Заклинатель — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][непроверенная версия]
Строка 1: Строка 1:
 
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства.
 
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства.
У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У рассы [[Гая]] -  это класс '''Заклинатель'''.
+
У каждой из рас мира Гая есть свой класс [[Словарик новичка#П|призывателей]]. У рассы [[Гая]] -  это класс '''Заклинатель'''. [[Файл:Заклинатель.gif]]
  
 
'''Заклинатель''' - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. '''Заклинатели''' - это физический класс ближнего боя, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого [[ДД]] даже при отсутствии существ.  
 
'''Заклинатель''' - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. '''Заклинатели''' - это физический класс ближнего боя, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого [[ДД]] даже при отсутствии существ.  
Строка 7: Строка 7:
  
 
<h3>Сильные стороны</h3>
 
<h3>Сильные стороны</h3>
*Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями
+
*Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими [[Словарик новичка#П|призывателями]]
 
*Достаточно большие показатели [[ХП]], физической атаки и физической защиты
 
*Достаточно большие показатели [[ХП]], физической атаки и физической защиты
  
Строка 13: Строка 13:
 
*Самое слабое лечащие умение среди призывателей
 
*Самое слабое лечащие умение среди призывателей
 
*Низкая точность
 
*Низкая точность
*Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями
+
*Слабый двойной призыв по сравнению с другими [[Словарик новичка#П|призывателями]]
 
*Недостаточное количество [[МП]]
 
*Недостаточное количество [[МП]]
  
Строка 19: Строка 19:
  
 
<h3>Оружие</h3>
 
<h3>Оружие</h3>
*'''Двуручный топор'''
+
Для Заклинателя подходят два вида оружия - это двуручный топор и одноручные топоры. На начальном этапе лучше выбрать двуручный топор, он даст атаки с большим уроном, но к сожалению тут пострадает скорость атак, а вот когда вы откроете умение позволяющее носить два одноручных топора (примерно 50 уровень), тогда стоит перейти именно на них. Такой выбор еще и обусловлен тем, что в последствии появится умение Очищающая волна, которое работает только с одноручными топорами.
Плюсы:
+
*Больший урон при использовании умений
+
Минусы:
+
*Низкая скорость атаки
+
*Меньший урон при использовании обычных атаках
+
*Нет возможности использовать умение "Очищающая волна"
+
+
*'''Одноручный топор (Парные топоры)'''
+
Плюсы:
+
*Большая скорость обычных атак за счет пассивного навыка
+
*Больший урон при использовании обычных атак
+
*Возможность использовать умение "Очищающая волна"
+
Минусы:
+
*Больше затрат на улучшение (чарование) оружия
+
  
<h3>Доспехи</h3>
+
Все элементы экипировки рекомендуется ставить [[Эфир|эфирные]] (ведьмины), а вот бонус нужно комбинировать из Силы критического удара (Удар), скорости атаки (Стремительность), сила физической атаки (Лезвие). Это самые подходящие для Заклинателя показатели, остальные малоэффективны. При хождении с двуручным топором, стоит основной упор сделать на силу крита и скорость атаки.
*'''Доспех призывателя''' - доспех призывателя имеет второй с конца показатель физ защиты и второй сверху показатель маг защиты.
+
 
 +
<h3>Броня</h3>
 +
*'''Броня призывателя''' - броня призывателя дает физ. защиту, но в большей степени маг. защиту. Этот факт делает Заклинателя более защищенным перед магическими умениями, по сравнению с другими профессиями расы Гаи.
  
 
<h3>Камни</h3>
 
<h3>Камни</h3>
Так как заклинатель является физическим классом ближнего боя, его основные показатели являются Энергия и Сила.
+
Так как Заклинатель является физическим классом ближнего боя, то его основные показатели являются Энергия и Сила.<br />
При рассмотрении конкретных ситуаций (режимы ПвЕ и ПвП) жертвуют некоторым набором камней на другие показатели, в частности:
+
В различных игровых моментах (режимы [[PvE]] и [[PvP]]) комбинацию, стоящих камней в вещах, изменяют, в частности:<br />
при ПвЕ некоторые камни на Энергию заменяют камнями на Скорость Атаки, либо Точность (в зависимости каких обычно монстров бьют).
+
при [[PvE]] некоторые камни на Энергию заменяют камнями на Скорость Атаки, либо Точность (в зависимости каких обычно монстров бьют);<br />
при ПвП некоторые камни на Силу заменяют на Точность, либо на Мудрость (при борьбе против магов); также же возможен вариант использования камней на уклонение, но это более частные случаи ПвП.
+
при [[PvP]] некоторые камни на Силу заменяют на Точность, либо на Мудрость (при борьбе против магов), также возможен вариант использования камней на уклонение, но это более частные случаи [[PvP]].
  
 
<h3>Украшения</h3>
 
<h3>Украшения</h3>
 
*'''Бижутерия'''  
 
*'''Бижутерия'''  
**'''Кольца''' - как и в разделе камней, используются основные показатели - Сила или Энергия (либо одно на Силу, и одно на Энергию).
+
**'''[[Кольца|Кольца]]''' - как и в разделе камней, используются основные показатели - Сила или Энергия. Также существуют Пасхальные [[Кольца|кольца]] и их аналоги, дающие очень большое преимущество, но купить их можно только в [[Игровой магазин|шопе]].
**'''Серьги''' - Серьги стандартные для всех физических классов - Физ Атака + Шанс Критического удара
+
**'''[[Серьги]]''' - Серьги стандартные для всех физических классов - Физ Атака + Шанс Критического удара. Существуют и серьги из [[Игровой магазин|шопа]].
**'''Ожерелье''' - Ожерелье дает либо регенерацию ХП, либо МП. Выбор полностью за вами в зависимости от продолжительности боя и периодики использования умений.
+
**'''[[Ожерелья (или Амулеты)|Ожерелье]]''' - Ожерелье дает либо регенерацию ХП, либо МП. Выбор полностью за вами в зависимости от продолжительности боя и периодики использования умений.
 
*'''Прочее'''
 
*'''Прочее'''
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
+
**'''[[Медвежья тропа|Медвежка]]''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
**'''Любой комплект''' - будет неплохо, если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''". Разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
+
**'''[[Декоративная одежда]]''' - существует немало различных декоративных костюмов. Все они дают одинаковые статы, а отличаются только внешним видом, выбирайте на свой цвет и вкус. Предметы костюма встают в те же слоты, что и украшения медвежьей тропы (кроме оружия), поэтому нужно выбирать что-то одно. На низких уровнях более актуально ставить [[Медвежья тропа|медвежку]], так как в этот период она даст больше по статам, на высоких уровнях разницы практически нет.
 +
 
 +
<h3>Карты в пояс</h3>
 +
Самым актуальным и дешевым набором карт животных в поясе Заклинателю является набор из четырех [[Орк|Орков]] +4. Это даст в сумме по 34% силы, энергии, физ. атаки, физ. защиты. Бюджетный вариант [[Орк|Орки]] на +3, это даст 32%.<br />
 +
Аналогом [[Орк|Орков]] является [[Хищник]]. Четыре [[Хищник|Хищника]] +2 = четыре [[Орк|Орка]] +4 = 34% Четыре хищника +1 = четыре орка +3 = 32%
 +
 
 +
Что касается пятого слота, то тут нужно смотреть, что вам нужно больше в той или иной ситуации. Актуально поставить скелета (чем больше чарование, тем лучше), он увеличит скорость атаки и сноровку, которая в свою очередь дает 1 сноровка = 0,5 уклонение и 0,1 скорость атаки. Если у вас проблемы с точностью, то можно поставить карту ночного кошмара, она даст точность и ловкость, которая в свою очередь дает 1 ловкость = 0,5 точность и 0,125 маг точность).
 +
Можно подумать об карте гарпии, которая дает скорость атаки и ловкость.
 +
 
 +
При выборе карт [[Боссы|боссов]] нужно обратить внимание, что все они различаются по минимальному уровню для ношения, поэтому далеко не все карты можно рассматривать. Опять же тут надо руководствоваться принципом - что вам нужно в данный момент, то и увеличивайте. Нужен больший урон - ставьте карту [[Соратник смерти|соратника смерти]], он даст силу. С 50 уровня можно поставить карту [[Таранида|тараниды]] она дает силу и сноровку, а также кратковременный стан. Можно поставить с 50 уровня карту [[Такин|такина]], он дает 20 силы и кратковременный [[Словарик новичка#Б|баф]] увеличивающий вашу скорость атаки, но уменьшающий вашу физ. защиту.<br />
 +
Если вы хотите увеличить защиту, то можно рекомендовать карту [[Офория|офории]], она дает 10 энергии и  кратковременный [[Словарик новичка#Б|баф]] наносящий постепенный урон противнику. После 50 уровня можно поставит карту [[Роковой дом|рокового дома]], она дает 20 энергии, плюс 2 уровня к умению Ментальная концентрация.<br />
 +
Также с 50 уровня можно рассмотреть карту [[Кристалино]], дающую силу критического удара и сноровку.<br />
 +
Хочется еще упомянуть про карту [[Абхава|абхавы]], так как она помимо того, что дает ловкость и сноровку, накладывает еще и на противников страх на 5 секунд, поэтому ее нужно очень аккуратно использовать. Недопустимо ее использовать на каче в пати, так как [[Словарик новичка#М|моб]] в страхе начнет бегать по всей комнате, а вместе с ним и все [[Словарик новичка#Д|дд-физики]] и [[Словарик новичка#Т|танк]], попутно цепляя на себя других [[Словарик новичка#М|мобов]].
  
<h3>Существо в ячейки пояса</h3>
 
  
 
<h2>Умения</h2>
 
<h2>Умения</h2>
  
*[[Файл:Unity_of_force.jpg|link=|описание]] - [[Объединение силы]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
+
*[[Файл:Обращение_с_существами.JPG‎‎‎|link=|описание]] - [[Обращение с существами]] - увеличивает силу атаки призванного животного. Хорошее умение, качаем по максимуму.
 +
 
 +
*[[Файл:Умение_ношения_брони.JPG‎‎‎‎|link=|описание]] - [[Умение ношения брони]] - повышает уровень защиты, если надета броня. Качаем по возможности.
 +
 
 +
*[[Файл:Боевой_навык_воинов.JPG‎|link=|описание]] - [[Боевой навык воинов]] - увеличивает силу атаки и дает 5 скорости атаки, если в качестве оружия используется меч или топор. Нужное умение, качаем по возможности.
 +
 
 +
*[[Файл:Ментальная_защита.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎]] - [[Ментальная защита]] - увеличивает магическую защиту. Качаем только если собираемся участвовать в пвп с магами.
 +
 
 +
*[[Файл:Прирожденная_магия.JPG‎‎‎‎‎‎|link=|описание]] - [[Прирожденная магия]] - увеличивает силу магической атаки. Не очень актуальное умение для Заклинателя.
 +
 
 +
*[[Файл:Разведение_существ.JPG‎‎‎‎‎|link=|описание]] - [[Разведение существ]] - увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом. В Раппелз существует правило - пет не набирает опыт, если его лвл равен или больше лвл хозяина, поэтому если у вас на начальном этапе есть хай пет, то это умение для вас пока неважно. А вообще это очень хорошее умение, отличительная особенность всех [[Словарик новичка#П|призывателей]]
 +
 
 +
*[[Файл:Вращение.JPG‎‎‎‎‎‎|link=|описание]] - [[Вращение]] - наносит физический урон. Хорошее умение, основной удар на начальном этапе. качаем по максимуму, клеим карты.
 +
 
 +
*[[Файл:Объединение_мудрости.JPG‎|link=|описание‎‎‎]] - [[Объединение мудрости]] - увеличивает вашу мудрость и мудрость существа. Малоактуальное умение для заклинателя, полезно только при пвп с магами.
 +
 
 +
*[[Файл:Unity_of_vitality.jpg|link=|описание]] - [[Объединение энергии]] - постоянно включенная аура потребляет мп, дает Заклинателю и его питомцу дополнительную энергию, а она в свою очередь конвертируется еще 1 Энергия = 1.67 Ф.Защита и 33 макс ХП. Очень полезное умение, максим, клеим карты.
 +
 
 +
*[[Файл:Увеличение_здоровья_существа.jpg|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Увеличение здоровья существа]] - хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей.
 +
 
 +
*[[Файл:Расщепление.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Расщепление]] - вертикальный удар, наносящий урон и снижающий физическую защиту цели. Используется только с двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар, качаем по максимуму, клеим карты.''</td>
 +
 
 +
*[[Файл:Объединение_сил.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎]] - [[Объединение сил]] - увеличивает вашу силу и силу существа. Очень хорошее умение, самая часто используемая аура. Качаем по максимуму, клеим карты.
 +
 
 +
*[[Файл:Объединение_разума.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Объединение разума]] - увеличивает ваш интеллект и интеллект существа. Не очень актуальное умение для Заклинателя.
 +
 
 +
*[[Файл:Цепи_ветра.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Цепи ветра]] - наносит урон магией, есть шанс наложить негативную ауру, снижающую скорость атаки и бега. Очень слабый удар, хорош только тем, что бьёт с расстояния.
 +
 
 +
*[[Файл:Увеличение_здоровья_и_маны_существа.jpg|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Увеличение маны существа]] - хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей.
 +
 
 +
*[[Файл:Очищение_существа.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Очищение существа]] - снимает одну из аур существа. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется.
 +
 
 +
*[[Файл:Утешение_существа.JPG‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]] - [[Утешение существа]] - постепенно восстанавливает жизнь существа, поглощая вашу ману. К сожалению, восстанавливает очень мало ХП пету, а ману ест очень сильно. Актуален на низких уровнях, когда у питомца мало ХП.
 +
 
 +
*[[Файл:Каменный_удар.JPG‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]] - [[Каменный удар]] - мощный удар, оглушающий противника. Используется с одноручными, двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар и стан, качаем по максимуму, клеим карты.
 +
 
 +
*[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg|link=|описание]] - [[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg|link=|описание]] - [[Ментальная угроза]] — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы [[Монстры|монстров]]. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы [[Монстры|Монстров]].  В игре существует и третий тип мобов - боги, демоны, нежить (тиран смерти, скелет, спрут), на которых не действует ни Первобытный страх, ни Ментальная угроза. Кроме того, эти умения не применимы к персонажам.
 +
 
 +
*[[Файл:Регенерация_существа.JPG‎|link=|описание‎‎]] - [[Регенерация существа]] - увеличивает процент восстановления здоровья и маны вашего существа. Хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей, благодаря ему у питомцев  никогда не возникает проблем с маной.
 +
 
 +
*[[Файл:Сжигающее_пламя.JPG‎|link=|описание‎‎‎]] - [[Сжигающее пламя]] - постепенно сжигает цель. Это умение полезно только тем, что бьёт с расстояния и в пвп с сином не даст уйти ему в инвиз.
 +
 
 +
*[[Файл:Дух_гнева.JPG‎‎‎‎‎‎‎|link=|описание]] - [[Дух гнева]] - освобождает дух вашего существа, потребляя ману и жизнь и нанося урон всем ближайшим целям. Существо не может двигаться во время действия данной ауры, но может бить. При активации, мобы, которые не заагрены на вас, переагрятся на вашего пета. Наносит сравнительно небольшой урон. Некоторые игроки умело используют это умение в медвежьей тропе и при соло каче на простых мобах.
 +
 
 +
*[[Файл:Первобытная_ярость.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎]] - [[Первобытная ярость]] - увеличивает силу физической и магической атаки вас и вашего существа. Повышается сопротивление заклинаниям, постепенно наносящим урон. Очень хорошее умение, только довольно большой откат (5 мин.), максим по возможности, клеим карты.
 +
 
 +
*[[Файл:Контроль_существ.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Контроль существ]] - влияет на количество существ, которых Заклинатель может ность в формации. При максимальном своем развитии, позволяет носить 5 существ.
 +
 
 +
*[[Файл:Ментальная_концентрация.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Ментальная концентрация]] - увеличивает шанс критического удара. Хорошее умение, качаем по максимуму, клеим карты.
  
*[[Файл:Unity_of_vitality.jpg|link=|описание]] - [[Объединение энергии]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
+
*[[Файл:Призыв существа.jpg|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Призвать существо]] - умение позволяет уменьшить время необходимое для призыва существа. Отличительная особенность всех призывателей. Хорошее умение, ведь, чем быстрее вы вызовите питомца, тем быстрей начнете бой.
  
*[[Файл:Pass_damage.jpg|link=|описание]] - [[Мимолетный урон]] — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное.  
+
*[[Файл:Притворство.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Притворство]] - превращает вас в вызванное существо, увеличивается скорость передвижения. Делает вашу скорость чуть больше, но фиксированной, при этом действие банок скорости, шамобафа на скорость, бафа СД на скорость отменяется.
  
*[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg|link=|описание]] - [[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.
+
*[[Файл:Приручить_монстра.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Приручить монстра]] - увеличивает шансы на приручение существа.
  
*[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg|link=|описание]] - [[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg|link=|описание]] - [[Ментальная угроза]] — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы [[Монстры|монстров]]. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы [[Монстры|Монстров]]. Применяются только на животных и [[Монстры|монстров]].
+
*[[Файл:Гармония_жизни.JPG‎|link=|описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎]] - [[Гармония жизни]] - увеличивает вашу жизнь и ману, повышая гармоничность ваших отношений с существом. Превращает вас в вызванного питомца и увеличивает вас в размерах, смотрится эффектно ;)) Так как призвать пета при этом нельзя, то практически, кроме как внешнего вида, ничем не полезно. Эффект длится около 30 мин, сбросить его раньше можно только сев на ездовое животное или умерев, поэтому чаще всего, при каче в данжах, его не используют.
  
*[[Файл:Обращение_с_существом.jpg|link=|описание]] - [[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного.
+
*[[Файл:Pass_damage.jpg|link=|описание]] - [[Мимолетный урон]] — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное.  Качаем по максимуму, клеим карты.
  
*[[Файл:Defense_practice.jpg|link=|описание]] - [[Практика защиты]] Увеличивает защиту при ношении магической брони.  
+
*[[Файл:Владение_2-мя_топорами.JPG‎|link=|описание‎]] - [[Владение двумя топорами]] - дает возможность использовать 2 топора. Увеличивает точность и скорость атаки. Важное умение, качаем по возможности.
  
*[[Файл:fighters_combat_skill.jpg|link=|описание]] - [[Боевой навык воинов]] — Увеличивает силу атаки при ношении мечей или топоров.
 
  
*[[Файл:mind_defense.jpg|link=|описание]] - [[Ментальная защита]] — Увеличивает магическую защиту.
 
  
*[[Файл:Jpg.jpg|link=|описание]] - [[Прирожденная магия]] — Увеличивает силу магической атаки.
 
  
  
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''
+
'''Над статьёй работали ''Куратор_Histerical, KohaK'''''
  
  

Версия 15:33, 29 сентября 2011

Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У рассы Гая - это класс Заклинатель. Заклинатель.gif

Заклинатель - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. Заклинатели - это физический класс ближнего боя, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого ДД даже при отсутствии существ.

Общая характеристика класса

Сильные стороны

  • Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями
  • Достаточно большие показатели ХП, физической атаки и физической защиты

Слабые стороны

  • Самое слабое лечащие умение среди призывателей
  • Низкая точность
  • Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями
  • Недостаточное количество МП

Экипировка

Оружие

Для Заклинателя подходят два вида оружия - это двуручный топор и одноручные топоры. На начальном этапе лучше выбрать двуручный топор, он даст атаки с большим уроном, но к сожалению тут пострадает скорость атак, а вот когда вы откроете умение позволяющее носить два одноручных топора (примерно 50 уровень), тогда стоит перейти именно на них. Такой выбор еще и обусловлен тем, что в последствии появится умение Очищающая волна, которое работает только с одноручными топорами.

Все элементы экипировки рекомендуется ставить эфирные (ведьмины), а вот бонус нужно комбинировать из Силы критического удара (Удар), скорости атаки (Стремительность), сила физической атаки (Лезвие). Это самые подходящие для Заклинателя показатели, остальные малоэффективны. При хождении с двуручным топором, стоит основной упор сделать на силу крита и скорость атаки.

Броня

  • Броня призывателя - броня призывателя дает физ. защиту, но в большей степени маг. защиту. Этот факт делает Заклинателя более защищенным перед магическими умениями, по сравнению с другими профессиями расы Гаи.

Камни

Так как Заклинатель является физическим классом ближнего боя, то его основные показатели являются Энергия и Сила.
В различных игровых моментах (режимы PvE и PvP) комбинацию, стоящих камней в вещах, изменяют, в частности:
при PvE некоторые камни на Энергию заменяют камнями на Скорость Атаки, либо Точность (в зависимости каких обычно монстров бьют);
при PvP некоторые камни на Силу заменяют на Точность, либо на Мудрость (при борьбе против магов), также возможен вариант использования камней на уклонение, но это более частные случаи PvP.

Украшения

  • Бижутерия
    • Кольца - как и в разделе камней, используются основные показатели - Сила или Энергия. Также существуют Пасхальные кольца и их аналоги, дающие очень большое преимущество, но купить их можно только в шопе.
    • Серьги - Серьги стандартные для всех физических классов - Физ Атака + Шанс Критического удара. Существуют и серьги из шопа.
    • Ожерелье - Ожерелье дает либо регенерацию ХП, либо МП. Выбор полностью за вами в зависимости от продолжительности боя и периодики использования умений.
  • Прочее
    • Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
    • Декоративная одежда - существует немало различных декоративных костюмов. Все они дают одинаковые статы, а отличаются только внешним видом, выбирайте на свой цвет и вкус. Предметы костюма встают в те же слоты, что и украшения медвежьей тропы (кроме оружия), поэтому нужно выбирать что-то одно. На низких уровнях более актуально ставить медвежку, так как в этот период она даст больше по статам, на высоких уровнях разницы практически нет.

Карты в пояс

Самым актуальным и дешевым набором карт животных в поясе Заклинателю является набор из четырех Орков +4. Это даст в сумме по 34% силы, энергии, физ. атаки, физ. защиты. Бюджетный вариант Орки на +3, это даст 32%.
Аналогом Орков является Хищник. Четыре Хищника +2 = четыре Орка +4 = 34% Четыре хищника +1 = четыре орка +3 = 32%

Что касается пятого слота, то тут нужно смотреть, что вам нужно больше в той или иной ситуации. Актуально поставить скелета (чем больше чарование, тем лучше), он увеличит скорость атаки и сноровку, которая в свою очередь дает 1 сноровка = 0,5 уклонение и 0,1 скорость атаки. Если у вас проблемы с точностью, то можно поставить карту ночного кошмара, она даст точность и ловкость, которая в свою очередь дает 1 ловкость = 0,5 точность и 0,125 маг точность). Можно подумать об карте гарпии, которая дает скорость атаки и ловкость.

При выборе карт боссов нужно обратить внимание, что все они различаются по минимальному уровню для ношения, поэтому далеко не все карты можно рассматривать. Опять же тут надо руководствоваться принципом - что вам нужно в данный момент, то и увеличивайте. Нужен больший урон - ставьте карту соратника смерти, он даст силу. С 50 уровня можно поставить карту тараниды она дает силу и сноровку, а также кратковременный стан. Можно поставить с 50 уровня карту такина, он дает 20 силы и кратковременный баф увеличивающий вашу скорость атаки, но уменьшающий вашу физ. защиту.
Если вы хотите увеличить защиту, то можно рекомендовать карту офории, она дает 10 энергии и кратковременный баф наносящий постепенный урон противнику. После 50 уровня можно поставит карту рокового дома, она дает 20 энергии, плюс 2 уровня к умению Ментальная концентрация.
Также с 50 уровня можно рассмотреть карту Кристалино, дающую силу критического удара и сноровку.
Хочется еще упомянуть про карту абхавы, так как она помимо того, что дает ловкость и сноровку, накладывает еще и на противников страх на 5 секунд, поэтому ее нужно очень аккуратно использовать. Недопустимо ее использовать на каче в пати, так как моб в страхе начнет бегать по всей комнате, а вместе с ним и все дд-физики и танк, попутно цепляя на себя других мобов.


Умения

  • описание - Боевой навык воинов - увеличивает силу атаки и дает 5 скорости атаки, если в качестве оружия используется меч или топор. Нужное умение, качаем по возможности.
  • описание‎‎‎‎ - Ментальная защита - увеличивает магическую защиту. Качаем только если собираемся участвовать в пвп с магами.
  • описание - Прирожденная магия - увеличивает силу магической атаки. Не очень актуальное умение для Заклинателя.
  • описание - Разведение существ - увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом. В Раппелз существует правило - пет не набирает опыт, если его лвл равен или больше лвл хозяина, поэтому если у вас на начальном этапе есть хай пет, то это умение для вас пока неважно. А вообще это очень хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей
  • описание - Вращение - наносит физический урон. Хорошее умение, основной удар на начальном этапе. качаем по максимуму, клеим карты.
  • описание‎‎‎ - Объединение мудрости - увеличивает вашу мудрость и мудрость существа. Малоактуальное умение для заклинателя, полезно только при пвп с магами.
  • описание - Объединение энергии - постоянно включенная аура потребляет мп, дает Заклинателю и его питомцу дополнительную энергию, а она в свою очередь конвертируется еще 1 Энергия = 1.67 Ф.Защита и 33 макс ХП. Очень полезное умение, максим, клеим карты.
  • описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ - Расщепление - вертикальный удар, наносящий урон и снижающий физическую защиту цели. Используется только с двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар, качаем по максимуму, клеим карты.</td>
  • описание‎‎‎‎‎‎ - Объединение сил - увеличивает вашу силу и силу существа. Очень хорошее умение, самая часто используемая аура. Качаем по максимуму, клеим карты.
  • описание‎‎‎‎‎‎‎ - Объединение разума - увеличивает ваш интеллект и интеллект существа. Не очень актуальное умение для Заклинателя.
  • описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎ - Цепи ветра - наносит урон магией, есть шанс наложить негативную ауру, снижающую скорость атаки и бега. Очень слабый удар, хорош только тем, что бьёт с расстояния.
  • описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ - Очищение существа - снимает одну из аур существа. Очень непродуманное умение, практически никогда не используется.
  • описание - Утешение существа - постепенно восстанавливает жизнь существа, поглощая вашу ману. К сожалению, восстанавливает очень мало ХП пету, а ману ест очень сильно. Актуален на низких уровнях, когда у питомца мало ХП.
  • описание - Каменный удар - мощный удар, оглушающий противника. Используется с одноручными, двуручными или спаренными топорами. Очень хороший удар и стан, качаем по максимуму, клеим карты.
  • описание - Первобытный страх и описание - Ментальная угроза — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы монстров. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы Монстров. В игре существует и третий тип мобов - боги, демоны, нежить (тиран смерти, скелет, спрут), на которых не действует ни Первобытный страх, ни Ментальная угроза. Кроме того, эти умения не применимы к персонажам.
  • описание‎‎ - Регенерация существа - увеличивает процент восстановления здоровья и маны вашего существа. Хорошее умение, отличительная особенность всех призывателей, благодаря ему у питомцев никогда не возникает проблем с маной.
  • описание‎‎‎ - Сжигающее пламя - постепенно сжигает цель. Это умение полезно только тем, что бьёт с расстояния и в пвп с сином не даст уйти ему в инвиз.
  • описание - Дух гнева - освобождает дух вашего существа, потребляя ману и жизнь и нанося урон всем ближайшим целям. Существо не может двигаться во время действия данной ауры, но может бить. При активации, мобы, которые не заагрены на вас, переагрятся на вашего пета. Наносит сравнительно небольшой урон. Некоторые игроки умело используют это умение в медвежьей тропе и при соло каче на простых мобах.
  • описание‎‎‎‎‎ - Первобытная ярость - увеличивает силу физической и магической атаки вас и вашего существа. Повышается сопротивление заклинаниям, постепенно наносящим урон. Очень хорошее умение, только довольно большой откат (5 мин.), максим по возможности, клеим карты.
  • описание‎‎‎‎‎‎‎ - Контроль существ - влияет на количество существ, которых Заклинатель может ность в формации. При максимальном своем развитии, позволяет носить 5 существ.
  • описание‎‎‎‎‎‎‎ - Призвать существо - умение позволяет уменьшить время необходимое для призыва существа. Отличительная особенность всех призывателей. Хорошее умение, ведь, чем быстрее вы вызовите питомца, тем быстрей начнете бой.
  • описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ - Притворство - превращает вас в вызванное существо, увеличивается скорость передвижения. Делает вашу скорость чуть больше, но фиксированной, при этом действие банок скорости, шамобафа на скорость, бафа СД на скорость отменяется.
  • описание‎‎‎‎‎‎‎‎‎‎ - Гармония жизни - увеличивает вашу жизнь и ману, повышая гармоничность ваших отношений с существом. Превращает вас в вызванного питомца и увеличивает вас в размерах, смотрится эффектно ;)) Так как призвать пета при этом нельзя, то практически, кроме как внешнего вида, ничем не полезно. Эффект длится около 30 мин, сбросить его раньше можно только сев на ездовое животное или умерев, поэтому чаще всего, при каче в данжах, его не используют.
  • описание - Мимолетный урон — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Качаем по максимуму, клеим карты.
  • описание‎ - Владение двумя топорами - дает возможность использовать 2 топора. Увеличивает точность и скорость атаки. Важное умение, качаем по возможности.



Над статьёй работали Куратор_Histerical, KohaK


Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке