Агрессия — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''неагрессивных'''. Неагрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от неагрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у неагрессивных - бежевое.
+
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''не агрессивных'''. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как, агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.
  
 
<center>
 
<center>
 
{|
 
{|
|[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|150px|link=|описание]]
+
|[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|300px|link=|описание]]
|[[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|175px|link=|описание]]
+
|[[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|350px|link=|описание]]
 
|-
 
|-
 
|align=center|'''Агрессивный монстр'''
 
|align=center|'''Агрессивный монстр'''
Строка 11: Строка 11:
 
</center>
 
</center>
  
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:
+
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных типов поведения:
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;
+
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от других агрессивных монстров, то все монстры бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря - это социальные монстры;
 
*Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
 
*Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.
+
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Существа|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.
  
Также под агрессивностью в [[Rappelz]] может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урона]] по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.
+
 
 +
Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи, различают постоянную агрессию и временную. Уровень агрессии отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.
 +
 
 +
 
 +
Базы, по уровню агрессии тех или иных скилов \ персонажей и точной механики системы "переагривания", нет нигде. Сказать наверняка какой скил будет переагривать всегда - не представляется возможным, тем не менее, у каждой профессии есть скилы с очень высоким уровнем агрессии. Это вы сможете определить на практике, но опять же нужно учитывать, вполне вероятно, у других профессий есть скил, который всегда будет переагривать ваш. Профессиями, с самыми высоким показателем агрессии скилов являются - солдат, стрелок, маг хаоса, ассасин. Ну а рыцарь вообще специализируется на повышении уровня агрессии и снятия монстров с других персонажей. Определенно можно сказать, что уровень агрессии скила зависит от его мощности. Чем сильнее бьет скил, тем больше его уровень агрессии. Аналогичная ситуация с лечащими умениями, чем сильнее лечение, тем выше уровень агрессии, поэтому хилы часто практикуют уменьшение уровня лечащего скила, в этом случаи монстры не так часто переагриваются на хила.
 +
 
 +
[[категория:Монстры]]

Текущая версия на 02:15, 19 октября 2013

Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как, агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.

описание описание
Агрессивный монстр Не агрессивный монстр

У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных типов поведения:

  • Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от других агрессивных монстров, то все монстры бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря - это социальные монстры;
  • Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
  • Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.


Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи, различают постоянную агрессию и временную. Уровень агрессии отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.


Базы, по уровню агрессии тех или иных скилов \ персонажей и точной механики системы "переагривания", нет нигде. Сказать наверняка какой скил будет переагривать всегда - не представляется возможным, тем не менее, у каждой профессии есть скилы с очень высоким уровнем агрессии. Это вы сможете определить на практике, но опять же нужно учитывать, вполне вероятно, у других профессий есть скил, который всегда будет переагривать ваш. Профессиями, с самыми высоким показателем агрессии скилов являются - солдат, стрелок, маг хаоса, ассасин. Ну а рыцарь вообще специализируется на повышении уровня агрессии и снятия монстров с других персонажей. Определенно можно сказать, что уровень агрессии скила зависит от его мощности. Чем сильнее бьет скил, тем больше его уровень агрессии. Аналогичная ситуация с лечащими умениями, чем сильнее лечение, тем выше уровень агрессии, поэтому хилы часто практикуют уменьшение уровня лечащего скила, в этом случаи монстры не так часто переагриваются на хила.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке