Общая информация о монстрах — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
 
(не показано 29 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Монстр''' ("моб") - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.  
+
'''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.  
==Общая информация==
+
<h2>Общая информация</h2>
Монстры были разработаны для того, чтобы с них можно было получать какую-либо выгоду в виде опыта, ресурсов, предметов, очков профессии, лаки, специальных предметов для заданий, предметов экипировки и другие полезные предметы, которые каким-либо образом используются в игре персонажем. При этом монстра нужно довести до 0 Жизни, чтобы получить эти предметы. По игровым меркам виртуального мира означает убить. Монстры в большинстве отвечают на атаки такими же атаками. Есть виды монстров, которые атакуют только потому, что вы близко подошли к ним.  
+
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник [[Опыт|опыта]] для персонажа. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или Зелье Опыта(применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]], увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.
  
Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них падают [[рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убиения монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником [[Опыт]]а для [[персонаж]]а. Есть множество некоторых эффектов от предметов, которые могут увеличить количество получаемого опыта. Также есть предметы, которые увеличивают получаемый опыт питомцами персонажа. Также существуют рейты, которые случайным образом выставляются на все игровые сервера. Среди них есть и рейт на опыт, которые увеличивает получение опыта для всех игроков на всех серверах.
+
<h2>Ранг монстра</h2>
 
+
==Ранг монстра==
+
 
[[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left|link=|описание]]
 
[[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left|link=|описание]]
 
{|align="right"
 
{|align="right"
 
|-
 
|-
 
|<gallery perrow=4 heights=22px widths=20px>
 
|<gallery perrow=4 heights=22px widths=20px>
 +
File:РангС1.png
 +
File:РангС2.png
 +
File:РангС3.png
 +
File:РангС4.png
 
File:аквамарин_v.jpeg
 
File:аквамарин_v.jpeg
 
File:аквамарин_vv.jpeg
 
File:аквамарин_vv.jpeg
Строка 17: Строка 19:
 
File:оранжевый_vv.jpeg
 
File:оранжевый_vv.jpeg
 
File:оранжевый_vvv.jpeg
 
File:оранжевый_vvv.jpeg
File:оранжевый_vvvv.jpeg
+
File:Оранжевый vvvv.jpg
 
File:красный_v.jpeg
 
File:красный_v.jpeg
 
File:красный_vv.jpeg
 
File:красный_vv.jpeg
 
File:красный_vvv.jpeg
 
File:красный_vvv.jpeg
File:красный_vvvv.jpeg
+
File:Красный_vvvv.jpeg
 
</gallery>
 
</gallery>
|}Монстры в [[Rappelz]] делятся на ранги. Эти ранги можно легко распознать в каждом монстре просто выделив его. С краю справа указывается уровень монстра, который был выделен. Далее левее графически указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[Мана|Мана]]. Этот указатель ранга показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее окажется монстр с двумя "v" в квадрате цвета аквамарина и самым тяжёлым будет довести до 0 Жизнь монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета.
+
|}
  
==Разница в уровнях==
+
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Монстры в Rappelz делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[МП|Мана]].
 +
Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя "v" в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. [[Боссы]] и [[Мини-боссы]] являются монстрами высокого ранга.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<h2>Разница в уровнях</h2>
 
{|border=1 style="border-collapse: collapse" class="sortable" align="right"
 
{|border=1 style="border-collapse: collapse" class="sortable" align="right"
 
|-
 
|-
Строка 72: Строка 85:
 
|align=center|100||2073||134||0,00%||100,00%
 
|align=center|100||2073||134||0,00%||100,00%
 
|}
 
|}
Разница в уровнях между персонажем и монстром играет роль при получении опыта и предметов. Разница выделяется с помощью цвета. В зависимости от разницы выделяется несколько цветов, когда персонаж:
+
Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж:
*[[Файл:Разница_9.jpeg]]ниже на 9 уровней
+
*[[Файл:Разница_9.jpeg|link=|описание]] - ниже на 9 и более уровней
*[[Файл:Разница_6.jpeg]]ниже на 6 уровней;
+
*[[Файл:Разница_6.jpeg|link=|описание]] - ниже на 6-8 уровней;
*[[Файл:Разница_3.jpeg]]ниже на 3 уровня;
+
*[[Файл:Разница_3.jpeg|link=|описание]] - ниже на 3-5 уровней;
*[[Файл:Разница_0.jpeg]]разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
+
*[[Файл:Разница_0.jpeg|link=|описание]] - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
*[[Файл:Разница_-3.jpeg]]выше на 3 уровня;
+
*[[Файл:Разница_-3.jpeg|link=|описание]] - выше на 3-5 уровней;
*[[Файл:Разница_-6.jpeg]]выше на 6 уровней;
+
*[[Файл:Разница_-6.jpeg|link=|описание]] - выше на 6-8 уровней;
*[[Файл:Разница_-9.jpeg]]выше на 9 уровней и выше.
+
*[[Файл:Разница_-9.jpeg|link=|описание]] - выше на 9 и более уровней.
Получение опыта и очков профессии никак не меняется, если персонаж равен по уровню или ниже монстра. Но если персонаж выше по уровню монстра, которого убивал, то персонаж получает меньше опыта и очков профессии начиная с 1-ого уровня, на который он больше монстра.
+
Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии.
===Опыт===
+
<h3>Опыт</h3>
[[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]На таблице справа можно увидеть влияние разницы уровней персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' -- это монстр обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Он убивался персонажем разными уровнями начиная от 90, заканчивая 123. От 1 до 100 уровня персонажа убийство данного монстра приносит одно и тоже количество опыта и очков профессии без изменений (2073 опыта и 134 ОП). Начиная со 120 и выше уровня персонажа убийство Разрушительного херувима приносит также одно и тоже количество опыта (1 опыта и 0 ОП).
+
[[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' - это монстр, обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП).  
  
С 101 по 120 уровень получаемый опыт и очки профессии с данного монстра падают. На таблице показаны уровень персонажа, которым убивается монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра.
+
Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра.
  
===Выпадение вещей===
 
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически вообще не выпадают с поверженных монстров.
 
  
==Агрессивность==
+
 
[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Не агрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Здесь можно разделить монстров на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не начинают атаковать персонажа первыми, если тот вошёл в их зону агрессивности. В то время как агрессивные монстры начинают атаковать при пересечении данной зоны персонажем. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету название монстра над моделькой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.
+
 
 +
<h3>Выпадение вещей</h3>
 +
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий.
 +
 
 +
<h2>Агрессивность</h2>
 +
[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Неагрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''не агрессивных'''. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.
  
 
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:
 
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием как у него, то все монстры с таким же названием идут атаковать персонажа, даже если персонаж до этого не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря монстры социальны;
+
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;
*Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж находится в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. В эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
+
*Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то скорее всего такой монстр будет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, то вновь появившийся монстр начнёт атаку персонажа, а не питомца.
+
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.
 +
 
 +
Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.
 +
 
 +
 
 +
<h2>Отношение монстров к разным Силам</h2>
 +
 
 +
<br>Так же, как и питомцы, монстры объединены в группы - '''Силы Природы''', '''Силы Порядка''' и '''Силы Хаоса'''.
 +
 
 +
*В '''Силе Порядка''' - Ангелы, Духи и Смертные
 +
*В '''Силе Природы''' - Драконы, Звери и Призраки
 +
*В '''Силе Хаоса''' - Боги, Демоны и Нежить 
  
Также под агрессивностью игроки Rappelz могут иметь в виду уровень агрессии, которые вызывают те или иные персонажи у монстра. Этот уровень отвечает за цель монстра, которую он будет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно использованием им различных умений повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урон]]а по монстру. Также можно и понизить уровень агрессивности монстра к персонажу с помощью специальных умений, в которых указано, что они понижают уровень агрессии у монстров.
+
[[Категория:Первые шаги]]
 +
[[Категория:Монстры]]

Текущая версия на 13:17, 7 октября 2016

Монстр (Моб) - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.

Общая информация

Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, лаки, а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это рупи, зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник опыта для персонажа. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести стабилизатор выносливости или Зелье Опыта(применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть печенье выносливости, увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.

Ранг монстра

описание




Монстры в Rappelz делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его Жизнь и Мана. Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя "v" в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. Боссы и Мини-боссы являются монстрами высокого ранга.



Разница в уровнях

Уровень персонажа Опыт ОП % прироста % от 100 ур.
120 1 0 99,04% 0,05%
119 104 7 50,00% 5,02%
118 208 14 33,12% 10,03%
117 311 20 25,06% 15,00%
116 415 27 19,88% 20,02%
115 518 33 16,72% 24,99%
114 622 40 14,21% 30,00%
113 725 47 12,65% 34,97%
112 830 54 11,04% 40,04%
111 933 60 10,03% 45,01%
110 1037 67 9,04% 50,02%
109 1140 74 8,36% 54,99%
108 1244 81 7,65% 60,01%
107 1347 87 7,17% 64,98%
106 1451 94 6,69% 70,00%
105 1555 101 6,21% 75,01%
104 1658 107 5,96% 79,98%
103 1763 114 5,47% 85,05%
102 1865 121 5,33% 89,97%
101 1970 127 4,97% 95,03%
100 2073 134 0,00% 100,00%

Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж:

  • описание - ниже на 9 и более уровней
  • описание - ниже на 6-8 уровней;
  • описание - ниже на 3-5 уровней;
  • описание - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
  • описание - выше на 3-5 уровней;
  • описание - выше на 6-8 уровней;
  • описание - выше на 9 и более уровней.

Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии.

Опыт

Разрушитель херувим
В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра Разрушительный херувим. Разрушитель херувим - это монстр, обитающий в локации Чёрный Лес. Его уровень описание. Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123-м. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП).

Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра.



Выпадение вещей

Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий.

Агрессивность

Агрессивный монстр
Неагрессивный монстр
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.

У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:

  • Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;
  • Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
  • Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.

Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.


Отношение монстров к разным Силам


Так же, как и питомцы, монстры объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса.  

  • В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
  • В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
  • В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить 
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке