Заклинатель — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(→Умения) |
(→Умения) |
||
Строка 36: | Строка 36: | ||
Полный список умений Заклинателя вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение информации). | Полный список умений Заклинателя вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение информации). | ||
− | [[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] | + | [[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного. |
− | [[Файл:Defense_practice.jpg]][[Практика защиты]] | + | [[Файл:Defense_practice.jpg]][[Практика защиты]] — Увеличивает защиту при ношении магической брони. |
+ | |||
+ | [[Файл:fighters_combat_skill.jpg]][[Боевой навык воинов]] — Увеличивает силу атаки при ношении мечей и топоров. | ||
Версия 15:36, 30 августа 2011
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. В расе Гая к классу призывателей относится профессия Заклинателя.
Заклинатель - это призыватель, делающий упор в физические умения и характеристики. В отличии от представителей призывателей других рас, Заклинатели меньше зависят от своих питомцев и гораздо более выносливы.
В составе команды на начальных этапах развития Заклинатель принимает на себя роль ДД физического класса. Благодаря усиливающим аурам на силу и энергию Заклинатель на более позднем уровне развития с легкостью способен быть как ДД, так и танкующим. Эта особенность и отличает Заклинателя от дрессировщиков других рас. Заклинатели - это полноценные физики с небольшим уклоном в магию.
Используемое оружие
Пассивное умение на оружие Заклинателя заключается в усилении при ношении топоров (двуручных или спаренных). До изучения возможности взять спаренные топоры, заклинатели пользуются двуручным. С изучением пассивного умения на спаренные топоры - основная масса переходит на них т.к. увеличивается скорость атаки, что приводит к более высокому ДПС.
Сильные стороны
- Заклинатель меньше зависит от животных
- Довольно большое количество ХП и хорошая физ. защита
- Возможность брать роль ДД или танка просто меняя активную ауру
Слабые стороны
- Отсутствие лечащих умений
- Низкая точность
- Слабый двойной призыв (по сравнению с другими призывателями)
- Малое количество МП
Умения
Объединение силы и Объединение энергии — две основных ауры Заклинателя. В зависимости от выбранной ауры Заклинатель может выступать в роли ДД или танкущего. Ауры действуют на игрока и животное.
Мимолетный урон — визитная карточка всех дрессировщиков, которая обуславливает их феноменальную живучесть. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.
Первобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации.
Первобытный страх и Ментальная угроза — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров.
Полный список умений Заклинателя вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение информации).
Мастерство обращения с существами — Увеличивает силу атаки призванного животного.
Практика защиты — Увеличивает защиту при ношении магической брони.
Боевой навык воинов — Увеличивает силу атаки при ношении мечей и топоров.
Статью предоставил Куратор_Histerical