Заклинатель — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
(Умения)
(Умения)
Строка 31: Строка 31:
 
[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации.
 
[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации.
  
[[Первобытный страх]] и [[Ментальная угроза]] — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров.
+
[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров.
  
  

Версия 15:27, 30 августа 2011

Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. В расе Гая к классу призывателей относится профессия Заклинателя.

Заклинатель - это призыватель, делающий упор в физические умения и характеристики. В отличии от представителей призывателей других рас, Заклинатели меньше зависят от своих питомцев и гораздо более выносливы.

В составе команды на начальных этапах развития Заклинатель принимает на себя роль ДД физического класса. Благодаря усиливающим аурам на силу и энергию Заклинатель на более позднем уровне развития с легкостью способен быть как ДД, так и танкующим. Эта особенность и отличает Заклинателя от дрессировщиков других рас. Заклинатели - это полноценные физики с небольшим уклоном в магию.

Используемое оружие

Пассивное умение на оружие Заклинателя заключается в усилении при ношении топоров (двуручных или спаренных). До изучения возможности взять спаренные топоры, заклинатели пользуются двуручным. С изучением пассивного умения на спаренные топоры - основная масса переходит на них т.к. увеличивается скорость атаки, что приводит к более высокому ДПС.

Сильные стороны

  • Заклинатель меньше зависит от животных
  • Довольно большое количество ХП и хорошая физ. защита
  • Возможность брать роль ДД или танка просто меняя активную ауру

Слабые стороны

  • Отсутствие лечащих умений
  • Низкая точность
  • Слабый двойной призыв (по сравнению с другими призывателями)
  • Малое количество МП

Умения

Unity of force.jpgОбъединение силы и Unity of vitality.jpgОбъединение энергии — две основных ауры Заклинателя. В зависимости от выбранной ауры Заклинатель может выступать в роли ДД или танкущего. Ауры действуют на игрока и животное.

Pass damage.jpgМимолетный урон — визитная карточка всех дрессировщиков, которая обуславливает их феноменальную живучесть. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.

Anger of the wild.jpgПервобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации.

Threat of the wild.jpgПервобытный страх и Threat of spirit.jpgМентальная угроза — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров.


Полный список умений Заклинателя вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение информации).


Статью предоставил Куратор_Histerical

Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке