Знахарь — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 1: Строка 1:
'''Знахарь''' (''шаман'') - это сложная профессия со сравнительно неплохим количеством физических и магических навыков, требующая логического мышления. При выборе данной профессии Вы должны понимать, что играть '''Знахарем''' довольно сложно. '''[[Шаман|Шаманы]]''' зачастую предпочитают использовать авто-атаку, так как у них достаточно высокая скорость атаки. Из-за множества [[Баф|бафов]] и паре лечащих умений, а также высокой скорости атаки, '''Шаману''' легко найти [[Группа|пати]]. Данная профессия рекомендуется для новичков, чтобы понять механику бафов, некоторые тонкости в игре, не смотря на сложность контроля над такого рода персонажем. Ниже будет приведен один из самых эффективных способов прокачки персонажа.  
+
'''Знахарь''' (первая професиия ''шаман'') - это сложная профессия со сравнительно неплохим количеством физических и магических навыков, требующая логического мышления. При выборе данной профессии Вы должны понимать, что играть '''Знахарем''' довольно сложно. Из-за множества [[Баф|бафов]] и лечащих умений, '''Шаманы''' востребованны в [[Группа|пати]]. Ниже будет приведен один из самых эффективных способов прокачки персонажа.  
  
  
 
=== Сильные стороны ===
 
=== Сильные стороны ===
 
*Возможность лечить и усиливать себя и членов группы
 
*Возможность лечить и усиливать себя и членов группы
*Достаточно высокая скорость атаки
+
*Достаточно высокая скорость атаки (за счет бафа [[поддержка шторма]])
 
*Хорошие бафы, которые нужны всем профессиям, в особенности воинам
 
*Хорошие бафы, которые нужны всем профессиям, в особенности воинам
 
*Возможность оглушать и контролировать противника
 
*Возможность оглушать и контролировать противника
  
 
== Слабые стороны ==
 
== Слабые стороны ==
*Большие затраты [[МП]]
 
 
*Слабая защита
 
*Слабая защита
  
Строка 18: Строка 17:
 
'''Дополнительные виды оружия:'''
 
'''Дополнительные виды оружия:'''
 
*'''Посох''' - посох необходим, все-таки у Вас есть неплохие магические умения, которые могут нанести большой урон.
 
*'''Посох''' - посох необходим, все-таки у Вас есть неплохие магические умения, которые могут нанести большой урон.
*'''Арбалет''' - Он будет незаменим на фарме обычных [[Монстры|мобов]] (естественно тем, кто хоть частично точен на скорость атаки). Это избавит Вас от лишней беготни, и, следовательно, Вы набьете больше опыта и дропа.
 
  
 
== Доспехи ==
 
== Доспехи ==
Строка 24: Строка 22:
  
 
=== Камни ===
 
=== Камни ===
Камни подойдут на силу/сноровку, либо жизнь/сноровка
+
Камни подойдут на жизнь/силу, жизнь/интеллект/мудрость.
  
 
=== Украшения ===
 
=== Украшения ===
 
*'''Бижутерия'''  
 
*'''Бижутерия'''  
**'''Кольца''' - кольца на силу и энергию. Если же вы все-таки хотите точиться на скорость атаки, то кольца силы и энергии, но с бонусом на скорость атаки.
+
**'''Кольца''' - кольца на силу и энергию.
**'''Серьги''' - серьги подойдут на физическую защиту или физическую атаку с бонусом на скорость атаки.
+
**'''Серьги''' - серьги р5 квестовые (32 физатака + 4% шанса крита), серьги скрытого мира, серьги дальних земель.
**'''Ожерелье''' - на восстановление [[ХП]] или на восстановление [[МП]] с бонусом на скорость атаки.
+
**'''Ожерелье''' - на восстановление [[ХП]] или на восстановление [[МП]].
 
*'''Прочее'''
 
*'''Прочее'''
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
+
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
**'''Любой комплект''' - будет неплохо, если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''" - До 150-го уровня выгоднее бегать в медвежьем украшении. Азиатский костюм, как и все остальные костюмы из он-лайн магазина, дает прибавку в виде 1% от Ваших основных характеристик, а до 150-го уровня эта прибавка очень маленькая.
+
  
=== Существо в ячейки пояса ===
+
=== Существа в пояс ===
Так как упор идет на скорость атаки, то в ячейку пояса нужны либо [[Скелет|скелеты]], либо [[Дочь шторма|дочери шторма]]. Чтобы получить максимум к скорости атаки необходимо 2 [[Скелет|скелета]], чарованных на '''+4''', либо 2 [[Дочь шторма|дочери шторма]], чарованных на '''+2'''. Если в экипировке у Вас стоят камни сноровки, то скелеты будут предпочтительней. Теперь Вам нужно максимально увеличить параметры '''Силы''' и '''Энергии'''. Для этого нужно 4 [[Орк|орка]] 3-го уровня чарования. Так же отличным вариантом будут 2 [[Кентавр|кентавра]], 2 [[Скелет|скелета]] 4-го уровня чарования (либо 2 гарпии 2-го уровня чарования), [[Йети]], и карта босса.
+
Если вы хотите достичь большой скорости атаки, то в пояса нужны либо [[Скелет|скелеты]], либо [[Дочь шторма|дочери шторма]]. Чтобы получить максимум к скорости атаки необходимо 4 [[Скелет|скелета]], чарованных на '''+4''', либо 2 [[Дочь шторма|дочери шторма]], чарованных на '''+4'''. Теперь Вам нужно максимально увеличить параметры '''Силы''' и '''Энергии'''. Для этого нужно 4 [[Орк|орка]] 3-го уровня чарования. Так же отличным вариантом будут 2 [[Кентавр|кентавра]], 2 [[Скелет|скелета]] 4-го уровня чарования (либо 2 гарпии 2-го уровня чарования), [[Йети]], и карта босса.
  
 
=== Карта босса в пояс ===
 
=== Карта босса в пояс ===
Идеальной картой босса для вас будет карта [[Осирис|Осириса]], так же подойдут карты [[Кристалино]], [[Имп|Импа]], [[Драго|Драги]], [[Такин|Такина]].
+
Идеальной картой босса для вас будет карта [[Мучитель|Мучителя]], так же подойдут карты [[Драго|Драги]], [[Такин|Такина]], [[Озирис|Озириса]].
  
 
== Не много про PvP ==
 
== Не много про PvP ==
В дуэлях нам мало чем поможет точка на скорость атаки,тут нужно эксперементирывать,и почти для каждого противника выбирать определенный комплект одежды и петов в поясе.Новичку это будет не по силам,потому что это требует не малых финансов,но все таки я напишу этот мини гайд про PvP.
+
В дуэлях нам мало чем поможет точка на скорость атаки, тут нужно эксперементировать, и почти для каждого противника выбирать определенный комплект одежды и петов в поясе. Новичку это будет не по силам, потому что это требует не малых финансовых затрат.
*Как проводить дуэли с физ дд -Что бы победить нам нужны следующие карты петов в поясе-2 йети(как можно большего уровня чарования)2 кентавра,1 волк(как можно большего уровня чарования)и карта Мучителя.Комплект одежды нам нужен на скорость бега и уклон и на на физическую атаку.В одежде скорость бега и уклон мы начнем дуэль,такая одежда нам нужна что бы пережить серию врага.Камни мы поставим в этот комплект жизни/уклонения,а в физическую атаку камни силы/лезвия.
+
*Как проводить дуэли с физ дд - Чтобы победить Вам нужны следующие карты петов в поясе - 2 йети (+2 и +3 ур.чар.) 2 кентавра, 1 волк (как можно большего уровня чарования) и карта [[Мучитель|Мучителя]]. Комплект одежды нам нужен на скорость бега и уклон и на на физическую атаку. В одежде скорость бега и уклон мы начнем дуэль, такая одежда нам нужна что бы пережить серию врага. Камни мы поставим в этот комплект жизнь/мудрость, а в физическую атаку камни жизнь/сила.
Кольца на жизнь(после того как переживем серию наших врагов,меняем на кольца силы)Серьги уклонение скорость бега и физ атака,ожерелье так же.За 2 секунды до начала дуэли кидаем на себя силу земли и родниковую воду,а дальше нам просто остается ждать когда же мы выйдем из станов.Если же нам удалось пережить серию врага,то сразу отбегаем от него и кидаем на него печать бездны.Далее меняем одежду,кольца жизни на кольца силы,кидаем на себя родниковую воду что бы вылечиться,после этого кидаем на себя Руки пламени поддержку шторма ментальную концентрацию и гром и молнии,после этого бьем врага каменным ударом и добиваем остальными физическими скилами.
+
Кольца на жизнь (после того как переживем серию наших врагов, меняем на кольца силы). Серьги уклонение скорость бега и физ атака, ожерелье так же. За 2 секунды до начала дуэли кидаете силу земли и родниковую воду, а дальше Вам просто остается ждать когда же мы выйдем из станов.Если же нам удалось пережить серию врага, то сразу отбегаем от него и кидаем на него печать бездны. Далее меняем одежду, кольца жизни на кольца силы, кидаем на себя родниковую воду что бы вылечиться, после этого кидаем на себя Руки пламени, поддержку шторма, ментальную концентрацию и гром и молнии, после этого бьем врага каменным ударом и добиваем остальными физическими скилами.
*Дуэль с сином- Одна из самых сложных дуэлей потому что син нападает из инвиза.Петов в поясе мы менять не будем.И одежду оставим прежней.В такой дуэли принцип будет таким же как и с другими физ дд.Нам остается просто ждать и надеятся что нас не убьют с серии,или же надеятся на уклон.
+
*Дуэль с сином- Одна из самых сложных дуэлей, потому что син нападает из инвиза. Петов в поясе мы менять не будем. И одежду оставим прежней. В такой дуэли принцип будет таким же как и с другими физ дд. Нам остается просто ждать и надеятся что нас не убьют с серии, или же надеятся на уклон.
*Дуэли с петоводами- Тут нужно менять пояс.В пояс поставим 2 сирены(как можно большего уровня чарования)2 кентавра,1го йети(как можно большего уровня чарования)И тут один момент,если у петовода магические петы,то одеваем карту Драги,если физические то карту Мучителя.Одежду берем на физическую атаку.Камни сила/энергия.Кольца силы.Если у петовода есть лечащий пет(синий эльф,ангел,мистический джинн)то их нужно устранить,за 2 секунды до дуэли кидаем на себя силу земли,родниковую воду,гром и молнии,ментальную концентрацию,как только дуэль началась сразу кидаем печать на лечающего пета,на петовода кидаем оковы земли,подбегаем бьем с каменного удара,ну и дальше как всегда.
+
*Дуэли с петоводами - Тут нужно менять пояс. В пояс поставим 2 сирены (как можно большего уровня чарования) 2 кентавра, 1го йети (как можно большего уровня чарования) И тут один момент, если у петовода магические петы, то одеваем карту Драги, если физические то карту Мучителя. Одежду берем на физическую атаку. Камни сила/энергия. Кольца силы. Если у петовода есть лечащий пет (синий эльф, ангел, мистический джинн), то их нужно устранить, за 2 секунды до дуэли кидаем на себя силу земли, родниковую воду, гром и молнии, ментальную концентрацию. Как только дуэль началась, сразу кидаем печать на лечающего пета, на петовода кидаем оковы земли, подбегаем бьем с каменного удара, ну и дальше как всегда.
*Дуэль с магами(кроме чернокнижника)- Расписывать не стану,потому что сложно нам с магами дуэлится и шансов там откровенно говоря мало.Поэтому делайте так же как и с петоводами.
+
*Дуэль с магами (кроме чернокнижника) - Аналогично.
*Дуэль с чернокнижником- Ну вот как раз таки в этой дуэли нам понадобится посох,и наши магические умения.В пояс мы поставим 2 сирены(как можно большего уровня чарования)2 кайнен,карту Реймонда,и йети(как можно большего уровня чарования)В этой дуэли мы заменим топор на посох.И возьмем эфир на магическую атаку,и точность.Кольца мы поставим на мудрость,и с собой возьмем кольца на интеллект.Камни поставим мудрость/интеллект.Дуэль начнем мы в одежде на точность.За 3 секунды до дуэли кидаем на себя скил гром и молнии и родниковую воду,отбегаем от противника как можно дальше.Когда противник кинет сон(мы сразу же выйдем из него)и кидаем на противника печать безды,быстро переодеваемся в одежду на магическую атаку кольца на интеллект,кидаем на себя ментальную концентрацию и силу воды,бьем кристальной сферой если оглушение прошло,то бьем всеми магическими скилами,если противник упал,то нам сильно повезло!
+
*Дуэль с чернокнижником- Ну вот как раз таки в этой дуэли Вам понадобится посох, и Ваши магические умения. В пояс 2 сирены (как можно большего уровня чарования), 2 кайнен, карту Реймонда, и йети (как можно большего уровня чарования). В этой дуэли Вы замените топор на посох. И возьмете эфир на магическую атаку, и точность. Кольца на мудрость, и с собой возьмете кольца на интеллект. Камни мудрость/интеллект. Дуэль начинайте в одежде на точность. За 3 секунды до дуэли кидайте на себя скил гром и молнии и родниковую воду,о тбегите от противника как можно дальше. Когда противник кинет сон (Вы почти сразу же выйдете из него), кидайте на противника печать безды, быстро переодевайтесь в одежду на магическую атаку, кольца на интеллект, кидайте на себя ментальную концентрацию и силу воды, бейте кристальной сферой, если оглушение прошло, то бейте всеми магическими скилами.
  
 
== Умения Знахаря ==
 
== Умения Знахаря ==

Версия 13:33, 30 августа 2011

Знахарь (первая професиия шаман) - это сложная профессия со сравнительно неплохим количеством физических и магических навыков, требующая логического мышления. При выборе данной профессии Вы должны понимать, что играть Знахарем довольно сложно. Из-за множества бафов и лечащих умений, Шаманы востребованны в пати. Ниже будет приведен один из самых эффективных способов прокачки персонажа.


Сильные стороны

  • Возможность лечить и усиливать себя и членов группы
  • Достаточно высокая скорость атаки (за счет бафа поддержка шторма)
  • Хорошие бафы, которые нужны всем профессиям, в особенности воинам
  • Возможность оглушать и контролировать противника

Слабые стороны

  • Слабая защита

Экипировка

Оружие

Основные виды оружия:

  • Двуручный топор - основное оружие, топор дает не только физическую атаку, но и маг. атаку.

Дополнительные виды оружия:

  • Посох - посох необходим, все-таки у Вас есть неплохие магические умения, которые могут нанести большой урон.

Доспехи

  • Броня мага - знахарь относится к магам, соответственно и использует броню мага.

Камни

Камни подойдут на жизнь/силу, жизнь/интеллект/мудрость.

Украшения

  • Бижутерия
    • Кольца - кольца на силу и энергию.
    • Серьги - серьги р5 квестовые (32 физатака + 4% шанса крита), серьги скрытого мира, серьги дальних земель.
    • Ожерелье - на восстановление ХП или на восстановление МП.
  • Прочее
    • Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.

Существа в пояс

Если вы хотите достичь большой скорости атаки, то в пояса нужны либо скелеты, либо дочери шторма. Чтобы получить максимум к скорости атаки необходимо 4 скелета, чарованных на +4, либо 2 дочери шторма, чарованных на +4. Теперь Вам нужно максимально увеличить параметры Силы и Энергии. Для этого нужно 4 орка 3-го уровня чарования. Так же отличным вариантом будут 2 кентавра, 2 скелета 4-го уровня чарования (либо 2 гарпии 2-го уровня чарования), Йети, и карта босса.

Карта босса в пояс

Идеальной картой босса для вас будет карта Мучителя, так же подойдут карты Драги, Такина, Озириса.

Не много про PvP

В дуэлях нам мало чем поможет точка на скорость атаки, тут нужно эксперементировать, и почти для каждого противника выбирать определенный комплект одежды и петов в поясе. Новичку это будет не по силам, потому что это требует не малых финансовых затрат.

  • Как проводить дуэли с физ дд - Чтобы победить Вам нужны следующие карты петов в поясе - 2 йети (+2 и +3 ур.чар.) 2 кентавра, 1 волк (как можно большего уровня чарования) и карта Мучителя. Комплект одежды нам нужен на скорость бега и уклон и на на физическую атаку. В одежде скорость бега и уклон мы начнем дуэль, такая одежда нам нужна что бы пережить серию врага. Камни мы поставим в этот комплект жизнь/мудрость, а в физическую атаку камни жизнь/сила.

Кольца на жизнь (после того как переживем серию наших врагов, меняем на кольца силы). Серьги уклонение скорость бега и физ атака, ожерелье так же. За 2 секунды до начала дуэли кидаете силу земли и родниковую воду, а дальше Вам просто остается ждать когда же мы выйдем из станов.Если же нам удалось пережить серию врага, то сразу отбегаем от него и кидаем на него печать бездны. Далее меняем одежду, кольца жизни на кольца силы, кидаем на себя родниковую воду что бы вылечиться, после этого кидаем на себя Руки пламени, поддержку шторма, ментальную концентрацию и гром и молнии, после этого бьем врага каменным ударом и добиваем остальными физическими скилами.

  • Дуэль с сином- Одна из самых сложных дуэлей, потому что син нападает из инвиза. Петов в поясе мы менять не будем. И одежду оставим прежней. В такой дуэли принцип будет таким же как и с другими физ дд. Нам остается просто ждать и надеятся что нас не убьют с серии, или же надеятся на уклон.
  • Дуэли с петоводами - Тут нужно менять пояс. В пояс поставим 2 сирены (как можно большего уровня чарования) 2 кентавра, 1го йети (как можно большего уровня чарования) И тут один момент, если у петовода магические петы, то одеваем карту Драги, если физические то карту Мучителя. Одежду берем на физическую атаку. Камни сила/энергия. Кольца силы. Если у петовода есть лечащий пет (синий эльф, ангел, мистический джинн), то их нужно устранить, за 2 секунды до дуэли кидаем на себя силу земли, родниковую воду, гром и молнии, ментальную концентрацию. Как только дуэль началась, сразу кидаем печать на лечающего пета, на петовода кидаем оковы земли, подбегаем бьем с каменного удара, ну и дальше как всегда.
  • Дуэль с магами (кроме чернокнижника) - Аналогично.
  • Дуэль с чернокнижником- Ну вот как раз таки в этой дуэли Вам понадобится посох, и Ваши магические умения. В пояс 2 сирены (как можно большего уровня чарования), 2 кайнен, карту Реймонда, и йети (как можно большего уровня чарования). В этой дуэли Вы замените топор на посох. И возьмете эфир на магическую атаку, и точность. Кольца на мудрость, и с собой возьмете кольца на интеллект. Камни мудрость/интеллект. Дуэль начинайте в одежде на точность. За 3 секунды до дуэли кидайте на себя скил гром и молнии и родниковую воду,о тбегите от противника как можно дальше. Когда противник кинет сон (Вы почти сразу же выйдете из него), кидайте на противника печать безды, быстро переодевайтесь в одежду на магическую атаку, кольца на интеллект, кидайте на себя ментальную концентрацию и силу воды, бейте кристальной сферой, если оглушение прошло, то бейте всеми магическими скилами.

Умения Знахаря

1 уровень профессии:

В первую очередь изучайте Боевые навыки шаманов и Практику защиты.

5 уровень профессии:

  • описание - ‎Вращение - Данное умение обладает хорошей физической атакой.

10 уровень профессии:

  • описание - ‎Сжигающие пламя - постепенно отнимает жизнь у цели. Сначала качать не стоит, бессмысленная трата ОП.
  • описание - Цепи ветра - наносит урон, снижает скорость атаки и скорость движения цели. Хороший дебаф, качайте по мере возможности.
  • описание - ‎Оковы земли - запрещает цели двигаться и наносить урон. Можно использовать как в PvP, так и в группе. По началу качать выше 1 уровня не стоит.
  • описание - Родниковая вода - это одно из самых главных умений шамана после бафов. Качать это умение обязательно.
  • описание - ‎Каменный удар - главное оглушающее умение, увеличивайте его как можно больше, хороший урон.

15 уровень профессии:

  • описание - Печать бездны - обездвиживает цель, лишая возможности атаковать и читать заклинания. Очень полезен в PvP.

20 уровень профессии:

  • описание - ‎Поддержка шторма - баф, увеличивает скорость атаки. Это основной умение, качайте на максимум и улучшайте карту как можно лучше, чтобы использовать это умение без остановки.
  • описание - Кристальная сфера - оглушающий навык, который попадает крайне редко. Сначала качать не стоит.

25 уровень профессии:

  • описание - ‎Огненный щит - наносит урон бьющим Вас целям. Навык полезен только в медвежьей тропе.
  • описание - Камнепад - магический навык с неплохим уроном. Потребляет очень много маны, качать по желанию.

30 уровень профессии:

  • описание - Вой ветра - магический навык, нужен для добивания моба (или противника, который убегает).
  • описание - Призрачный дождь - магический навык, массовый. Лечит группу и наносит урон противникам в области действия. Качайте на максимум.

35 уровень профессии:

  • описание - ‎Извержение вулкана - магическое умение, массовое, урон хороший, но откат 10 минут и большое потребление МП. Качать по мере возможностей.
  • описание - Увеличение гравитации - дебаф в небольшом радиусе вокруг вас, снижает скорость атаки и передвижения. По началу можно не изучать.

40 уровень профессии:

  • описание - ‎Руки пламени - не долговременный самобаф, увеличивает физическую атаку, но уменьшает физическую и магическую защиту, а также потребляет жизнь. Используется в 99% только в PvP. Качать по мере возможности и желания.
  • описание - ‎Гром и молнии - не долговременный самобаф, увеличивает физическую атаку, скорость атаки и магическое сопротивление, но потребляет жизнь и ману. Качать по максимуму.
  • описание - Сила земли - не долговременный самобаф. Уменьшает получаемый Вами урон, на 10 уровне - это около 60% любого урона. Полезен как в PvP, так и на каче. Качать на максимум.
  • описание - ‎Сила воды - не долговременный самобаф. Увеличивает магическую атаку и скорость чтения заклинаний. Уменьшает физическую и магическую защиту. Умение полезно, если Вы используете посох. Качать по необходимости.


Статью предоставил Куратор_Histerical
Статью дополнил Wide

Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке