Неофит — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][непроверенная версия]
(Экипировка)
Строка 15: Строка 15:
  
 
== Экипировка ==
 
== Экипировка ==
(Требуется дополнить)
+
ЭКЕПЕРОВКА* для чернокнижника:
 
+
(*этот пример комплекта р7 я использую только в "скрытках"(скрытух подземельях) для участия в группе, для фарма соло комплект необходим другой)
=== Оружие ===
+
Броня: Эфир на Ф Защиту - проточка РаР камень Мудрость; РаР камень Энергия (в место энергии можно использовать РаР камень на Ф Защиту).
*'''Двуручный посох''' - (Требуется дополнить)
+
Шлем: Эфир на Маг. Точновть (можно также на скорость бега - дает уклон при стане мобов)- проточка РаР камень мудрость; РаР камень Энергия.
 
+
Перчатки: Эфир на Вост. МП.  - проточка РаР камни на Энергию и Вост.МП; или возможен вариант силу Крита. и Энергия.
=== Доспехи ===
+
Ботинки: Эфир на Ф. Защиту (но возможно на М.Точность) - проточка РаР камень Мудрость; РаР камень Энергия.
(Требуется дополнить)
+
Оружие: Двуручный посох - эфир на М.Точность ( Нежелательно использовать заряд Эфира на Силу Крита Удара или Шанс Крита)  проточка РаР камень Мудрость; РаР камень Энергия; Вост.МП и Ф.Защиту.
 
+
* камни Интелекта , Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара использовать для такого камплекта нежелательно!!! по следующим причинам:
=== Украшения ===
+
1) интелект используется Клириками и Капиланами для увеличения МП у Чернокнижника и Мага Хаоса интелект свой большой изначально, а вот Ф.Защита слабая как компинсация этого используется проточка брони. Также интелект является лишним агром для мобов поэтому возможен слив нетолько вашь но и всей пати (Группы)  
*'''Бижутерия'''
+
2) Шанс Критического удара и Сила Критического удара. способна переагрить Танкующего поэтому использование для этого комплекта нежелательна.
**'''Кольца''' - (Требуется дополнить)
+
P.S. компенсировать интелект можно и петомцами в поясе такими как Сирена 1-й эвы /дает инту на данной эволюции/ Спрут, Синий Эльф, Красный Эльф, нежелательно использовать карты Боссов с Атакующими умениями при Атаке персонажа.
**'''Серьги''' - (Требуется дополнить)
+
**'''Ожерелье''' - (Требуется дополнить)
+
*'''Прочее'''
+
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
+
**'''Любой комплект''' - будет неплохо, если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''" - разницы нет. Если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
+
 
+
 
+
=== Существо в ячейки пояса ===
+
- (Требуется дополнить)
+
 
+
 
+
=== Карта босса в пояс===
+
- (Требуется дополнить)
+
 
+
  
 
== Умения ==
 
== Умения ==

Версия 20:23, 26 августа 2011

Неофит (нео) – начальный класс магов расы Асура. Быстрые, грозные, сильные. Эти слова как нельзя лучше характеризуют магов Асура - Неофитов. От магов других рас их, прежде всего, отличает большой урон и большая скорость чтения заклинаний. Практически все атакующие заклинания Неофитов направлены на ослабление противника. Большая скорость атаки позволяет им использовать большое количество заклинаний в достаточно короткий промежуток времени, однако, не стоит забывать, что мана у мага не бесконечна.

Общая характеристика класса

Сильные стороны

  • Наличие двух быстрых атакующих заклинаний.
  • Возможность наложения усиливающей магии на себя и товарищей: увеличение физической атаки и скорости атаки.
  • Возможность украсть ХП у противника, поглотить ХП или МП трупа.
  • Неплохой набор ослабляющих заклинаний и возможность отвлекать/оглушать лишних противников.
  • Отравляющие заклинания.
  • Сильный урон, как от прямых заклинаний, так и от массовых умений.

Слабые стороны

  • Очень слабая физическая защита.
  • Небольшое количество Жизни.

Экипировка

ЭКЕПЕРОВКА* для чернокнижника: (*этот пример комплекта р7 я использую только в "скрытках"(скрытух подземельях) для участия в группе, для фарма соло комплект необходим другой) Броня: Эфир на Ф Защиту - проточка РаР камень Мудрость; РаР камень Энергия (в место энергии можно использовать РаР камень на Ф Защиту). Шлем: Эфир на Маг. Точновть (можно также на скорость бега - дает уклон при стане мобов)- проточка РаР камень мудрость; РаР камень Энергия. Перчатки: Эфир на Вост. МП. - проточка РаР камни на Энергию и Вост.МП; или возможен вариант силу Крита. и Энергия. Ботинки: Эфир на Ф. Защиту (но возможно на М.Точность) - проточка РаР камень Мудрость; РаР камень Энергия. Оружие: Двуручный посох - эфир на М.Точность ( Нежелательно использовать заряд Эфира на Силу Крита Удара или Шанс Крита) проточка РаР камень Мудрость; РаР камень Энергия; Вост.МП и Ф.Защиту.

  • камни Интелекта , Шанс Крит. Удара, Силу Крит. Удара использовать для такого камплекта нежелательно!!! по следующим причинам:

1) интелект используется Клириками и Капиланами для увеличения МП у Чернокнижника и Мага Хаоса интелект свой большой изначально, а вот Ф.Защита слабая как компинсация этого используется проточка брони. Также интелект является лишним агром для мобов поэтому возможен слив нетолько вашь но и всей пати (Группы) 2) Шанс Критического удара и Сила Критического удара. способна переагрить Танкующего поэтому использование для этого комплекта нежелательна. P.S. компенсировать интелект можно и петомцами в поясе такими как Сирена 1-й эвы /дает инту на данной эволюции/ Спрут, Синий Эльф, Красный Эльф, нежелательно использовать карты Боссов с Атакующими умениями при Атаке персонажа.

Умения

  • Огненная стрела и Разрушающая молния – два основных атакующих умения. Очень быстро используются и перезаряжаются, наносят неплохой урон. После получения второй профессии возможно улучшение умения до 20 уровня.
  • Похищение жизни, Поглощение жизни мертвеца, Поглощение манны – три умения, позволяющие Неофиту пополнять запасы ХП и МП за счет противника и трупов монстров. Прокачиваются далее в ветке чернокнижника.
  • Сила тьмы и Оружие ветра – два усиливающих заклинания (бафы), накладываются на всех игроков в радиусе действия. Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
  • Стрела Тьмы - Атакующая способность. Выстреливает в цель несколько шаров, которые наносят урон цели. Напоминает умение Мага Хаоса Спираль Тьмы, но наносит гораздо меньший урон в сравнении со Спиралью, данное умение не является массовым. Далее это умение будет прокачиваться в ветке Мага Хаоса до 20 уровня.
  • Огненный Шар и Молния - Два атакующих заклинания. Наносят примерно тот же урон, что и Огненная Стрела, и Разрушающая Молния. Но есть шанс прохождения вредоносного эффекта. У Молнии это оглушение, а у Огненного Шара продолжительный урон. Далее прокачиваются в ветке Мага Хаоса.
  • Ночной кошмар - Сон. Во сне цель не может совершать какие-либо действия. Сон снимается при нанесении урона цели. Далее прокачивается в ветке Чернокнижника, но является наиважнейшим умением для любой из этих профессий, будь то Чернокнижник или Маг Хаоса.
  • Ожог - Атакующая способность. Аналог Огненного Шара. Наносит урон и накладывает отрицательный эффект, постепенно наносящий урон.
  • Аура Слабости и Оковы Ветра - Отрицательные эффекты/ауры. Аура слабости снижает физическую защиту цели, на которую был наложен эффект. На максимальном уровне умения Неофита способность снимет 120 физической защиты. Это меньше, чем, например, у ядовитого плюща, но у вашей способности есть плюс: при наложении на цель она действует 5 минут, в то время, как ядовитый плющ будет использоваться только после перезарядки умения.
  • Оковы Ветра - очень сильно снижают скорость атаки. Полезно в подземелье, когда сон ещё нельзя применить. Скорость атаки снижается на 60%, следовательно, противник успеет нанести Вам меньший урон. Далее прокачиваются в ветке Чернокнижника, но для Мага Хаоса это умение тоже представляет ценность.
  • Аура Тьмы - наиважнейшая Аура. Особенно если Вы качаетесь в подземелье группой. Она снижает Ваш уровень Агрессии, что позволяет оставаться целым и невредимым. Монстры будут реже наносить по Вам удары. Далее умение не прокачивается ни у Чернокнижника, ни у Мага Хаоса. Поэтому лучше приобрести хорошую карту. Она добавит дополнительное снижение очков агрессии.
  • Поле Огня - Массовое умение. В определенном радиусе от цели из земли будут извергаться языки пламени, нанося урон всем целям (при условии, что это Монстр, ПК или герой, с которым у вас битва). Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
  • Раскат Грома - Массовое Умение. В определенном радиусе от цели поражает противников раскатами грома (при условии, что это Монстр, ПК или герой, с которым у вас битва). Снижает скорость атаки в %-ном соотношении. Ценное умение, поскольку его не видно графически. Полезно против [[[Ассасин|Ассасинов]]. Поскольку, заходя в область, он потеряет невидимость. Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
  • Дух Огня - Аура. На несколько секунд увеличивает магическую атаку для заклинаний, использующих стихию огня. Ценнейшая аура. Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.
  • Коррозия - Атакующая способность. Накладывает на цель отрицательный эффект, постепенно наносящий урон. Урон фиксирован и зависит от уровня способности, а не от вашей магической атаки. Далее прокачивается в ветке Чернокнижника.
  • Штормовой Всплеск - Массовое оглушение в радиусе действия заклинания. Наносит магический урон. Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса. Ценнейшее умение в этой профессии. Высокий урон, оглушение и возможность массового применения.
  • Пламенная Буря - Массовое умение. В радиусе действия заклинания наносит урон. Урон фиксирован (не точная информация). Далее прокачивается в ветке Мага Хаоса.

(Добавьте картинки к умениям)

Существо помощник

Статью предоставил Куратор_Histerical Дополнял и редактировал Jeka366

Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке