Игровые формулы — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
<h2> Введение </h2>
 
<h2> Введение </h2>
 
''Всем фанатам [[Словарик новичка#С|статов]] посвящается ;))''
 
 
  
 
'''Игровые формулы''' - формулы, по которым рассчитываются характеристики персонажей и питомцев в игре.  
 
'''Игровые формулы''' - формулы, по которым рассчитываются характеристики персонажей и питомцев в игре.  
  
 
+
Нажмите '''Персонаж''' на [[Интерфейс игры#Рабочая панель|рабочей панели]]  [[Файл:Кнопка Персонаж.jpg|link=|описание]]  или используете [[Функциональные клавиши|горячие клавиши]] Alt+C, чтобы открыть панель характеристик персонажа.
Если вы нажмете кнопку '''Персонаж''' на [[Интерфейс игры#Рабочая панель|рабочей панеле]]  [[Файл:Кнопка Персонаж.jpg|link=|описание]]  или используете [[Функциональные клавиши|горячие клавиши]] Alt+C, то вам откроется дивная картина, достойная профессора математики ;)) Тут собраны все характеристики вашего персонажа, изменение этих цифр и будет говорить об изменениях, например, в силе урона, скорости атак, защите и т.д.
+
 
+
  
 
[[Файл:Характеристики персонажа.jpg|center|link=|описание]]
 
[[Файл:Характеристики персонажа.jpg|center|link=|описание]]
  
Красным цветом выделены начальные статы. Ценность их в том, что они по определенным формулам конвертируются в конечные показатели (физ. атака, маг. защита и другие), по которым уже можно говорить, на сколько персонаж будет сильно бить или будет не пробиваем.
+
Красным цветом выделены начальные характеристики. Обратите внимание, что иногда после основной цифры (выделено зеленым) стоит + вторая цифра (выделено синим). Так обозначаются основные значения ваших показателей + значения показателей от [[Словарик новичка#Б|баффов]] или [[Аура|ауры]], наложенных на персонажа.  
 
+
Обратите внимание, что иногда после основной цифры (выделено зеленым) стоит + вторая цифра (выделено синим). Так обозначаются основные цифры ваших показателей и + цифры показателей от [[Словарик новичка#Б|баффов]] или [[Аура|ауры]], висящих на персонаже. Их нужно суммировать самостоятельно, чтоб определить полную картину.
+
  
 
<h2> Формулы </h2>
 
<h2> Формулы </h2>
 
'''Итак, сами формулы расчета.'''
 
  
 
+1 Сила = 2.8 физ. атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса<br />
 
+1 Сила = 2.8 физ. атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса<br />
+1 Энергия = 1.67 физ. защита и 33 макс ХП<br />
+
+1 Энергия = 1.6 физ. защита и 33 макс ХП<br />
 
+1 Сноровка = 0.5 уклонение, 0.1 скорость атаки, 1.2 физ. атака для дальнего оружия<br />
 
+1 Сноровка = 0.5 уклонение, 0.1 скорость атаки, 1.2 физ. атака для дальнего оружия<br />
 
+1 Интеллект = 2 маг. атака и 30 макс МП<br />
 
+1 Интеллект = 2 маг. атака и 30 макс МП<br />
+1 Мудрость = 2 маг. защита, 0.375 маг. точность, 0.5 маг. сопротивление и 4.1 восстановление МП<br />
+
+1 Мудрость = 2 маг. защита, 0.4 маг. точность, 0.5 маг. сопротивление и 4.1 восстановление МП<br />
+1 Ловкость = 0.5 точность, 0.125 маг. точность, 2.2 физ. атака для дальнего оружия<br />
+
+1 Ловкость = 0.5 точность, 2.2 физ. атака для дальнего оружия<br />
 
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар<br />
 
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар<br />
  
Строка 40: Строка 31:
  
 
Физическая точность = 0.5 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы<br />
 
Физическая точность = 0.5 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы<br />
Магическая точность = 0.375 * Мудрость + 0.125 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы  
+
Магическая точность = 0.4 * Мудрость + 0.1 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы  
  
 
Уклонение = 0.5 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы<br />
 
Уклонение = 0.5 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы<br />
Строка 68: Строка 59:
  
  
*Кроме того, существует еще один нюанс. Любой баф не только делает прибавку после плюса, но и немного прибавляет к основному показателю. Например, у вас был показатель физ. атаки 4050, после бафа на физ. атаку в количестве 200 единиц, у вас будет отображаться 4060+200 (цифры взяты условно). На данный момент формула рассчитывающая прибавку этих 10 единиц, пока неизвестна.
+
*Также в игре можно увидеть таблицу с характеристиками питомца. Её можно открыть если щелкнуть два раза по иконке с питомцем.
 +
*На данный момент уже существует [[Калькулятор Rappelz]], в нём очень удобно рассчитывать параметры персонажа
  
*Также существует таблица с характеристиками питомца. Её можно открыть если щелкнуть два раза по иконке с питомцем.
 
  
 +
[[Файл:KohaKC.jpg|sub|link=Участник:KohaK_(Rappelz:_Саламандра)|KohaK(Саламандра)]]
  
 
Статью предоставил [[Участник:KohaK_(Rappelz:_Саламандра)|'''''KohaK''''']]
 
 
[[Категория:Первые шаги]]
 
[[Категория:Первые шаги]]
 +
 +
 +
'''Камень души:'''
 +
 +
'''Игнор Ф зщт и Проник Ф ур'''
 +
 +
Игнорирование физической защиты - игнорирует некоторое количество защиты цели (учитывается в ПвЕ), работает следующим образом:
 +
Показатель игнора защиты = 250
 +
Физическая защита монстра = 2500
 +
Урон по монстру (со стандартной защитой в 2500) = 1000
 +
 +
После перерасчета получаем следующее 2500-250 = 2250 физической защиты цели, соответственно - физический урон по монстру будет увеличен и составит 1000+250 = 1250 (защита поглощала лишние 250 физ.урона).
 +
Задумка была для PvP, для пробива танков с перекаченными показателями физической и магической защиты.
 +
  (по материалам форума)

Текущая версия на 12:15, 23 января 2017

Введение

Игровые формулы - формулы, по которым рассчитываются характеристики персонажей и питомцев в игре.

Нажмите Персонаж на рабочей панели описание или используете горячие клавиши Alt+C, чтобы открыть панель характеристик персонажа.

описание

Красным цветом выделены начальные характеристики. Обратите внимание, что иногда после основной цифры (выделено зеленым) стоит + вторая цифра (выделено синим). Так обозначаются основные значения ваших показателей + значения показателей от баффов или ауры, наложенных на персонажа.

Формулы

+1 Сила = 2.8 физ. атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса
+1 Энергия = 1.6 физ. защита и 33 макс ХП
+1 Сноровка = 0.5 уклонение, 0.1 скорость атаки, 1.2 физ. атака для дальнего оружия
+1 Интеллект = 2 маг. атака и 30 макс МП
+1 Мудрость = 2 маг. защита, 0.4 маг. точность, 0.5 маг. сопротивление и 4.1 восстановление МП
+1 Ловкость = 0.5 точность, 2.2 физ. атака для дальнего оружия
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар


Максимальные ХП = 33 * Энергия + 20 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Максимальные МП = 30 * Инт + 20 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Ближняя атака = 2.8 * Сила + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы (формула используется при ношении контактного оружия)
Дальняя атака = 2.2 * Ловкость + 1.2 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы (формула используется при ношении лука или арбалета)
Магическая атака = 2 * Интеллект + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Физическая защита = 1.67 * Энергия + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Магическая защита = 2 * Мудрость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Физическая точность = 0.5 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Магическая точность = 0.4 * Мудрость + 0.1 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Уклонение = 0.5 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Скорость атаки = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Магическое сопротивление = 0.5 * Мудрость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Защита блока = Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Процент блока = Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Сила крита(%) = 80 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Шанс крита(%) = 0.2 * Удача + 3 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Скорость каста = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Скорость перезарядки скилов = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Скорость передвижения = 120 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Максимальный вес = 10 * Сила + 10 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы


Восстановление ХП(%) = 5 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Восстановление МП(%) = 5 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Восстановление ХП(количество) = 2 * Лвл + 48 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Восстановление МП(количество) = 4.1 * Мудрость + 2 * Лвл + 48 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы

Ежеминутное восстановление ХП стоя = Макс. ХП * Восстановление ХП % + Восстановление ХП (кол-во)
Ежеминутное восстановление МП стоя = Макс. МП * Восстановление МП % + Восстановление МП (кол-во)


  • Также в игре можно увидеть таблицу с характеристиками питомца. Её можно открыть если щелкнуть два раза по иконке с питомцем.
  • На данный момент уже существует Калькулятор Rappelz, в нём очень удобно рассчитывать параметры персонажа


KohaK(Саламандра)


Камень души:

Игнор Ф зщт и Проник Ф ур

Игнорирование физической защиты - игнорирует некоторое количество защиты цели (учитывается в ПвЕ), работает следующим образом:

Показатель игнора защиты = 250
Физическая защита монстра = 2500
Урон по монстру (со стандартной защитой в 2500) = 1000

После перерасчета получаем следующее 2500-250 = 2250 физической защиты цели, соответственно - физический урон по монстру будет увеличен и составит 1000+250 = 1250 (защита поглощала лишние 250 физ.урона). Задумка была для PvP, для пробива танков с перекаченными показателями физической и магической защиты.

 (по материалам форума)
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке