стараемся за те 2 секунды добежать до противника;)). Нажимаем Каменный удар - станит на 3 сек. Теперь можно нажать Первобытную ярость (самобаф), Расщепление (уменьшает ф. защиту противника) и коронный удар Очищающую волну. Дальше скорей всего вас застанят)) тут надо попробовать застанить петом (если конечно его еще не убили)).
 
Если вы все ще живы)) то можно понажимать Бриллиант ярости, Ментальную концентрацию, Вращение, Цепи ветра итд.
 
  
В пвп стоит максимально развивать количество ХП (кольца, обьединение энергии, карта босса). Правда, некоторые игроки практикуют уход в увороты, в этой ситуации без точности не обойтись, а значит нужно ставить что-то на ловкость. В конце концов, можно саммому поробывать уйти в увороты... попробуйте на досуге;))
+
<h2>Основные принципы в [[PvP]]</h2>
  
 +
На данный момент (Эпик 7.2) [[PvP]] проходят очень быстро и достаточно использовать всего несколько [[Словарик новичка#С|скилов]], чтобы победить противника. При этом важно [[Словарик новичка#С|станить]] противника как можно чаще и на дольше. Конечно у колдуна не много станов - всего два и длятся они несколько секунд. Тут можно рекомендовать использовать станы петов, не совсем удачная альтернатива, но все же.
 +
 +
 +
Итак конкретно по скилам. Сначала бросаем Оглушающию волну и стараемся за те 2 секунды добежать до противника. Нажимаем Каменный удар - станит на 4 сек (по +0,3 сек за уровень карты умения). Теперь можно нажать Первобытную ярость (самобаф), Расщепление (уменьшает ф. защиту противника) и коронный удар Очищающую волну. Дальше скорей всего вас застанят)) тут надо попробовать застанить петом (если конечно его еще не убили)).
 +
Если вы все ще живы)) то можно нажать Бриллиант ярости, Ментальную концентрацию, Вращение, Цепи ветра итд.
 +
 +
 +
В [[PvP]] стоит максимально развивать количество [[Словарик новичка#Х|ХП]] (кольца, объединение энергии, карта босса). Правда, некоторые игроки практикуют уход в уклонение, в этой ситуации без точности не обойтись, а значит нужно ставить что-то на ловкость. <br/>
 
Еще для общего сведения можно сказать, что умение Сжигающее пламя не даст уйти сину в инвиз. Против нубо-нагибателей пекашущих в слс очень хорошо проходит;))
 
Еще для общего сведения можно сказать, что умение Сжигающее пламя не даст уйти сину в инвиз. Против нубо-нагибателей пекашущих в слс очень хорошо проходит;))
  
  
== Хитрость от игроков ==
+
 
 +
<h2>Хитрость от игроков</h2>
 
Многие игроки, специализирующиеся на классе дрессировщиков, слегка недолюбливают '''Колдунов''' из-за определенного нюанса с призывом второго существа. Очень зря. Мало того, что '''Колдун''' может держать второго питомца призванным 110 секунд, что больше на 30 сек. чем [[Асура|Асуры]] и [[Дева]], так еще при использовании определенной хитрости этот срок можно увеличить до 160-170 секунд.
 
Многие игроки, специализирующиеся на классе дрессировщиков, слегка недолюбливают '''Колдунов''' из-за определенного нюанса с призывом второго существа. Очень зря. Мало того, что '''Колдун''' может держать второго питомца призванным 110 секунд, что больше на 30 сек. чем [[Асура|Асуры]] и [[Дева]], так еще при использовании определенной хитрости этот срок можно увеличить до 160-170 секунд.
  
Дело в том, что у '''Колдуна''' умение, которое увеличивает время призыва, является активным и накладывается на себя. Время действия умения - 1 минута (без учета карт умения). В то же самое время длительность перезарядки умения призыва существа - 1 минута (без учета бонуса карт). Однако если подкрепить оба умения [[Карты Умения|картами]] хотя бы на '''+2''', то увеличивается время действия [[Двойники|Двойников]] и уменьшится время перезарядки призыва. Таким образом, во время действия умения [[Двойники]], Вы можете призвать существо дважды, отозвав его по факту перезарядки призыва и призвав его заново.
 
  
Примечание от KohaK. Это конечно все очень замечательно, но только при этом необходимо как параноику смотреть на таймер и постоянно отзывать-призывать пета. А так как кач всегда осложняется определенными непредвиденными ситуациями, то вероятность, что вы пропустите нужный момент очень огромная. При этом нужно понимать, что вы начинаете очень много времени тратить на перепризыв петов, а это естественно скажется на вашем дамаге, и остальные игроки в пате вам спасибо за это не скажут.  
+
Дело в том, что у '''Колдуна''' умение, которое увеличивает время призыва, является активным и накладывается на себя. Время действия умения - 1 минута (без учета карт умения). В то же самое время длительность перезарядки умения призыва существа - 1 минута (без учета бонуса карт). Однако если подкрепить оба умения картами хотя бы на '''+2''', то увеличивается время действия [[Двойники|Двойников]] и уменьшится время перезарядки призыва. Таким образом, во время действия умения [[Двойники]], Вы можете призвать существо дважды, отозвав его по факту перезарядки призыва и призвав его заново.
Врятли вам хватит карты на +2, люди которые этим серьезно занимались ставили карту на +4, плюс ставили карту Бетрела с его увеличением действия Двойников. И даже при этом очень сложно сказать на сколько этот геморрой будет оправдан для вас…
+
Только не забывайте, что постоянный перепрезыв животных будет у вас отнимать достаточно много времени, когда нужно активно бить - вы будите призывать, от этого будет страдать общая скорость убийства мобов. Многие игроки не любят за это призывателей.
На хай-левелах этим никто не занимается – по объективным причинам.
+
 
  
  
  
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical''  
+
Над статьей работали [[Файл:KohaKC.jpg|sub|link=Участник:KohaK_(Rappelz:_Саламандра)|KohaK(Саламандра)]], '''''DeadLight''''', '''''Куратор_Histerical'''''  
  
<h2>'''Примечание для модератора. Если убрать информацию по умениям и все того, что написал я Kohak, то в статье останется два самых первых предложения и очень "ценная" хитрость от игроков в конце... на этом фоне фраза "Статью предоставил ''Куратор_Histerical" очень смешно звучит))'''</h2>
 
  
'''Полный список умений предоставил ''DeadLight''
 
  
'''Все самое ценное вам рассказал ''KohaK'' ))
 
<h2>Полезные ссылки</h2>
 
  
*[[Гая]]
+
{{Шаблон:Профессии}}
*[[Заклинатель]]
+

Текущая версия на 23:54, 6 ноября 2012

Единственная возможная ветка профессионального развития Заклинателя - это профессия Колдуна Колдун.gif.
Основные характеристики и нюансы Заклинателя полностью находят себя и в профессии Колдуна. Часть умений усиливается, появляются новые возможности. Особенно можно выделить возможность призыва второго животного на 110 сек (это чуть больше, чем у других призывателей).


Общая характеристика класса

Сильные стороны

  • Хорошие показатели урона, в соединении с возможностями призывателя, дают Колдуну определенное преимущество, как в составе группы, так и соло.
  • Менее зависим от питомца, что дает возможность более спокойной и уверенно вести себя в критических ситуациях.
  • Обладает уникальной возможностью принимать форму призванного животного, увеличивая скорость передвижения (Бонус умения Притворство), либо повышая показатели ХП и МП (Бонус умения Гармония жизни).
  • Большое количество ХП и неплохая физическая защита, в соединении с умением Мимолетный урон (присущим всем классам призывателей), позволяет Колдуну великолепно чувствовать себя в роли танка и выживать там, где представители других профессий с трудом остаются на ногах.

Интересный факт: Умение Гармония жизни не только повышает базовые характеристики персонажа, но и визуально увеличивает его размеры. При использовании данного умения Колдун принимает форму призванного животного, но в значительно большем размере. В соединении с эффектом карты Виверны, размеры будут по настоящему гигантскими.


Слабые стороны

  • Несмотря на более низкую зависимость от животных, Колдун все таки является полноценным призывателем и раскрывает весь свой потенциал именно с животным. В этом плане, после смерти Колдун (как и все призыватели) становится весьма уязвим и неповоротлив. Достаточно много времени тратиться на призыв животного, использование (включение) необходимых аур и единства. На это все тратится драгоценное время, которое так важно при осаде подземелий или в варе.
  • Всего 2 кратковременных стана, к сожалению, в пвп это очень важно.
  • Нет лечащего умения себя, а умение по лечению животного весьма слабое.
  • Колдун, в первую очередь, является физическим персонажем. Этот факт уменьшает его шансы в противоборстве с магами.
  • Как и у всех Гая, у Колдуна достаточно низкая точность. Однако данную проблему можно легко решить.


Экипировка

Броня и оружие

  • Одноручные топоры
  • Броня призывателя

Предпочтительные эфирные бонусы - Сила критического удара (Удар), скорость атаки (Стремительность), сила физической атаки (Лезвие). Это самые подходящие для колдуна показатели, остальные малоэффективны. Понятно, что на 155 уровне более актуальна сила критического удара, потом скорость атаки, потом физическая атака.
Появление нового оружия, со своими дополнительными плюшками, разнообразило варианты одежды. Так как новые вещи, при точке кубами, дают очень маленькую прибавку, по сравнению с эфирными вещами, то тут нужно руководствоваться принципом - либо вы точите до высоких показателей ведьмину вещь, либо, если вы не можете себе это позволить, рассмотреть вариант по ношению нового оружия.


Так как абсолютно все бонусы комплекта Драконов работают даже если одет только один топор, то второй топор можно взять не из набора дракона, таким образом вы получите дополнительный бонус к некоторым статам и выиграете в цене. Единственное неудобство в том, что внешний вид у него другой. Если вы не фанат эстетики, а фанат статов, то это очень хорошее решение для вас.
На 150 лвл в качестве бюджетного варианта можно рассмотреть комплект Эргон Кратос.


С вводом в эпике 7.4 новых вещей мастер-класса, а также появление самого мастер-класса, изменились и требования к оружию и вещам.
Вещи мастер-класса доступны со 150 лвл., поэтому эти изменения касаются вас, только если вы 150+.
Известно, что вещи МК при точке кубами дают больше, чем аналогичные вещи из комплектов Дракона, но ценность бонуса у вещей МК для призывателей очень сомнительна, по сравнению с бонусом у сета Дракона на 155 лвл. Поэтому очень сложно сказать действительно стоит ли переходить на сет МК, тем более, что на данный момент у вещей Мк существуют только демонические вещи и вполне возможно, что скоро нас ожидают ведьмины вещи МК, а это в свою очередь, новые траты на переодевание.
В любом случаи, можно сказать, что вариант - сет Дракона на 155 + один демонический топор на МК - вполне хорошая и недорогая альтернатива.


Камни

Самый традиционный набор - набор из камней на энергию и силу. Возможны небольшие вариации, но об этом ниже. Полный список всех разновидностей камней душ можно посмотреть здесь.


Кольца

Так как сменить кольца очень легко, то весьма полезно иметь при себе несколько наборов колец - на разные случаи жизни.
Конечно, если вам нужен максимальный урон, то ставить нужно кольца на силу не эфирные (они дают еще и ХП). Но если вы чувствуете, что очень сильно переагриваете на себя и Хил не справляется, то можно поставить кольца на энергию и наложить объединение энергии вместо силы, таким образом, вы увеличите свою физическую защиту и ХП, а также снизите физ. атаку, из-за чего возможно перестанете вообще переагривать. Это актуально, когда вы берете на себя роль танка.


Так как колдун страдает низкой точностью, то разумно носить с собой второй комплект перчаток или ботинок, в которых стоят камни на силу и ловкость, таким образом, вы всегда сможете, не напрягаясь, увеличить свою точность, без ущерба в силе (правда, пострадает энергия).
Конечно вся эта информация по кольцам становиться неактуальной, если у вас стоят пасхальные кольца ;))


Серьги и Ожерелье

Серьги и ожерелье рекомендуются эфирные ведьмины, а вот бонус можно выбирать по тому же принципу, что и основные вещи. Так как у колдуна особых проблем с МП не возникает, то ожерелье берите на восстановление ХП.
Со 150 лвл есть возможность одеть комплект новой бижутерии, самым вкусным, конечно вариантом является Набор искателя равновесия, но стоит рассмотреть и другие варианты.


Декоративная одежда

Существует немало различных декоративных костюмов. Все они дают одинаковые статы, а отличаются только внешним видом, выбирайте на свой цвет и вкус. Предметы костюма встают в те же слоты, что и украшения медвежьей тропы (кроме оружия), поэтому нужно выбирать что-то одно. На низких уровнях более актуально ставить медвежку, так как в этот период она даст больше по статам, на высоких уровнях разницы практически нет.
Из медвежки лучше ставить украшения черного медведя - для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.


Карты в пояс

Самым актуальным и дешевым набором карт животных в поясе Колдуну, является набор из четырех Орков +4. Это даст в сумме по 34% силы, энергии, физ. атаки, физ. защиты. Бюджетный вариант Орки на +3, это даст 32%.
(Лишние 4% это бонус от одинаковости показателей, четыре карты, дающие, например силу четыре раза, дают бонус по 1% силы на карту. Бонус считается и суммируются отдельно от общего ограничения в 30%).
Аналогом Орков является Хищник. Четыре Хищника +2 = четыре Орка +4 = 34%


Существует более дорогой вариант развития этих четырех показателей – это два Йети +4 и два Кентавра +0. Интерес этого варианта в том, что при случаи, когда вам не нужна защита и ХП, можно убрать Йети и поставить другую карту. Таким образом, вы сможете увеличить, например скорость атаки или силу критических атак или точность без уменьшения урона.


Что касается пятого слота, то тут нужно смотреть, что вам нужно больше в той или иной ситуации. Актуально поставить скелета (чем больше чарование, тем лучше), он увеличит скорость атаки и сноровку, которая в свою очередь дает 1 сноровка = 0,5 уклонение и 0,1 скорость атаки. Если у вас проблемы с точностью, то можно поставить карту ночного кошмара, она даст точность и ловкость, которая в свою очередь дает 1 ловкость = 0,5 точность и 0,125 маг точность).
Можно подумать об карте гарпии, которая дает скорость атаки и ловкость.
Более подробно о питомцах в поясе можно прочитать здесь. Как расширить пояс на 6 ячеек описано здесь.


Из карт боссов очень удачным вариантом является карта Ози, дающая 30 силы и кратковременный баф переводящий ваш урон в ХП. Особенно он хорош на соло каче. Конечно аналогом данного бафа является баф спрута, но у спрута он дается на 4 мин, а откат 10 мин, таким образом нужно иметь 3 карты спрута. Если вас не затруднят эти постоянные манипуляции со спрутами, то вместо Ози можно поставить другого боса.

Хорошим вариантом является карта Илриоса, дающая 21 силы и энергии и кратковременный баф уменьшающий проходящий по вам урон.
Можно поставить карту Виверны, которая наряду с защитой еще и дает кратковременный баф увеличивающий ваш урон.


Существует еще много карт боссов, которые можно ставить колдуну, тут нужно исходить из принципа – что вам нужно на данный момент. Нужна точность – карта Королевы морей, нужны уклонение и ХП – карта Драги, нужна мана – карта Королевы Евы, нужна сила критического удара – карта Кристалино.


Питомцы

Так как колдун физик, то ему подходят животные, дающие в единстве физ. защиту, физ. атаку, плюс колдун может включить ауру на силу или энергию, что также будет полезно как для персонажа, так и для животного.
К животным физикам относятся: Орк, Хищник, Кентавр, Цербер, Джинн, Тиран Смерти... ах да, и Пантера))). Хорошим вариантом будет и Белый Дракон, несмотря на то, что он является магическим животным, Дракон дает физ. защиту, что поможет Колдуну взять на себя роль Танка. А также в PvP, за счет своих дальних атак, быстро откатывающихся скилов, большого количества ХП, дракон является отличным помощником.


Что касается PvP, то тут у колдуна есть возможность использовать 2 животных одновременно. Один питомец для урона, другой лечащий. В качестве лечащего животного можно использовать Синего Эльфа (конечно чарованного), Ангела, Мистического Джина... лучше чарованных))
Возможны и другие варианты комбинации питомцев, например 2 дракона;)) или дракон и тиран. Основная проблема с питомцами это то, что чаще PvP проходит по следующему принципу: На Колдуна кидают сон (около 10 сек) а за это время выносят питомца. А уж после этого колдун ложиться гораздо легче. Так вот два дракона или тирана вряд ли дадут Асуре так издеваться над Колдунами))


Таблица умений


Иконка Умение Требуемый
Ур. Проф.
Тип
Требуемые умения
описание Боевой навык воинов
Увеличивает силу атаки и дает 5 скорости атаки, если в качестве оружия используется меч или топор. Нужное умение, качаем по возможности.
1 Пассивное
-
описание Обращение с существами
Увеличивает силу атаки призванного животного. Хорошее умение, качаем по максимуму.
1 Пассивное
-
описание Умение ношения брони
Повышает уровень защиты, если надета броня. Качаем по возможности.
1 Пассивное
-
описание‎‎‎‎ Ментальная защита
Увеличивает магическую защиту. Качаем по возможности.
1 Пассивное
-
описание Прирожденная магия
Увеличивает силу магической атаки. Не очень актуальное умение для колдуна.
1 Пассивное
-
описание‎ Владение двумя топорами
Дает возможность использовать 2 топора. Увеличивает точность и скорость атаки. Важное умение, качаем по возможности.
5 Пассивное
Боевой навык воинов
описание‎‎ Объединение жизни
Увеличивает вашу энергию и энергию существа. Нужное умение, качаем по возможности.
5 Аура
Обращение с существами
описание‎‎‎ Объединение мудрости
Увеличивает вашу мудрость и мудрость существа. Не очень актуальное умение для колдуна.
5 Аура
Обращение с существами
описание Разведение существ
Увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом. В Раппелз существует правило - пет не набирает опыт, если его лвл равен или больше лвл хозяина, поэтому если у вас на начальном этапе есть хай пет, то это умение для вас пока неважно.
5 Пассивное
Обращение с существами
описание Вращение
Наносит физический урон. Хорошее умение, качаем по возможности, клеим карты.
10 Активное
Владение двумя топорами
описание‎‎‎‎‎‎ Объединение сил
Увеличивает вашу силу и силу существа. Очень хорошее умение, самая часто используемая аура. Качаем по максимуму, клеим карты.
10 Аура
Объединение жизни
описание‎‎‎‎‎‎‎ Объединение разума
Увеличивает ваш интеллект и интеллект существа. Не очень актуальное умение для колдуна.
10 Аура
Объединение мудрости
описание‎‎‎‎‎‎‎‎ Двойники
Увеличивает время жизни 2-го вызванного существа. Качаем по возможности.
10 Аура
Разведение существ
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Цепи ветра
Наносит урон, есть шанс наложить негативную ауру, снижающую скорость атаки и бега. Малоэффективный магический удар, хорош только тем, что бьет с расстояния и снижает скорость противника.
10 Активное
Прирожденная магия
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Расщепление
Вертикальный удар, наносящий урон и снижающий физическую защиту цели. Используется только с двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар, качаем по максимуму, клеим карты.
15 Активное (Земля)
Вращение
описание Утешение существа
Постепенно восстанавливает жизнь существа, поглощая вашу ману. К сожалению, восстанавливает очень мало ХП пету, а ману ест очень сильно. Актуален в основном только на низких лвл.
15 Активное
Объединение сил
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Очищение существа
Снимает одну из аур существа. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется.
15 Аура
Объединение разума
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Приручить монстра
Шанс приручить монстра. Для приручения нужна пустая карта существа. При неудачном применении карта пропадет. Максим, клеим карты, но как известно, рандром решает. Шансы приручения настолько непонятные и не гарантированные. что многие игроки идут приручать не приручателями, и не редко им везет больше, чем приручателям со скилом 10+6.
15 Активное
Двойники
описание Каменный удар
Мощный удар, оглушающий противника. Используется с одноручными, двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар и стан, качаем по максимуму, клеим карты.
20 Активное (Земля)
Расщепление
описание Первобытный страх
Накладывает страх на зверей и драконов. Хорошее умение, но очень уж узкоспециальное. Качаем по возможности.
20 Активное
Утешение существа
описание Ментальная угроза
Вселяет страх в ангелов, демонов и духов. Как и Первобытный страх очень узкоспециальное. В игре существует и третий тип мобов - боги, демоны, нежить (тиран смерти, скелет, спрут), на которых не действует ни Первобытный страх, ни Ментальная угроза. Кроме того, эти два умения не применимы на игроков.
20 Активное
Очищение существа
описание‎‎ Регенерация существа
Увеличивает процент восстановления здоровья и маны вашего существа. Хорошее умение, благодаря ему у петов колдуна никогда не возникает проблем с маной.
20 Пассивное
Приручить монстра
описание‎‎‎ Сжигающее пламя
Постепенно сжигает цель. Полезное умение только когда необходимо не дать сину уйти в инвиз. Для прокачивания неприоритетно.
20 Активное
Цепи ветра
описание‎‎‎‎ Очищающая волна
Наносит тройной удар магией воды. Используется только со спаренными топорами. Очень хороший удар, выдает самый сильный урон. Рекомендуется использовать в связке с Первобытной яростью. Это единственный массовый удар у колдуна. Качаем по максимуму, клеим карты.
25 Активное
Каменный удар
описание‎‎‎‎‎ Первобытная ярость
Увеличивает силу физической и магической атаки вас и вашего существа. Повышается сопротивление заклинаниям, постепенно наносящим урон. Очень хорошее умение, только довольно большой откат (5 мин.), максим по возможности, клеим карты.
25 Аура
Первобытный страх
описание Дух гнева
Освобождает дух вашего существа, потребляя ману и жизнь и нанося урон всем ближайшим целям. Существо не может двигаться во время действия данной ауры, но может бить. При активации, мобы, которые не заагрены на вас, переагрятся на вашего пета. Наносит сравнительно небольшой урон, малоэффективен. Некоторые игроки умело используют это умение в медвежьей тропе.
25 Аура
Ментальная угроза
описание‎‎‎‎‎‎‎ Контроль существ
Позволяет контролировать существ. Влияет на количество петов, которые колдун может носить в формации (максимально 5).
25 Пассивное
Регенерация существа
описание‎‎‎‎‎‎‎‎ Ментальная концентрация
Увеличивает шанс критического удара. Хорошее умение, максим, клеим карты.
30 Аура
Очищающая волна
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Печать Гая
Негативная аура, запрещающая вызов существ. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется.
30 Аура
Контроль существ
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Гармония жизни
Увеличивает вашу жизнь и ману, повышая гармоничность ваших отношений с существом. Превращает вас в вызванного питомца и увеличивает вас в размерах, смотрится эффектно ;)) Так как призвать пета при этом нельзя, то практически, кроме как внешнего вида, ничем не полезно. Иногда практикуют использование этого умения при танковании босов. Эффект длится около 30 мин, сбросить его раньше можно только сев на ездовое животное или умерев, поэтому чаще всего в данжах его не применяют.
35 Аура
Первобытная ярость
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Притворство
Превращает вас в вызванное существо, увеличивается скорость передвижения. Эффективно только на низких левелах, так как делает вашу скорость чуть больше, но фиксированной, при этом действие банок скорости, шамобафа на скорость, бафа СД на скорость отменяется.
35 Аура
Дух гнева
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Бриллиант ярости
Увеличивает скорость атаки вас и вашего существа. Очень хорошее умение, правда очень большой откат (10 мин). Максим, клеим карты.
40 Аура
Гармония жизни
описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ Оглушающая волна
Наносит урон звуковой волной, ненадолго оглушая цель. Очень хорошее умение, максим по возможности, клеим карты.
40 Активное
Притворство

<left>


Основные принципы в PvP

На данный момент (Эпик 7.2) PvP проходят очень быстро и достаточно использовать всего несколько скилов, чтобы победить противника. При этом важно станить противника как можно чаще и на дольше. Конечно у колдуна не много станов - всего два и длятся они несколько секунд. Тут можно рекомендовать использовать станы петов, не совсем удачная альтернатива, но все же.


Итак конкретно по скилам. Сначала бросаем Оглушающию волну и стараемся за те 2 секунды добежать до противника. Нажимаем Каменный удар - станит на 4 сек (по +0,3 сек за уровень карты умения). Теперь можно нажать Первобытную ярость (самобаф), Расщепление (уменьшает ф. защиту противника) и коронный удар Очищающую волну. Дальше скорей всего вас застанят)) тут надо попробовать застанить петом (если конечно его еще не убили)). Если вы все ще живы)) то можно нажать Бриллиант ярости, Ментальную концентрацию, Вращение, Цепи ветра итд.


В PvP стоит максимально развивать количество ХП (кольца, объединение энергии, карта босса). Правда, некоторые игроки практикуют уход в уклонение, в этой ситуации без точности не обойтись, а значит нужно ставить что-то на ловкость.
Еще для общего сведения можно сказать, что умение Сжигающее пламя не даст уйти сину в инвиз. Против нубо-нагибателей пекашущих в слс очень хорошо проходит;))


Хитрость от игроков

Многие игроки, специализирующиеся на классе дрессировщиков, слегка недолюбливают Колдунов из-за определенного нюанса с призывом второго существа. Очень зря. Мало того, что Колдун может держать второго питомца призванным 110 секунд, что больше на 30 сек. чем Асуры и Дева, так еще при использовании определенной хитрости этот срок можно увеличить до 160-170 секунд.


Дело в том, что у Колдуна умение, которое увеличивает время призыва, является активным и накладывается на себя. Время действия умения - 1 минута (без учета карт умения). В то же самое время длительность перезарядки умения призыва существа - 1 минута (без учета бонуса карт). Однако если подкрепить оба умения картами хотя бы на +2, то увеличивается время действия Двойников и уменьшится время перезарядки призыва. Таким образом, во время действия умения Двойники, Вы можете призвать существо дважды, отозвав его по факту перезарядки призыва и призвав его заново. Только не забывайте, что постоянный перепрезыв животных будет у вас отнимать достаточно много времени, когда нужно активно бить - вы будите призывать, от этого будет страдать общая скорость убийства мобов. Многие игроки не любят за это призывателей.



Над статьей работали KohaK(Саламандра), DeadLight, Куратор_Histerical



Полезные ссылки
Первая и вторая профессии Гая: · Кадет · Солдат · Стрелок · Шаман · Друид · Знахарь · Заклинатель · Колдун
Асура: · Наемник · Ассасин · Охотник · Неофит · Маг Хаоса · Чернокнижник · Адепт · Чародей
Дева: · Паладин · Рыцарь · Крестоносец · Волшебник · Клирик · Капеллан · Зверолов · Дрессировщик

Детальная таблица
умений
Гая: Кадета · Солдата · Стрелка · Шамана · Друида · Знахаря · Заклинателя · Колдуна
Асура: Наемника · Ассасина · Охотника · Неофита · Мага Хаоса · Чернокнижника · Адепта · Чародея
Дева: Паладина · Рыцаря · Крестоносца · Волшебника · Клирика · Капеллана · Зверолова · Дрессировщика

Мастер-класс Мастер-класс
Гая:
Берсерк · Рейнджер · Высший Друид · Великий Знахарь · Призыватель
Асура: Убийца · Ночной Охотник · Лич · Демон · Некромант
Дева: Рыцарь Света · Мечник · Первосвященник · Архиепископ · Укротитель

Гайды по профессиям Гайд для Колдуна (ПвП) · Маг Хаоса и PvP · Гайд по Архиепископу · Гайд по Мечнику · ОТ Берсерк · Гайд по Призывателю ·
Гайд по Рыцарю Света · Изменения умений Эпик 8.1



На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке