История Ведьмы

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск

...Данный рассказ освящает основополагающий эпос вселенной Rappelz о сотворении мира, Ведьме, Гекторе, Люциане и др., и по своей сути, является сублимацией всех квестовых линий в игре, посвященных этим событиям.


Пролог



"История мира"


Пролог

С давних пор мир поддерживался в равновесии благодаря двум противостоящим началам - созидательному началу и началу разрушительному. И были два бога, представляющие эти начала, наиболее почитаемы среди всех остальных богов. И видели они, глядя на человека, что тот слишком слаб и невежественен, чтобы создать собственную цивилизацию. И послали они Дева и Асура в помощь человеку. И были Дева олицетворением Света, Асура же были олицетворением Тьмы.
И после многочисленных взлетов и падений возникла цивилизация Гая - цивилизация людей.


Но была она трагическим образом разрушена, когда появилась та, что называла себя Ведьмой. Не признавала Ведьма святого порядка, существующего с древних времен, и утверждала, что история Гая была искажена. И кричала она, что только ее слова являются правдой, и что только ей должны внимать Гая. И многие люди были прельщены ее словами, и поверили ей, и последовали за ней, превратившись в религиозных фанатиков. И это повергло Гая в хаос. И была Ведьма настолько могущественной, что оставшиеся Гая были вынуждены объединить свои силы с Дева и Асура в борьбе с ней. Но была она в итоге повержена, схвачена, и сожжена заживо.


Прошли годы...
И возникло подозрение, что количество последователей Ведьмы снова стало возрастать. Некоторые среди людей Гая вновь и вновь пытались выяснить, были ли слова ее правдой...



Глава 1

Часть 1


"Летопись Rappelz"


Пожалуй, не найдется того, кто не знает Гилдаса - инструктора в Лагере новичков. Но лишь немногим известно, что когда-то он был доблестным воином и принимал участие в битвах, изменивших ход истории. О тех временах сохранилось мало свидетельств, а те, кто помнит, как это было, неохотно делятся своими воспоминаниями. Пора приоткрыть завесу тайны над этими событиями!


Охота на ведьм: Рассказ Гилдаса.

Когда-то давно, на крохотном островке к юго-востоку от материка, несколько племен объединились в союз и организовали лагерь для всех желающих обучиться военному ремеслу. Он назывался Тренировочным островом – и каждый, кто приходил туда, становился бравым воином и превосходным стратегом. Гилдас уже тогда учил новичков. Легенды говорят, что они принимал участие в охоте на ведьм. Но так ли это? Как многие другие очевидцы тех событий, он не любит рассказывать о тех временах. Вот то немногое, что он поведал летописцу.

«Это было необыкновенно… Лучшая битва, которую я видел в жизни.
Самые сильные и могучие воины принимали в ней участие.
Немногие теперь помнят о том времени…
Охота на ведьм еще только планировалась, и было трудно найти воинов для участия в ней, так как все делалось в глубокой тайне. Это должны были быть самые лучшие воины, так как охота была очень опасна.


Я занимался отбором воинов для охоты, до меня дошли сведения, что в одной из деревень в Северном Лакси проживает группа необычных созданий. Они были очень сильными – гораздо сильнее, чем все другие воины. Их деревня была хорошо защищена от чужаков, а своим видом они наводили страх на всех, кто с ними встречался.


Это племя звалось Эймус – вид оборотня-вервольфа, дикие, таинственные существа. Юные и молодые Эймусы были слабее, чем другие существа, но взрослые и опытные сильнее, чем многие. Их единство дает им силу – поэтому лучше всего их отряды проявляют себя в атаке.
Они сделали бы мое войско лучшим в мире – но война была не для них. Вождь боялся, что боги накажут их племя, и не хотел давать мне своих воинов.


Я потратил немало сил, чтобы переубедить вождя, и в конце концов они присоединились ко мне. Их почти не надо было учить – их терпение и выдержка стали прекрасным фундаментом для тренировок, и вскоре они стали лучшими воинами, о которых любой командующий может только мечтать. Войска «Эймус» выигрывали любую битву, в которой принимали участие.
Мы привыкли к победам и думали, что так будет всегда. Охота на ведьм подходила к концу, и мы ждали, что скоро война закончится и мы разойдемся по домам. Но пришел тот день – день, когда самый жуткий ночной кошмар стал явью…»


Проклятие ведьмы.

В то время, когда войско «Эймус» победоносно шествовал по континенту, уничтожая ведьм, Гилдас получил письмо от Верховного жреца Эммануэля Реймонда.
В письме воздавались хвалы победам Гилдаса и предписывалось срочно вернуться на Остров. Когда Гилдас и Реймонд встретились, лицо Верховного жреца было мрачно.


Хорошо, что ты вернулся!
Что произошло?
Оправдываются мои самые мрачные предчувствия. Тебе необходимо следовать на Побережье Горящего Песка, там стоит сейчас наш корабль. Похоже, Проклятье ведьмы начинает действовать, и наша охота на ведьм еще не закончена. Отправляйся скорее! Мне кажется, что-то случилось.


Ночь была темная, и туман скрывал очертания корабля. Оттуда доносились странные звуки, но нельзя было понять, что это.
Гилдас решил отправить на разведку отряд – тот не вернулся. Тогда с остатками войска Гилдас решил попробовать проникнуть на корабль.
Чем ближе войска подходили к кораблю, тем слышнее были крики боли, рыдания, звон оружия.
Это оно – Проклятие Ведьмы!!


Проклятие Ведьмы обратило моряков в ужасных чудовищ – с виду они походили на людей, но могли только убивать и разрушать. Их тела гнили заживо, и всякий, кто соприкасался с ними, терял волю к победе и становился такими же, как они.


Храбрые воины Гилдаса были уничтожены в мгновение ока… Охота на ведьм обернулась полным провалом.
Но что же случилось с кораблем?


Проклятый корабль.

После провала Гилдаса в охоте на ведьм, люди, которым удалось выжить, собрали еще одну Армию. Ее возглавили Рыцари Храма. Тренировочный остров был освобожден от ведьм, но зловещий корабль все еще оставался у его берегов.


Верховный жрец Эммануэль Раймонд и Высший Рыцарь Храма решили снять проклятие с Нависламии и отправились на корабль... Больше их никто не видел. С тех пор прошло много времени, но место, где последний раз видели Нависламию, до сих пор мало посещаемо людьми. Время от времени находятся смельчаки, которые пытаются проникнуть на Нависламию и выяснить, что же там случилось – но никто не возвращался оттуда. Из всех жителей Тренировочного острова больше всех знает о произошедшем с кораблем капитан Федора – но уста его сомкнуты. Он расскажет правду только тому, кто победит вождя кентавров – Соратника Смерти, который обитает в Долине Кентавров. Испытай свои силы – возможно, тебе повезет и ты сможешь проникнуть на Нависламию.


Внутри капитанской каюты ты увидишь зеленые огоньки – это души страдающих матросов. А в конце узкого темного коридора, в глубине последней из комнат стоит огромный зомби, носящий жреческую одежду. Это Первосвященник Эммануэль Раймонд, который исчез вместе с Нависламией.




Часть 2


"Корабль-призрак "Нависламия"


Пролог


Примечание. Действия начинаются на Тренировочном острове, недалеко от Корабля-призрака.

Капитан Федора.

Капитан Федора

Слышал ли ты о корабле-призраке?
Когда-то его прокляла ведьма, и теперь там полно неупокоенных душ.


Я был капитаном корабля "Нависламия". После того как ведьма наложила проклятие, была большая резня, я пытался уйти, но большая часть моей команды… Я слышал, что охотники на ведьм придут и помогут исправить ситуацию, но пока никто не приходил - кроме тебя. Ты можешь оказать мне любезность?
Если ты выйдешь отсюда, увидишь причал. Там, за стражами, находится портал, который ведет в Нависламию. Будь внимателен - чтобы попасть на корабль, надо сначала выполнить задания служителя Рубина и мага Шулла в Долине Кентавров. Скажи стражу палубы, что тебя послал Федора.

Примечание. Герой попадает на корабль.


Страж палубы.

Страж Палубы

Этот корабль прокляла ведьма. Но я жду подкрепления, и тогда оно возможно, будет снято.
Пожалуйста, уходи.


Уходи. Я ничего не говорил тебе.
Что? Капитан послал тебя? ты должен был сказать мне это раньше. Это маленький Кристалл. Сохрани его. Он понадобится тебе, чтобы войти в каюту.
Это очень большой секрет, но позволь мне рассказать его тебе... в капотах внутри есть места, которые были закрыты щитами от проклятия. чтобы разрушить эти щиты, тебе нужен мощный артефакт, который активирует портал. Это единственный способ сделать это. Я даю тебе этот кристалл, потому что я обещал капитану.


Как ты видишь, это место ужасно. Зомби, которых ты видишь там, полностью потеряли самосознание, и они не будут нападать на тебя, если ты не нападешь на них. Но положение еще хуже, чем ты думаешь. Тебе надо найти священника Джоди.


Голубоглазая Девочка (палуба).

Голубоглазая девочка

Ты новичок, да?
Кто-то, у кого нет прошлой памяти?


Ты серьезно веришь, что ты здесь впервые?
Что же с тобой случилось, если ты ничего не помнишь? Почему здесь все такие, как ты?
Хочешь правду? Я расскажу. Но сначала ты должен убить зомби. Испытай свою силу, убей их!

Примечание. Идет бой с зомби.


Тренировочный Остров идеальное место для тренировки. Здесь также раненые восстанавливаются после травм. Но тебе не кажется странным, что ты не помнишь войну, где был ранен? Не верь всему, что говорят!
Что, если кто-то из таких как ты владеет информацией, которая может повредить королевской семье Гая или властям Дева или Асура? Не думаешь ли ты, что Тренировочный Остров лучшее решение для них? Способ избавиться от людей по-тихому!
А что до корабля-призрака "Нависламии", что недалеко отсюда... Я надеюсь, ты сможешь отличить правду от лжи.


Служитель Джоди (рубка корабля).

Слава богу, подкрепление прибыло. Ведьма наложила проклятье, которое превратило корабль в призрак, а команду в зомби. Даже верховный жрец Эммануэль Реймонд был подвержен проклятию. Если ты не сможешь снять его, мы навсегда останемся проклятыми… Помоги нам избавится от него.
Иди к каюте. Мы позаботимся об этом. Иди и найди моего коллегу священника Адель.


Служитель Адель (камбуз корабля).

Служитель Адель

- Это должна быть галера, но проклятие ведьмы сделало его таким, как ты видишь. Портал работает неправильно. Насколько я знаю, он подчиняется только тем, кто обладает большой магической силой.
- Большой магической силой?
- Да, Ведьма использовала магические артефакты, чтобы наложить проклятие. Но они развалились на части вокруг корабля, когда проклятие было наложено. Теперь артефакты - это ключи к перемещениям между кабинами.

Иди и найди рыцаря храма Винсента, командира охотников на ведьм. Он расскажет тебе, что делать.


Ассасин Мак-Гунс (камбуз).

Ассасин Мак-Гунс

Ты один? Мда…
Я расскажу тебе, что происходит. Ты видел Молодого кракена? Это огромный спрут с человеческим лицом. Он очень силен, и с каждой битвой становится сильней. Мы не можем двигаться дальше – он преграждает нам путь. Не мог бы ты помочь нам избавится от него? Если сделаешь это, я дам тебе магический артефакт, который поможет тебе переместиться в другую кабину.
Пожалуйста, помоги мне.

Примечание. После убийства кракена.
Отлично. Ты очень хорошо поработал. Теперь с этими серьгами иди к порталу в конце каюты и активируй его. Удачи.


Рыцарь Храма (кают-компания).

Рыцарь Храма

- Рад видеть тебя. Я командир охотников на ведьм, рыцарь храма Винсент. Я долго собирал информацию и узнал, что портал за мной связан с капитанской кабиной. Но у меня нет ключа к нему – подвески ведьмы.
- Подвески ведьмы?
- Да. Чтобы открыть проход в кабину капитана, тебе нужна подвеска ведьмы, которую она использовала в проклятии. Подвеска разломана на 6 частей, которые раскиданы вокруг кают.
Если ты соберешь все 6 частей, на которые раскололась подвеска, я смогу восстановить ее. Служитель Грейс поможет мне.

- Что происходит?
- Положение ужасное. Те, кто превратились в зомби, атакуют рубку. Те, кто не попал под власть проклятия, впали в панику и пали духом. Теперь они даже защищаться не могут. Я смогу сделать что-то, только если попаду в каюту капитана.


Служитель Грейс.

О, ты на подмогу нам? Отлично. У нас появилась надежда.
Насколько я знаю, ведьма наложила проклятие и превратила этот корабль в призрак. Потом Верховный жрец Реймонд как-то использовал подвеску. Если ты убьешь Реймонда, ты сможешь снять проклятье. Чтобы зайти в капитанскую каюту, тебе понадобится подвеска. Ведьма расколола ее на кусочки и разбросала по каютам. Сможешь ли ты собрать их? В каждой кабине есть часть подвески. Убей зомби и найди их в кусочках тел или в сундуках.


Таинственная Девочка (кубрик).

Таинственная девочка

- Тебе удалось пройти очень далеко.
- Ты… Как ты тут оказалась?


- Что ты хочешь узнать? Даже корпус охотников за ведьмами ничего не смог сделать, а ты пытаешься спасти ситуацию в одиночку?
- Ты знаешь о проклятии ведьмы?
- Проклятие ведьмы… Видел ли ты, как она накладывала проклятие? Или видел ли ты ведьму раньше?
- Нет.
- Ты просто идешь по следу, который тебе указали эти люди. Ты ничем не отличаешься от остальных дураков. Уйди с дороги!
- Что ты знаешь о ведьме?
- Неважно, я сказала – уходи прочь!


- Пожалуйста, помоги мне.
- Нет, я ничем не могу помочь. Ты должен помочь себе сам. Но… Так много смешалось и сломалось, что многие люди страдают из-за этого. Ты должен уметь отличить правду от лжи, тогда ты поймешь все.


- Ты хотела что-то сказать мне?
- На самом деле… у меня есть что рассказать тебе. Что ты знаешь обо мне? Я даже не знаю, кто ты. Скажи мне кто ты?
- Ну… ну я новичок
- Да, ты новичок. А я человек, который пытается помочь тебе.
- Мне кажется, ты не проклята, верно?
- Проклятие, проклятие, проклятие! Прошло уже больше тридцати лет, как ведьму посадили на кол. Она призрак? Она бессмертна? Какие люди могут верить такой глупости?
- Это было тридцать лет назад?
- Да, три племени принимали участие в ее казни. Это не имеет никакого смысла – что она могла наложить проклятие.
- Ну а кто еще мог?
- Вот это уже твоя работа – выяснить это. Это будет трудно, потому что правда искажена. Многие люди пострадали от этого. Тебе нужно уметь отличить правду от лжи и следовать правде. Ты все поймешь потом.
- Возьми это. Однажды если твоим глазам откроется правда, ты вспомнишь об этом и поможешь другим. (Прим. Девочка передает герою часть подвески).
- Я понимаю, о чем ты.
- Ты колеблешься? Настоящее дело начинается сейчас!

Примечание. После того, как все части подвески собраны.


Рыцарь Храма (кают-компания).

О, наконец-то мы можем зайти в капитанскую каюту. Увы, мы должны убить Верховного жреца Эммануэля Реймонда для тех людей, которые пострадали от проклятия. А теперь давай покончим с этим. Вернем миру тот свет, который померк после охоты на ведьм. Вернем миру свет!!


Мы близки к финальной битве. Покажи, что добро все еще может победить.
Это последний шанс! Мир озарится светом, если ведьма будет побеждена. Давай убьем ее и принесем свет в этот мир!

Убей Эммануэля Реймонда и расскажи об этом Федоре!

Примечание. Герой перемещается в каюту капитана и убивает Рэймонда, после этого через портал выходит с корабля.


Капитан Федора.

Боже… Мои мечты сбылись! Теперь команда сможет успокоится с миром. Ты мой благодетель, спасибо тебе. Спасибо! Это для тебя. (Прим. передает герою Меч-Кладинец :))


Послесловие.

Действительно ли то, что случилось с Нависламией, это проклятие ведьмы? Известно, что Первосвященник Эммануэль Раймонд испытывал Древнюю магию Гайя. Заклинания были настолько сильными, что они и превратили всю команду и жрецов в зомби. А историю про проклятие ведьмы придумали те, кто хотел скрыть правду…


Так ли это на самом деле? Тебе предстоит выяснить это!


Конец главы Корабль-призрак "Нависламия".



Глава 2. Рыжая Девочка. СтрелкаВперед.png Глава 3. Высшая Ведьма. СтрелкаВперед.png Глава 4 - 1. Одержимость. СтрелкаВперед.png Глава 4 - 2. Одержимость. СтрелкаВперед.png


Статью предоставил KohaK(Саламандра)

Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке