Новые питомцы (Рейнджер) — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «<h2>Основные скилы</h2> У новых питомцев Эпика 8.2 будут некоторые отличия от старых питомцев. ...»)
 
Строка 1: Строка 1:
 +
__NOTOC__
 +
{|cellspacing="1" cellpadding="1" style="background:#1E90FF; text-align:center;"
 +
|-bgcolor=#C6E2FF |
 +
|width="45px"|[[Файл:Новые ПетыИ.jpg|center|link=Новые питомцы (Рейнджер)]] ||width="255px"|<big>[[Новые питомцы Эпика 8.2|О новых питомцах Эпика 8.2]]</big>
 +
|-bgcolor=#B9D3EE |
 +
|width="45px"|[[Файл:АнгелИ1.jpg|center|link=Новые питомцы (Хил)]] ||width="255px"|<big>[[Новые питомцы (Хил)|Умения новых питомцев <br/> (Хил)]]</big>
 +
|-bgcolor=#C6E2FF |
 +
|width="45px"|[[Файл:Дочь ШтормаИ3.jpg|center|link=Новые питомцы (Рейнджер)]] ||width="255px"|<big>[[Новые питомцы (Рейнджер)|Умения новых питомцев <br/>(Рейнджер)]]</big>
 +
|-bgcolor=#B9D3EE |
 +
|width="45px"|[[Файл:НагаИ2.jpg|center|link=Новые питомцы (Маг ДД)]] ||width="255px"|<big>[[Новые питомцы (Маг ДД)|Умения новых питомцев <br/>(Маг ДД)]]</big>
 +
|-bgcolor=#C6E2FF |
 +
|width="45px"|[[Файл:ХищникИ3.jpg|center|link=Новые питомцы (Физ ДД)]] ||width="255px"|<big>[[Новые питомцы (Физ ДД)|Умения новых питомцев <br/>(Физ ДД)]]</big>
 +
|-bgcolor=#B9D3EE |
 +
|width="45px"|[[Файл:ЭймусИ3.jpg|center|link=Новые питомцы (Танк)]] ||width="255px"|<big>[[Новые питомцы (Танк)|Умения новых питомцев <br/>(Танк)]]</big>
 +
|}
 +
 +
 +
 +
 
<h2>Основные скилы</h2>
 
<h2>Основные скилы</h2>
  
 
У новых питомцев Эпика 8.2 будут некоторые отличия от старых питомцев. Все питомцы поделены на 5 групп - Хилы, Рейнджеры, Маг ДД, Физ ДД, Танки. В зависимости от этого определяется набор скилов свойственный конкретной группе существ.  
 
У новых питомцев Эпика 8.2 будут некоторые отличия от старых питомцев. Все питомцы поделены на 5 групп - Хилы, Рейнджеры, Маг ДД, Физ ДД, Танки. В зависимости от этого определяется набор скилов свойственный конкретной группе существ.  
 
Все скилы, свойственные определенной группе, разбиты на категории, из каждой категории будет рандомно выбран 1 скил.<br/>
 
Все скилы, свойственные определенной группе, разбиты на категории, из каждой категории будет рандомно выбран 1 скил.<br/>
Например, из категории '''Первый активный скил''' питомец получит или '''Двойной выстрел''', или '''Multi-Shot''', или '''Пронзающий Рог''', но не все три умения одновременно, причем данные умения могут появиться только у группы существ "Рейнджер".
+
Например, из категории '''Первый активный скил''' питомец получит или '''Двойной выстрел''', или '''Multi-Shot''', или '''Пронзающий Рог''', но не все три умения одновременно.
 +
 
  
 
{|cellspacing="1" cellpadding="1" style="background:#1E90FF; text-align:center;" width="1050px"
 
{|cellspacing="1" cellpadding="1" style="background:#1E90FF; text-align:center;" width="1050px"
Строка 68: Строка 88:
  
 
У новых питомцев будет 2 новых семейных скила, 1 активный и 1 пассивный. Семейные активные скилы открываются до 15 Ур. по 1 ОП (на 20 \ 80 \ 120 лвл). Семейные пассивные скилы открываются до 5 Ур. по 2 ОП (на 120 лвл). Принадлежность существа к тому или иному семейству определяется его внешним видом.
 
У новых питомцев будет 2 новых семейных скила, 1 активный и 1 пассивный. Семейные активные скилы открываются до 15 Ур. по 1 ОП (на 20 \ 80 \ 120 лвл). Семейные пассивные скилы открываются до 5 Ур. по 2 ОП (на 120 лвл). Принадлежность существа к тому или иному семейству определяется его внешним видом.
 +
  
 
{|cellspacing="1" cellpadding="1" style="background:#1E90FF; text-align:center;" width="1050px"
 
{|cellspacing="1" cellpadding="1" style="background:#1E90FF; text-align:center;" width="1050px"
Строка 138: Строка 159:
  
 
<h2>Пассивные скилы</h2>
 
<h2>Пассивные скилы</h2>
 +
  
 
{|cellspacing="1" cellpadding="1" style="background:#1E90FF; text-align:center;" width="700px"
 
{|cellspacing="1" cellpadding="1" style="background:#1E90FF; text-align:center;" width="700px"
Строка 208: Строка 230:
 
|[[Файл:Оружие_Воина.jpg|link=|]]||Лук \ Арбалет||+14% Шанс Крита
 
|[[Файл:Оружие_Воина.jpg|link=|]]||Лук \ Арбалет||+14% Шанс Крита
 
|}
 
|}
 +
 +
 +
 +
 +
 +
{{Существа}}
 +
 +
 +
 +
 +
Статью предоставил [[Файл:KohaKC.jpg|sub|link=Участник:KohaK_(Rappelz:_Саламандра)|KohaK(Саламандра)]]
 +
<right><small>При написании использован материал Rad community </small></right>

Версия 16:22, 29 мая 2013

center О новых питомцах Эпика 8.2
center Умения новых питомцев
(Хил)
center Умения новых питомцев
(Рейнджер)
center Умения новых питомцев
(Маг ДД)
center Умения новых питомцев
(Физ ДД)
center Умения новых питомцев
(Танк)



Основные скилы

У новых питомцев Эпика 8.2 будут некоторые отличия от старых питомцев. Все питомцы поделены на 5 групп - Хилы, Рейнджеры, Маг ДД, Физ ДД, Танки. В зависимости от этого определяется набор скилов свойственный конкретной группе существ. Все скилы, свойственные определенной группе, разбиты на категории, из каждой категории будет рандомно выбран 1 скил.
Например, из категории Первый активный скил питомец получит или Двойной выстрел, или Multi-Shot, или Пронзающий Рог, но не все три умения одновременно.


Основные скилы питомцев эпика 8.2 класса "Рейнджер"
Категория Вариант скила Описание Каст Расход МП
Агрессия 15 Ур.
по 1 ОП
(40 \ 90 \ 130 лвл)
Растворение.jpg Теневая Иллюзия -40% Агрессия (Ур. 1), Сл. Ур.-5% Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 1 Сек.. Интервал: 10 Сек. Расход МП: 10 МП
Потребляет Ур. n: 41МП+(n-1)*15МП
Растворение.jpg Теневая Иллюзия -45% Агрессия (Ур. 1), Сл. Ур.-5% Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 1 Сек.. Интервал: 10 Сек. Расход МП: 10 МП
Потребляет Ур. n: 41МП+(n-1)*15МП
Растворение.jpg Теневая Иллюзия -50% Агрессия (Ур. 1), Сл. Ур.-5% Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 1 Сек.. Интервал: 10 Сек. Расход МП: 10 МП
Потребляет Ур. n: 41МП+(n-1)*15МП
Первый активный скил
15 Ур. по 1 ОП
(10 \ 75 \ 125 лвл)
Дочь Шторма Двойной выстрел 2 Удара
Каждый удар Физ. Атк.*80% (Ур. 1), Сл. Ур.+10%
Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 15 Сек. Ур. n: 54МП+(n-1)*9МП
Дочь Шторма? Multi-Shot Ур. 1->2 Удара, Ур. 5-> 3 Удара, Ур. 10->4 Удара, Ур. 15->5 Ударов
Каждый удар: 2,6*Физ. Атк.+(n-1)(0,1*Физ. Атк.+1
Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 15 Сек. Ур. n: 54МП+(n-1)*9МП
Ночной Кошмар Пронзающий Рог Атаки и Шанс вызвать кровотечение
Физ. Атк.*160% и 7 Пост. урон (Ур. 1), Сл. Ур.+20% и +7 Пост. урон
Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 15 Сек.. Длительность: 10 Сек. Ур. n: 54МП+(n-1)*9МП
Второй активный скил
15 Ур. по 1 ОП
(15 \ 75 \ 130 лвл)
Дочь Шторма Парализующий выстрел 1 Удар и Стан
Физ. Атк.*60% и 2 Сек. Стан (Ур. 1), Сл. Ур.+10%
Время каста: мгновенно. Перезарядка: 1 Мин.. Длительность: 2 Сек. Ур. n: 159МП+(n-1)*9МП
Дочь Шторма Заряженный выстрел 1 Удар и Ск. Бега. дебафф
Физ. Атк.*190%, -9% Ск. Бега на 10 Сек. (Ур. 1), Сл. Ур.+20% и -1%
Время каста: 1,5 Сек.. Перезарядка: 30 Сек.. Длительность: 10 Сек. Ур. n: 117МП+(n-1)*13МП
Ночной Кошмар Задумчивость Сила Крита Переключатель
Сила Крита +9 (Ур. 1), Сл. Ур.+1,5
Время каста: 1 Сек. . Перезарядка: 1 Сек. Ур. n: 159МП+(n-1)*9МП. Потребляет Ур. n: 7МП+(n-1)*5МП
Классовый активный скил
5 Ур. по 1 ОП (25 лвл)
Snapshot.jpg Snapshot Несколько выстрелов
Ур. 1->2 Удара, Ур. 2->3 Удара, Ур. 4->4 Удара, Ур. 6->5 Ударов, Ур. 8->6 Ударов, Ур. 10->7 Ударов, Ур. 12->8 Ударов, Ур. 14->9 Ударов
200+Физ. Атк.+(n-1)(200+0,1*Физ. Атк.)
Время каста: 0,5 Сек. Перезарядка: 15 Сек. Ур. n: 210МП+(n-1)*10МП
Snipe.jpg Snipe Дальняя атака
1100+1,9*Физ. Атк.+(n-1)(100+0,4*Физ. Атк.)
Время каста: 1,5 Сек. Перезарядка: 45 Сек. Ур. n: 325МП+(n-1)*25МП
Классовый пассивный скил
5 Ур. по 1 ОП (70 лвл)
Weapon Study.jpg Weapon Study +10 Ск. Атк.. Каждый Ур. - -
Единство 20 Ур. по 2 ОП
(45-46 \ 95-96 \ 145-146 лвл)
Кирка 72,6+(n-1)17,6 Уклонение Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 1 Сек.. Интервал: 10 Сек. Расход МП Ур. n: 46МП+(n-1)*36МП
Потребляет Ур. n: 3МП+(n-1)*3МП
Тиран Смерти 63,1+(n-1)*13,1 Физ. Атк.
2,8+(n-1)1,3 Ск. Атк..
Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 1 Сек.. Интервал: 10 Сек. Расход МП Ур. n: 46МП+(n-1)*36МП
Потребляет Ур. n: 3МП+(n-1)*3МП
Пантера 72,6+(n-1)17,6 Физ. Атк. Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 1 Сек.. Интервал: 10 Сек. Расход МП Ур. n: 46МП+(n-1)*36МП
Потребляет Ур. n: 3МП+(n-1)*3МП
Дочь Шторма 3,8+(1-n)*1,9 Ск. Атк..
47,6+(n-1)*12,6 Физ. Атк.
Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 1 Сек.. Интервал: 10 Сек. Расход МП Ур. n: 46МП+(n-1)*36МП
Потребляет Ур. n: 3МП+(n-1)*3МП
Скилы чар. петов 5 Ур. по 2 ОП (55 лвл) Кентавр Регулировка атаки Селф-бафф шанс нанести 2 удара
Шанс 18% (Ур. 1), Сл. Ур.+3%
Время каста: 2,1+(n-1)*0,1. Перезарядка: 10 Мин.. Длительность: 6,12+(n-1)*0,12 Ур. n: 260МП+(n-1)*20МП
Волк Вспышка дикости Бафф поднимает Ск. Атк., но уменьшается Физ. Защ..
+44 Ск. Атк.. и -120 Физ. Защ.. (Ур. 1), Сл. Ур.+4 Ск. Атк.. и -20 Физ. Защ..
Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 30 Сек.. Длительность: 5,5+(n-1)*0,5 Ур. n: 130МП+(n-1)*10МП
Ночной Кошмар Несломляемый боевой дух 1 Удар и Пост. урон
Физ. Атк.*380% и 596 Пост. урон (Ур. 1), Сл. Ур.+20% и +24 Пост. урон
Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 30 Сек.. Длительность: 10 Сек. Ур. n: 130МП+(n-1)*10МП
Третий активный скил 5 Ур. по 2 ОП (115 лвл) Куб Поиск уязвимости Бафф поднимает урон от обычных атак и маг. скилов
+32% Урон (Ур. 1), Сл. Ур.+2%
Время каста: 0,5 Сек.. Перезарядка: 30 Сек.. Длительность: 5 Сек. Расход МП Ур. n: 136МП+(n-1)*12МП
Дочь Шторма Тройной выстрел 3 Удара
Каждый удар Физ. Атк.*140%, Сл. Ур.+10%
Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 3 Мин. Ур. n: 209МП+(n-1)*19МП
Воодушевление 10 Ур. по 2 ОП
(80 \ 130 лвл)
Воодушевление.jpg Воодушевление: Ск. Атк.. +12% Ск. Атк.. (Ур. 1), Сл. Ур.+5% Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 20 Мин.. Длительность: 10 Сек. Ур. n: 98МП+(n-1)*21МП
Воодушевление.jpg Воодушевление: Сноровка +12% Сноровка (Ур. 1), Сл. Ур.+5% Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 20 Мин.. Длительность: 10 Сек. Ур. n: 98МП+(n-1)*21МП
Воодушевление.jpg Воодушевление: Ловкость. +12% Ловкость. (Ур. 1), Сл. Ур.+5% Время каста: 1 Сек.. Перезарядка: 20 Мин.. Длительность: 10 Сек. Ур. n: 98МП+(n-1)*21МП
Старые скилы 150 лвл 1 Ур. по 2 ОП (140 лвл) Дочь Шторма Кровавый Дождь Удар по площади и Физ. Защ../Маг. Защ. дебафф (радиус 5м)
Физ. Атк.*230%, Физ. Защ../Маг. Защ. -16%
Время каста: 1,5 Сек.. Перезарядка: 5 Мин.. Длительность: 10 Сек. Ур. 1: 597МП
Куб Упоение битвой Бафф
Точность./M.Точность. +20
Время каста: 2 Сек.. Перезарядка: 10 Мин.. Длительность: 8 Мин. Расход МП: 388 МП


Семейные скилы

У новых питомцев будет 2 новых семейных скила, 1 активный и 1 пассивный. Семейные активные скилы открываются до 15 Ур. по 1 ОП (на 20 \ 80 \ 120 лвл). Семейные пассивные скилы открываются до 5 Ур. по 2 ОП (на 120 лвл). Принадлежность существа к тому или иному семейству определяется его внешним видом.


Семейные скилы питомцев эпика 8.2
Категория Скил Описание Каст Расход МП Семья
Ain: Acquaintance Earth Tremor Earth Tremor Стан: 3,2+0,2*(n-1)Сек Время каста: 2 Сек. Перезарядка: 1,5 Мин. Длительность: 3,2+0,2*(n-1) Сек Ур. n: 165МП+(n-1)*15МП Ain Acquaintance
Earth Patron Earth Patron +75 Физ. Защ. Каждый Ур. - -
Ain: Amphibian Waterball Waterball Лечение:
550+0,55*Маг. Атк.+(n-1)(150+0,05*Маг. Атк.)
Время каста: 2 Сек. Перезарядка: 1,25 Мин. Ур. n: 265МП+(n-1)*15МП Ain Amphibian
Water Protect Water Protect +75 Маг. Защ. Каждый Ур. - -
Ain: Mutations Crisis Escape Crisis Escape Селф-Бафф если ХП ниже 30%:
+22+2*(n-1)% Физ. Защ.
+22+2*(n-1)% Маг. Защ.
+32+2*(n-1)% Ск. Бега
Время каста: 0,5 Сек. Перезарядка: 2 Мин. Длительность: 10,5+0,5*(n-1) Сек Ур. n: 210МП+(n-1)*10МП Ain Mutations
Surviveability Surviveability +800 Мах ХП (Ур. 1), Сл. Ур.+300 - -
Ain: Underworld Spawn Power Display Power Display Страх Длительность: 3,2+0,2*(n-1)Сек Время каста: 2 Сек. Перезарядка: 1,5 Мин. Длительность: 3,2+0,2*(n-1) Сек Ур. n: 310МП+(n-1)*10МП Ain Underworld Spawn
Power Awakening Power Awakening +65 Физ. Атк./Маг. Атк. Каждый Ур. - -
Beast: Bird Plume Plume Дальняя атака:
300+0,95*Физ. Атк.+(n-1)(300+0,15*Физ. Атк.)
Время каста: 1 Сек. Перезарядка: 30 Сек. Ур. n: 110МП+(n-1)*10МП Beast Bird
Strong Flap Strong Flap +10 Ск. Атк./+15 Ск. Бега. Каждый Ур. - -
Beast: Underworld Spawn Dark Hand Dark Hand Фиксированный теневой урон(?): 650+150*(n-1) Время каста: 2 Сек. Перезарядка: 1 Мин. Ур. n: 275МП+(n-1)*25МП Beast Underworld Spawn
Dark Absorb Dark Absorb +17 Энергия./+150 МП Реген. (Ур. 1), Сл. Ур.+7 Энергия./ +50 МП Реген. - -
Beast: Amphibian Oblivion Oblivion МП/ХП Реген Переключатель:
230+(n-1)*30 МП/ХП Реген
Время каста: 1 Сек. Перезарядка: 1 Сек. Расход МП : 15МП
Потребляет Ур. n: 30МП+(n-1)*10МП все 5Сек
Beast Amphibian
Land Adapt Land Adapt +18 все основные статы, кроме удачи (Ур. 1), Сл. Ур.+8 - -
Beast: Animal Hunger Hunger Селф-Бафф:
11+1(n-1) % от базового Шанс Крита
Время каста: 1 Сек. Перезарядка: 1,25 Мин. Длительность: 11+1*(n-1) Сек Ур. n: 85МП+(n-1)*15МП Beast Animal
Savage Habit Savage Habit +82 Физ. Атк. Каждый Ур. - -
Beast: Mutations Transplant Transplant Пост. Леч.: 160+0,1*Маг. Атк.+(n-1)*60
Тики: 8+1*(n-1) каждые 2 сек.
Время каста: 1 Сек. Перезарядка: 1 Мин. Длительность: 8+1*(n-1) Сек Ур. n: 190МП+(n-1)*10МП Beast Mutant
Survive Will Survive Will +18 Энергия./+370 Мах. ХП (Ур. 1) Сл. Ур.+8 Энергия./+70 Мах. ХП - -
Beast: Reptile Molting Molting Лечение персонажа 21+(n-1)% от Мах. ХП пета.
Пет теряет столько же ХП
Время каста: 2 Сек. Перезарядка: 2 Мин. Ур. n: 350МП+(n-1)*50МП Beast Wave Midstream
String Skin String Skin +75 Физ. Защ. Каждый Ур. - -
Devil Wits Wits Стан Длительность: 3,2+0,2*(n-1) сек. Время каста: 2 Сек. Перезарядка: 1,5 Мин. Длительность: 3,2+0,2*(n-1) Сек Ур. n: 285МП+(n-1)*15МП Demon
Life Reduce Life Reduce -375 Мах. ХП/+32 Сила/+32 Ловкость. (Ур. 1) Сл. Ур.-75 Мах. ХП/+12 Сила/+12 Ловкость. - -
Human First Aid First Aid Лечение:
520+0,1*Маг. Атк+(n-1)(120+0,05*Маг. Атк)
Время каста: 2 Сек. Перезарядка: 2 Мин. Ур. n: 300МП+(n-1)*50МП Human
Exchange2 Exchange2 +28 Инт.\Мудр. (Ур. 1) Сл. Ур.+8 Инт.\Мудр. - -
Mecca Part Change Part Change Лечение:
600+0,1*Маг. Атк.+(n-1)(100+0,05*Маг. Атк.)
Время каста: 1,5 Сек. Перезарядка: 1,5 Мин. Ур. n: 370МП+(n-1)*50МП Mecca
Oil Wallop Oil Wallop +10 Ск. Атк./+12 Ск. Бега. Каждый Ур. - -
Spirit Language Language Дальняя атака:
224+1,25*Маг. Атк.+(n-1)(25+0,14*Маг. Атк.)
Время каста: 1,5 Сек. Перезарядка: 45 Сек. Ур. n: 260МП+(n-1)*15МП Spirit
Stone Absorb Stone Absorb +24 Энергия/+700 Мах. МП (Ур. 1) Сл. Ур. +33 Энергия/+800 Мах. МП - -
Undead Dark Field Dark Field Селф-Бафф:
24+14(n-1) все основные статы, кроме удачи
Время каста: 1,5 Сек. Перезарядка: 1,5 Мин. Длительность: 10,1+1,1*(n-1) Сек Ур. n: 560МП+(n-1)*10МП Undead
Corpse Change Corpse Change +75 Физ. Атк./Физ. Защ. Каждый Ур. - -


Пассивные скилы


Пассивные скилы питомцев эпика 8.2 класса "Рейнджер"
Категория Вариант скила Описание
Использование вещей
1 Ур. по 1 Оп (5 лвл)
Обучение использованию вещей.jpg Обучение использованию вещей 90%
Обучение использованию вещей.jpg Обучение использованию вещей 100%
Обучение использованию вещей.jpg Обучение использованию вещей 110%
Класс устойчивость к Силам 5 Ур. по 1 ОП
(5 \ 55 лвл)
Устойчивость к силам природы.jpg Устойчивость к силам природы Урон уменьшается на 15% от Драконов, Зверей, Призраков, +5% за Ур.
Устойчивость к порядку.jpg Устойчивость к порядку Урон уменьшается на 15% от Ангелов, Духов, Смертных +5% за Ур.
Устойчивость к хаосу.jpg Устойчивость к хаосу Урон уменьшается на 15% от Богов, Демонов, Нежети, +5% за Ур.
Класс Сил 5 Ур. по 1 ОП
(5 \ 55 лвл)
Сила хаоса.jpg Сила хаоса Урон увеличивается на 15% Драконам, Зверям, Призракам, +5% за Ур.
Сила природы.jpg Сила природы Урон увеличивается на 15% Ангелам, Духам, Смертным +5% за Ур.
Сила порядка.jpg Сила порядка Урон увеличивается на 15% Богам, Демонам, Нежити, +5% за Ур.
Способность карты в поясе 5 Ур. по 2 ОП (35 лвл) Способность Карты.jpg Пояс: Точность. +13% Точность.
Способность Карты.jpg Пояс: Сноровка +13% Сноровка
Способность Карты.jpg Пояс: Шанс Крита +3,3% Шанс Крита (+0,3 за Ур.)
Способность Карты.jpg Пояс: Ловкость. +13% Ловкость.
Благословение
10 Ур. по 1 ОП
(51 \ 101 лвл)
Благословение Ловкости.jpg Благословение Ловкости +1 Ловкость.
Благословение Сноровки.jpg Благословение Сноровки +1 Сноровка
Пробуждение защиты
15 Ур. по 1 ОП
(1 \ 50 \ 100 лвл)
Пробуждение Ф Защита.jpg Пробуждение Защиты +35 Уклонение Каждый Ур.
Пробуждение Ф Защита.jpg Пробуждение Защиты +23 Физ. Защ.. Каждый Ур.
+28 Уклонение Каждый Ур.
Пробуждение атаки
15 Ур. по 1 ОП
(1 \ 50 \ 100 лвл)
Пробуждение Ф Защита.jpg Пробуждение Атаки +35 Ловкость. (Ур. 1), Сл. Ур.+15 Ловкость.
Пробуждение Ф Атака.jpg Пробуждение Атаки +31 Сноровка (Ур. 1), Сл. Ур.+11 Сноровка
Пробуждение Ф Атака.jpg Пробуждение Атаки +13 Ловкость. (Ур. 1), Сл. Ур.+8 Ловкость.
+20 Физ. Атк. (Ур. 1), Сл. Ур.+10 Физ. Атк.
Пробуждение Ф Атака.jpg Пробуждение Атаки +30 Физ. Атк. Каждый Ур.
Пассивный скил на ХП
15 Ур. по 1 Оп
(10 \ 60 \ 110 лвл)
Пробуждение тела.jpg Пробуждение тела +160 Мах. ХП Каждый Ур.
Пробуждение тела.jpg Медитация души +160 Мах. ХП и +16 ХП Реген. Каждый Ур.
Пробуждение тела.jpg Пробуждение Крови +16 ХП Реген. Каждый Ур.
Пассивный скил на МП
15 Ур. по 1 Оп
(15 \ 60 \ 110 лвл)
Пробуждение души.jpg Пробуждение души +160 Мах. МП Каждый Ур.
Пробуждение души.jpg Ясность души +160 Мах. МП и +16 ХП Реген. Каждый Ур.
Пробуждение души.jpg Чистота разума +16 МП Реген. Каждый Ур.
Пассивные скилы на броню 1 Ур. по 2 ОП (30 лвл) Сила Жизни.jpg Броня Охотника +10% Ск. Атк..
+12% Мах. ХП
Сила Жизни.jpg Броня Охотника +10% Шанс Крита
+14% Мах. ХП
Пассивные скилы на оружие 1 Ур. по 2 ОП (55 лвл) Оружие Воина.jpg Лук \ Арбалет +14% Ск. Атк..
Оружие Воина.jpg Лук \ Арбалет +16% Физ. Атк.
Оружие Воина.jpg Лук \ Арбалет +14% Шанс Крита



Полезные ссылки
Категория:Существа Основные (базовые): Птица · Пантера · Циникс ·
Основные: Орк · Йети · Скелет · Синий Эльф · Красный Эльф · Сирена · Волк · Спрут · Лидиец ·
Обычные: Хищник · Саламандра · Дочь Шторма · Белый Единорог · Ночной Кошмар ·
Специальные: Ангел · Кентавр · Эймус · Нага · Кайнен · Девочка Демон · Джокер ·
Редкие: Цербер · Джинн · Мистический Джинн · Куб ·
Уникальные: Белый Дракон · Карбункл · Тиран Смерти · Бафомет · Минотавр · Ундина · Убийца · Кирка

Новые питомцы Эпика 8.2: · Новые питомцы (Хил) · Новые питомцы (Рейнджер) · Новые питомцы (Маг ДД) · Новые питомцы (Физ ДД) · Новые питомцы (Танк)


Характеристики питомцев в поясе · Характеристики питомцев · Декоративные питомцы · Ездовые питомцы · Общая информация о боевых петах · Система чарования карт существ · Ферма существ · Таблица опыта существ · Сверхэволюция питомцев · Карта воина



Статью предоставил KohaK(Саламандра) <right>При написании использован материал Rad community </right>

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке