<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E</id>
		<title>Гайд по Призывателю - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-05T07:18:39Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=14211&amp;oldid=prev</id>
		<title>Chutulu (Rappelz: Цербер): /* 3 ветка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=14211&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-06T17:42:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;3 ветка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:42, 6 августа 2014&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot; &gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Старые умения колдуна&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Старые умения колдуна&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Первобытная_ярость.jpg|Первобытная ярость]] '''Первобытная ярость''' - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; [[Файл:Разведение_существ.jpg|link=|Разведение существ]] '''Разведение существ''' - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; [[Файл:Притворство.jpg|link=|Притворство]] '''Притворство''' - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;потму &lt;/del&gt;что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Первобытная_ярость.jpg|Первобытная ярость]] '''Первобытная ярость''' - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; [[Файл:Разведение_существ.jpg|link=|Разведение существ]] '''Разведение существ''' - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; [[Файл:Притворство.jpg|link=|Притворство]] '''Притворство''' - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;потому &lt;/ins&gt;что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l70&quot; &gt;Строка 70:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 70:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Существа_клевер_удачи.jpg|link=|Существа: клевер удачи]] '''Существа:клевер удачи''' - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Существа_клевер_удачи.jpg|link=|Существа: клевер удачи]] '''Существа:клевер удачи''' - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Истинная_сила_жизни.jpg|link=|Истинная сила жизни]] '''Истинная сила жизни''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;персноажа &lt;/del&gt;на 20% пропорционально энергии его питомцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Истинная_сила_жизни.jpg|link=|Истинная сила жизни]] '''Истинная сила жизни''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;персонажа &lt;/ins&gt;на 20% пропорционально энергии его питомцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Клеймо_мастера_повелитель_зверей.jpg|link=|Клеймо мастера: повелитель]] '''Клеймо мастера:призыватель''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Клеймо_мастера_повелитель_зверей.jpg|link=|Клеймо мастера: повелитель]] '''Клеймо мастера:призыватель''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Совершенство_первобытной_силы.jpg|link=|Совершенство первобытной силы]] '''Совершенство первобытной силы''' - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. )&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Совершенство_первобытной_силы.jpg|link=|Совершенство первобытной силы]] '''Совершенство первобытной силы''' - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. )&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Рекомендации ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Рекомендации ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_rzonline:diff:version:1.11a:oldid:12448:newid:14211 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Chutulu (Rappelz: Цербер)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12448&amp;oldid=prev</id>
		<title>KohaK (Rappelz: Саламандра) в 10:19, 20 сентября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12448&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-09-20T10:19:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:19, 20 сентября 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l90&quot; &gt;Строка 90:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 90:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При ПвП 3-0-2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При ПвП 3-0-2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конечно в 3 ветке есть '''Звериное благословение''', но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная Гармония жизни тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при ПвП, когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;нерационально&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Конечно в 3 ветке есть '''Звериное благословение''', но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Гармония жизни&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[PvP|&lt;/ins&gt;ПвП&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;не рационально&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В ней конечно есть вкусный скил Звериная ярость, но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится Наследие колдуна 5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же в третьей ветке качаются '''Звериная скорость''' (Ск. Атк \ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и '''Первобытная ярость''' - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В ней конечно есть вкусный скил &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Звериная ярость&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;, но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Наследие колдуна&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;в третьей ветке качаются '''Звериная скорость''' (Ск. Атк&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;\ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и '''Первобытная ярость''' - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot; &gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Пояс&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Пояс&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент. Для начала нужно изучить статью[[ Характеристики питомцев в поясе]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент. Для начала нужно изучить статью [[Характеристики питомцев в поясе]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Призыватель - физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самые главные физ. статы – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторыми важными статами для физика являются Энергия и Физ. Защита (Энергия конвертируется в ХП, что тоже важно). Набираются они Йетями (1 Йети +4 = 15%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Призыватель - физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самые главные физ. статы – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторыми важными статами для физика являются Энергия и Физ. Защита (Энергия конвертируется в ХП, что тоже важно). Набираются они Йетями (1 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Йети&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;+4 = 15%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно ставить два Кентавра +0 и 2 Йети +4, но существуют также &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Орки &lt;/del&gt;и &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Хищники&lt;/del&gt;, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 Орка +4 или 4 Хищника +2. Также существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ., поставить одну карту &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Куба &lt;/del&gt;вместо двух Йетей. Да, он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты. Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно ставить два Кентавра +0 и 2 Йети +4, но существуют также &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Орк]]и и [[Хищник]]&lt;/ins&gt;и, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 Орка +4 или 4 Хищника +2. Также существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ., поставить одну карту &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Куб]]а &lt;/ins&gt;вместо двух Йетей. Да, он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты. Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так например, Призыватель имеет плохую Точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл или у вашего противника очень высокое Уклонение, то логично увеличивать свою Точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара. Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;точность&lt;/del&gt;. Гарпия +2 дает 15% Ск. Атк. и 15% Ловкости.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Так например, Призыватель имеет плохую Точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл или у вашего противника очень высокое Уклонение, то логично увеличивать свою Точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара. Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Точность&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Дочь Шторма|&lt;/ins&gt;Гарпия&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;+2 дает 15% Ск. Атк. и 15% Ловкости.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Скелетов&lt;/del&gt;, чарованный на +4 Скелет дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Скелет]]ов&lt;/ins&gt;, чарованный на +4 Скелет дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, против физиков, которые бьют в основном скилами тоже не нужна. Физ. Защ помогает только при простых ударах и в основном нужна только для защиты от мобов. При этом, ХП все таки является важным элементом, поэтому отказываться от Йетей или от Куба совсем – довольно не дальновидно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, против физиков, которые бьют в основном скилами тоже не нужна. Физ. Защ помогает только при простых ударах и в основном нужна только для защиты от мобов. При этом, ХП все таки является важным элементом, поэтому отказываться от Йетей или от Куба совсем – довольно не дальновидно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из боссов &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;довольно &lt;/del&gt;актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из боссов актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На фарме можно поставить и Осириса, его конвертирование урона в ХП будет актуальным. Если на каче вы вдруг увидели, что у вас мало МП, то можно на небольшое время поставить карту Королевы Евы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На фарме можно поставить и Осириса, его конвертирование урона в ХП будет актуальным. Если на каче вы вдруг увидели, что у вас мало МП, то можно на небольшое время поставить карту Королевы Евы&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Все карты боссов представлены в статье [[Карты боссов]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l136&quot; &gt;Строка 136:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Эфир вещей, камни, бижутерия&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Эфир вещей, камни, бижутерия&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Бижа для призывателя.jpg|right|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;500px&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Бижа для призывателя.jpg|right|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;550px&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из вещей можно конечно одеть &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сет на &lt;/del&gt;[[Мастер-класс]], но вот &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;эффект от &lt;/del&gt;этого сета довольно &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сомнителен&lt;/del&gt;. Поэтому можно выбрать сет Черного дракона (155 лвл). Эфир вещей - лезвие/удар ('''сила критического удара''')&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из вещей можно конечно одеть [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Экипировка класса Мастера|сет на &lt;/ins&gt;Мастер-класс]], но вот &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;эффективность &lt;/ins&gt;этого сета &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;для Призывателя &lt;/ins&gt;довольно &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;сомнительна&lt;/ins&gt;. Поэтому можно выбрать &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Виды комплектов|&lt;/ins&gt;сет Черного дракона&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;(155 лвл). Эфир вещей - лезвие/удар ('''сила критического удара''')&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога.&amp;#160; (ахтунг!) Рекомендуется: 155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога.&amp;#160; (ахтунг!) Рекомендуется: 155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(оружие с большим уроном - в правую)&lt;/ins&gt;. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из комплектов бижутерии актуальным будут 2 варианта [[Комплекты бижутерии|Эндарион]] (Набор свирепого воина) и Ракшаси (Набор искателя равновесия). Для самого большего выноса конечно рекомендуется Эндарион. Справа можно увидеть скрин со сравнением статов при одетом Эндарионе и при Ракшаси. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Из комплектов бижутерии актуальным будут 2 варианта [[Комплекты бижутерии|Эндарион]] (Набор свирепого воина) и Ракшаси (Набор искателя равновесия). Для самого большего выноса конечно рекомендуется Эндарион. Справа можно увидеть скрин со сравнением статов при одетом Эндарионе и при Ракшаси. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Камни душ - обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Камни душ&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;- обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*6 камней энергии&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*6 камней энергии&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*6 камней острия(сила критического удара)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*6 камней острия(сила критического удара)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l159&quot; &gt;Строка 159:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 159:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(ахтунг!) Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;спрут &lt;/del&gt;из - за своего бафа &amp;quot;Пригоршня крови&amp;quot;.&amp;#160; Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней. Но нужно понимать, что вызывать каждые 4 мин. спрута, бафаться и отзывать его обратно - это очень нудно, кроме того, спрута третьим не призовешь и поэтому приходится отзывать одного основного питомца, что тоже не есть хорошо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(ахтунг!) Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Спрут]] &lt;/ins&gt;из - за своего бафа &amp;quot;Пригоршня крови&amp;quot;.&amp;#160; Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней. Но нужно понимать, что вызывать каждые 4 мин. спрута, бафаться и отзывать его обратно - это очень нудно, кроме того, спрута третьим не призовешь и поэтому приходится отзывать одного основного питомца, что тоже не есть хорошо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(ахтунг!) Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности.&amp;#160; Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам.&amp;#160; Для устранения этой проблемы можно завести &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;эймуса &lt;/del&gt;от +1 чарования и желательно от 115 уровня. Эймус вешает на персонажа бафф +Точность, +Шанс Крита, но -Ск. Бега. А так как Призывателю все же Ск. Бега &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;довольно &lt;/del&gt;важна, то данный бафф при ПвП &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;довольно &lt;/del&gt;сомнителен и больше пригоден для кача в данжах если у мобов высокий лвл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;(ахтунг!) Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности.&amp;#160; Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам.&amp;#160; Для устранения этой проблемы можно завести &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Эймус]]а &lt;/ins&gt;от +1 чарования и желательно от 115 уровня. Эймус вешает на персонажа бафф +Точность, +Шанс Крита, но -Ск. Бега. А так как Призывателю все же Ск. Бега важна, то данный бафф при ПвП сомнителен и больше пригоден для кача в данжах если у мобов высокий лвл.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_rzonline:diff:version:1.11a:oldid:12443:newid:12448 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KohaK (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12443&amp;oldid=prev</id>
		<title>KohaK (Rappelz: Саламандра) в 20:07, 15 сентября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12443&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-09-15T20:07:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;col class='diff-marker' /&gt;
				&lt;col class='diff-content' /&gt;
				&lt;tr style='vertical-align: top;' lang='ru'&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:07, 15 сентября 2012&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 1 ветка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 1 ветка ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Файл:Дерво Призыватель.jpg|right|300px|Дерево]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Активное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;Активное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Бесконечная_власть.jpg|link=|Бесконечная власть]] '''Бесконечная власть''' - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;буде &lt;/del&gt;уменьшаться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Файл:Бесконечная_власть.jpg|link=|Бесконечная власть]] '''Бесконечная власть''' - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;будет &lt;/ins&gt;уменьшаться).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_rzonline:diff:version:1.11a:oldid:12441:newid:12443 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KohaK (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12441&amp;oldid=prev</id>
		<title>KohaK (Rappelz: Саламандра) в 09:34, 15 сентября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12441&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-09-15T09:34:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;amp;diff=12441&amp;amp;oldid=12438&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>KohaK (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12438&amp;oldid=prev</id>
		<title>KohaK (Rappelz: Саламандра) в 00:04, 15 сентября 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12438&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-09-15T00:04:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;amp;diff=12438&amp;amp;oldid=12437&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>KohaK (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12437&amp;oldid=prev</id>
		<title>TheDeadlyShadow: Новая страница: «== 1 ветка ==  &lt;big&gt;Активное умение за очки таланта&lt;/big&gt;  '''Бесконечная власть'''-умение,позволяющ...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=12437&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-09-14T20:14:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «== 1 ветка ==  &amp;lt;big&amp;gt;Активное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бесконечная власть&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-умение,позволяющ...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 1 ветка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Активное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бесконечная власть'''-умение,позволяющее призывать второго питомца без учёта времени. Кушает 80 маны каждые 5 сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Дополнительное умение за очко таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заветная гармония жизни-умение,схожее с Гармонией жизни по принципу действия(превращает персонажа в питомца,увеличивает силу и интеллект на 30%),но есть и  2 существенных отличия:1)длительность превращения-20 минут,откат-30. 2)Существо,в которое вы превратились,можно призвать. Полезная штуковина,но проще использовать обычную Гармонию:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Умения,появляющиеся на Мастер-классе:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ужасающий рёв'''-активное умение,накладывающее страх на цели (типа:Зверь,Призрак,Дух,Ангел,Демон,Дракон) длительностью 9 сек,откат 25 сек.;'''Первобытная энергия'''-пассивное умение,снижающее урон при атаке на персонажа по типу:Зверь на 3%(за уровень умения);'''Призыватель:дух силы'''-пассивное умение,увеличивающее восстановление хп на 500% при использовании умений Гармония жизни,Заветная гармония жизни,Притворство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старые умения Колдуна:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Очищающая волна'''-количество ударов увеличивается до 4(ахтунг! только при 20 уровне умения),откат уменьшается до 25 сек;'''Обращение с существами'''-данная пассивка качается до 30 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 ветка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пассивное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Инстинкт дикого зверя'''-при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф(-540 физ. защиты,длительность 10 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пассивное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наследие колдуна'''-с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф:физ.атака +200,шанс крита +1%,сила крита +3. Складывается до 5 раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расщепление'''-поднимается до 30 уровня,дебаф -270 физ. защиты;'''Оглушающая волна'''-поднимается до 9 уровня,откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды;'''Вращение'''-прокачивается до 20 уровня;'''Боевой навык воинов'''-прокачивается до 30 уровня,физ.атака +192(скорость атаки прежняя,+5);'''Бриллиант ярости'''-до 9 уровня,баф на ск.атаки +47% на 16,5 секунды,откат уменьшается до 7 минут 45 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Новое умение:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Звериная ярость'''-селфбаф,увеличивает физ.атаку на 200,шанс крита на 1% и силу крита на 3(за уровень умения,всего их 10),так же на вражескую цель накладывается дебаф -70% скорости бега. Работает сей скил весьма мутно,у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями,либо при работе 160 сета. Баф вкусный,но работает очень,очень геморройно...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 ветка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пассивное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Звериная скорость'''-увеличивает скорость атаки,заклинаний и бега на 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Активное умение за очко таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Звериное благословение'''-баф,увеличивающий удачу на 75(базово)82/89/95(зависит от уровня усиления). Полезная плюшка для поднятия шанса крита:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Старые умения колдуна:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Первобытная ярость'''-качается до 20 уровня,селфбаф физ.атака маг.атака+60% маг. сопротивление +45% на 24 секунды,откат уменьшается до 3 минут 40 секунд;'''Разведение существ'''-до 16 уровня,увеличение получаемого существом опыта на 80% и общего опыта существа на 16%;'''Притворство'''-до 20 уровня,оно становится безоткатным(10 минут откат,11 минут 40 сек время применения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Умения призывателя:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Существа:клевер удачи'''-аура,распространяющаяся на существ внутри группы,увеличивает удачу на 3% за уровень умения(всего их 10);'''Истинная сила жизни'''-пассивное умение,увеличивает силу и интеллект персноажа на 20% от количества ХП его питомцев;'''Клеймо мастера:призыватель'''-пассивное умение,увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;'''Совершенство первобытной силы'''-увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа.(интеллект,сила,удача-здесь указаны игровые статы.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Очки Таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2-0-3(по веткам),но если баф на удачу вам не нужен-можно кинуть &amp;quot;лишнее&amp;quot; ОТ во вторую ветку.&lt;br /&gt;
*Ремарка от KohaK &lt;br /&gt;
PvP расклад 3-2-0&lt;br /&gt;
PvE расклад 3-0-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пояс&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 ячейки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 хищника от +2 чарования(при данном раскладе теряется точность)&lt;br /&gt;
*2 кентавра 2 ночных кошмара +2&lt;br /&gt;
*2 кентавра 2 йети+3-4/2 куба &lt;br /&gt;
*3 цербера от +1 чарования,кристаллино/осирис/виверна&lt;br /&gt;
*3 тирана +1 чарования,кристаллино/осирис/виверна(при данном раскладе теряется точность)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 ячеек'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 хищника от +2 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования&lt;br /&gt;
*3 хищника +5 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна&lt;br /&gt;
*2 кентавра;2 ночных кошмара +2 чарования;2 йети +3-4 чарования/2 куба&lt;br /&gt;
*3 цербера от +1 чарования;2 йети +3-4 чарования;кристаллино/осирис/виверна (оптимально)&lt;br /&gt;
*3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Эфир вещей,камни,бижутерия&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эфир вещей-лезвие/удар(сила критического удара)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кому нравится бегать в мастер-класс шмоте с бОльшими бонусами-да ради Бога. (ахтунг!)Рекомендуется:155 сет,топор мастер-класса демонический в правую руку,сетовый в левую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камни душ-обычно ставятся 6 камней силы,дополнительные варианты:&lt;br /&gt;
*6 камней энергии&lt;br /&gt;
*6 камней острия(сила критического удара)&lt;br /&gt;
*3/3 камни энергия-острие(сила критического удара)&lt;br /&gt;
*6 камней охотника(скорость атаки,странно-экзотический вариант)&lt;br /&gt;
*3/3 камни охотник(скорость атаки)-острие(сила критического удара)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Питомцы на поводок&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной призыв-питомец для бОльшего выноса,такими могут стать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орк(от +3 чарования,желательно),хищник(также желательно чарованный),ночной кошмар +5 чарования,кентавр,физ.джинн,цербер,тиран смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым питомцем может стать лечащий пет,например:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синий эльф(желательно чарованный),белый единорог,ангел,мистический джинн,куб. Ну или можно взять второго питомца так же на вынос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ахтунг!)Весьма полезным для всех физиков является такой питомец,как спрут из-за своего бафа &amp;quot;Пригоршня крови&amp;quot;. Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115-120 уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ахтунг!)Призыватель,как и все физики,страдает недостатком точности. Охотника переточенного в уклонение ему не убить,однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам. Для устранения этой проблемы можно завести эймуса от +1 чарования и желательно от 115 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью предоставил: '''ЯНеЛамер'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TheDeadlyShadow</name></author>	</entry>

	</feed>