<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vantalu</id>
		<title>Wiki Rappelz - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vantalu"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vantalu"/>
		<updated>2026-05-11T03:55:54Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8&amp;diff=6506</id>
		<title>Классификация оружия и брони</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8&amp;diff=6506"/>
				<updated>2011-10-22T15:47:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vantalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;'''Странности.'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше в одежде (имеется ввиду бронь, оружие и т.д.) Вы довольствовались малым – дропом из невинно убиенных монстриков, но времена меняются, уровень становится  выше, и уже не солидно бегать в чём попало, и хочется приодеться получше. И вот Вы накопили достаточно денег и бодрой походкой топаете к [[Аукцион|аукциону]], жмёте на него и Вашему взору открывается  следующая картина:&lt;br /&gt;
[[Файл:АукВид.jpg|center|link=]]&lt;br /&gt;
И тут увиденная картина заводит Вас в тупичок. Вроде бы и одежда одинаковая, и по статам то же, но почему–то цены то взлетают до небес, то совсем опускаются, да ещё и приписки не понятные: нерушимые, демонические, ведьмины. В чём соль и в чём же всё-таки отличие? А отличие Вы заметите тогда, когда [[Чарование кубами|заточите]] предмет хотя бы на '''+1 обычным кубом атаки/защиты'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;''Простые числа.''&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попробуем копнуть глубже и узнать, в чём же всё-таки кроется загадка отличия на первый взгляд одинаковых вещей. В качестве примера я взяла ''ботинки р7'', разных по &amp;quot;качеству материала&amp;quot;. Вот их исходные параметры:&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинки.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинки.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинки.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Ведьмины Ботинки'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Демонические Ботинки'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Нерушимые Ботинки'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Неэфирные Ботинки'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как Вы уже успели убедиться, все они идентичны (за исключением бонуса эфира, о нём позже). Но, в ходе нехитрых махинаций, а именно [[Чарование кубами|заточив]] нашу обувку [[Прибавка от чарования кубами|'''обычным кубом на +1''']], мы уже сможем увидеть разницу в добротности наших башмачков. &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинки1.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинки1.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинки1.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Ведьмины Ботинки +1'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Демонические Ботинки +1'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Нерушимые Ботинки +1'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки1.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Неэфирные Ботинки +1'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
А теперь немного арифметики. Исходя из наглядных образцов выше, можно смело установить некую закономерность эволюции Вашего одеяния. '''''Так, при заточке обычным кубом мы можем получить следующее:'''''&lt;br /&gt;
:*''' Ведьмны ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 6 пунктов.''&lt;br /&gt;
:* '''Демонические ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 3 пункта.''&lt;br /&gt;
:* '''Нерушимые ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 2 пункта.''&lt;br /&gt;
:* '''Неэфирные ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 1 пункт.''&lt;br /&gt;
Разница, как видите, налицо.&lt;br /&gt;
Именно исходя из этого и появляется разница в цене на одежду и оружие.&lt;br /&gt;
::*'''Примечание!''' Но стоить помнить, что параметры Брони и Оружия отличаются по [[Расы|классам]]. К примеру, у Брони Мага гораздо больше Маг. Защиты, чем Физ. Защиты, а у Физика наоборот.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:БроняМага.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:БроняВоина.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Показатели Брони Мага'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Показатели Брони Воина'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следовательно и параметры будут увеличиваться по-разному. С оружием ситуация такая же.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;'''Отличительные признаки.'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
И вот Вы, наконец–то вроде бы разобрались и потянулись покупать, к примеру, '''Ведьмины''' заветные ботиночки, но в ужасе обнаружили и тут различия - ведьма ведьме рознь и цены так же разные! Теперь на арену выходят наши '''Бонусы''', о которых упоминалось выше. Все существующие вещи различаются и ценятся не только по своему «составу», но и по '''Бонусу''' (приятная прибавка у [[Эфир|Эфирных вещей]]). Чем востребованней бонус, тем дороже и оружие/бронь с его участием.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;''Список существующих бонусов и их название в виде приписок к названию одежды/оружия:''&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
::*'''Мана''' &lt;br /&gt;
::**''Восстановление МП''&lt;br /&gt;
::*'''Сияние''' &lt;br /&gt;
::**''Маг. Защита''&lt;br /&gt;
::*'''Магия'''&lt;br /&gt;
::**''Маг. Атака''&lt;br /&gt;
::*'''Удар'''&lt;br /&gt;
::**''Сила крит. Удара.''&lt;br /&gt;
::*'''Защита''' &lt;br /&gt;
::**''Физ. Защита''&lt;br /&gt;
::*'''Скорость'''&lt;br /&gt;
::**''Уклонение/Скорость бега''&lt;br /&gt;
::*'''Стремительность'''&lt;br /&gt;
::**''Скор. Атаки/Скор. Заклинаний''&lt;br /&gt;
::*'''Просветление'''&lt;br /&gt;
::**''Шанс Крит. Удара''&lt;br /&gt;
::*'''Лезвие'''&lt;br /&gt;
::**''Физ. Атака''&lt;br /&gt;
::*'''Железная Крепость'''&lt;br /&gt;
::**''Защита Блока''&lt;br /&gt;
::*'''Взгляд'''&lt;br /&gt;
::**''Точность/ Маг. Точность''&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;''Заряд Эфира.''&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но Ведьмины, Демонические и Нерушимые вещи различаются между собой не только по &amp;quot;параметрам&amp;quot;, но и по количеству Эфирного заряда в них (у оружия, ботинок и брони количество заряда разное. В качестве своего примера я взяла ботинки).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:ВедьминыБотинкиЗ.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:ДемоническиеБотинкиЗ.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:НерушимыеБотинкиЗ.jpg|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Ведьмины Ботинки'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Демонические Ботинки'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Нерушимые Ботинки'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;'''Заключение.'''&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Исходя из всего этого, можно построить некую иерархию среди вещей: самые желанные и дорогие вещи - это '''Ведьмины'''. Более доступный и средней эффективности вариант - '''Демонические''' вещи. Затем следуют '''Нерушимые''' и '''Не Эфирные''' вещи.&lt;br /&gt;
:*'''Примечание!''' Не Эфирные вещи высоко ценятся до сих пор по одной простой причине - их скидывают в [[Алтарь]], чтобы поднять свою [[Алтарь#Повышение морали |Мораль]] или же продают в [[Торговля#с NPC |магазин]].&lt;br /&gt;
:Успехов в игре и не забывайте заряжать '''Эфир'''.&lt;br /&gt;
::'''Автор: ''-OpheliA-'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Комплекты]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vantalu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%90%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=4900</id>
		<title>Аукцион</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%90%D1%83%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=4900"/>
				<updated>2011-09-13T17:55:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vantalu: Пунктуация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Категория:Первые шаги]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
Благодаря аукциону Вы можете выставлять лоты, делать ставки на товары или же покупать их по заявленной продавцом цене. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городах [[Лакси]], [[Рондо]], [[Горизон]], [[Катан]], также в [[Скрытая деревня|Скрытой деревне]] Вы можете найти аукционера. Также получить доступ к аукциону можно воспользовавшись свитком аукционера, который можно приобрести за рупии в Скрытой деревне. Пользоваться свитком можно независимо от Вашего местонахождения. Выставив лот на аукцион его можно будет найти у любого аукционера в игре, то есть аукцион один на весь сервер. При этом укажите Ставку и цену, за которую игрок сможет купить товар не дожидаясь окончания аукциона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=100px heights=100px caption=&amp;quot;Аукционеры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
File:Скрытая_Деревня_-_Аукционер_Гизель.jpeg|Аукционер Гизель из Скрытой Деревни&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
File:Рондо_-_Аукционер_Юшаль.jpeg|Аукционер Юшаль из Рондо&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
File:Рондо_-_Аукционер_Стелла.jpeg|Аукционер Стелла из Рондо&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
File:Рондо_-_Аукционер_Саманта.jpeg|Аукционер Саманта из Рондо&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
File:Рондо_-_Аукционер_Луна.jpeg|Аукционер Луна из Рондо&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
File:Ласки_-_Аукционер_Эйб.jpeg|Аукционер Эйб из Лакси&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
File:Катан_-_Аукционер_Клэр.jpeg|Аукционер Клэр из Катана&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
File:Горизон_-_Аукционер_Льюис.jpeg|Аукционер Льюис из Горизона&lt;br /&gt;
	+	&lt;br /&gt;
-	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Продолжительность аукциона==&lt;br /&gt;
Существует 3 вида продолжительности лота:&lt;br /&gt;
#Короткий - лот будет выставлен на 6 часов;&lt;br /&gt;
#Средний - 24 часа;&lt;br /&gt;
#Долгий - 72 часа;&lt;br /&gt;
Вне зависимости от того, находится ли персонаж, выставивший лот, в сети, или нет, время, выставленное в лоте, будет идти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выставление лота на продажу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы выставить лот на продажу, необходимо подойди к специальному не игровому персонажу &amp;quot;Аукционер&amp;quot;. Необходимо выбрать вкладку '''Регистрация'''. Открыв её нажмите кнопку регистрация лота, откроется Ваш инвентарь. Перетащив вещь, которую Вы хотите продать в окно аукциона, будет выставлена ставка. По умолчанию ставки в игре малы, поэтому не забудьте изменить её на желаемую сумму. Также Вы можете указать цену, за которую вещь будет продана сразу  (называется '''Купить сейчас'''). После нажатия кнопки '''Начать аукцион''' лот будет выставлен на продажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Разделы аукциона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меню аукциона разделено на разделы. Если Вы намерены купить двуручный топор, то перейдите в меню '''Оружие''', подменю '''Двуручные топоры'''. Там Вы сможете найти все двуручные топоры, которые были выставлены на аукцион. (для поиска лотов необходимо нажать кнопку '''Поиск''' в меню аукциона, которая находится сверху).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поиск по аукциону==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней части меню аукциона есть строка поиска, которая значительно упрощает поиск нужных лотов. Набрав в ней имя интересующей Вас вещи и нажав кнопку поиск будет выдан весь список вещей имеющих искомое название.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Совершенно необязательно вводить полное имя вещи, вполне достаточно ввести только несколько первых букв или любые несколько букв, идущих друг за другом в названии. Например, карту &amp;quot;Оковы шторма&amp;quot; можно найти, введя в строку поиска &amp;quot;Оков&amp;quot; или &amp;quot;шторма&amp;quot; или даже так - &amp;quot;вы шт&amp;quot; (это несколько упрощает процесс, если Вам нужно найти очень много вещей и узнать их текущею цену на аукционе). Не забывайте, что поиск чувствителен к регистру, там, где в названии предмета заглавная буква - в поиске тоже нужно ставить заглавную букву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При поиске нужной вещи можно нажать одну из кнопок Предмет, Ранг, Продавец, Время, Текущая ставка, Купить сейчас, таким образом Вы отсортируете вещи по заданному критерию. Удобно искать вещи экипировки, отсортировав их по рангам или по цене и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также при поиске можно воспользоваться функцией &amp;quot;Просмотр доступной экипировки&amp;quot;, нажав соответствующую галочку. При этом в окне результатов поиска появятся только те вещи, которые подходят вам по [[Ранг|рангу]]. Например, если вы р3, то Вам не покажут вещи р4, р5, р6, р7 и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отмена аукциона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Вы передумали продавать ту или иную вещь, Вы имеете право снять лот в том случае, если на него не была сделана ставка. При этом комиссия не возвращается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комиссия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выставлении лота взимается комиссия в размере приблизительно 5%-, она возвращается, если вещь не была куплена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Будьте внимательны при выставлении лотов на аукцион, спешка нужна только при ловле блох. Поспешив можно выставить ценную вещь по низкой цене. Будьте внимательны, и удачных Вам покупок, с уважением профессор Фауст! (сервер Цинникс)&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полезные ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Торговля]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:НПС]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vantalu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F%D0%BC%D0%B8_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=4889</id>
		<title>Улучшение камнями душ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F%D0%BC%D0%B8_%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=4889"/>
				<updated>2011-09-13T12:04:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vantalu: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для усиления характеристик персонажа можно использовать камни душ, которые дают бонус как к отдельным параметрам, так и к интересующим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Камень_защиты.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы поставить камень, нужен пустой предмет, например шлем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:пустой_шлем.jpg|center|link=|описание|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом городе находится Мастер Энергии, у которого можно установить (монтировать) камень души в интересующий Вас предмет экипировки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камни монтируются в: &lt;br /&gt;
*оружие &lt;br /&gt;
*шлем &lt;br /&gt;
*броню&lt;br /&gt;
*сапоги&lt;br /&gt;
*перчатки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подходите к мастеру и выбираете пункт '''«Монтировать оружие»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:монтировать_шлем.jpg|center|link=|описание|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете монтировать любой камень, но эффект – бонус от камня - будет только тогда, когда камень подходящего уровня для персонажа. &amp;lt;br&amp;gt;Если персонаж 130 уровня, то, установив камень для 140 уровня, бонуса не получете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:монтировать_шлем2.jpg|center|link=|описание|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окно &amp;quot;Предмет&amp;quot; переносим сам предмет, переносим в ячейки для камней 2 камня (4 камня можно монтировать только в двуручное оружие), и Мастер Энергии напишет Вам сколько будет стоить монтаж камней. Нажимаем ОК, камни установлены. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В двуручное оружие можно вставлять по 2 одинаковых камня душ (например, 2 камня интеллекта и 2 камня мудрости). Монтирование проходит в 2 действия. Сначала вставляете 1 камень интеллекта и 1 камень мудрости. Затем повторяете данное действие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:камень_установлен.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У камней есть заряд. При установке заряд составляет 100%. Во время сражений заряд теряется. Чтобы его зарядить, Вам необходимы [[Лаки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также подходите к Мастеру Энергии и выбираете пункт '''«Зарядить оружие»'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:зарядить оружие.jpg|center|link=|описание|550px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откроется окно, в которое переносите предмет с пониженным зарядом. Также Вы можете (нажав на кнопку &amp;quot;Выбрать Все Экипированные вещи&amp;quot;) зарядить все вещи с пониженным зарядом, включая не только оружие, но и предметы брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|[[Файл:все_вещи_перезарядки.jpg|center|link=|описание|450px]] &lt;br /&gt;
|[[Файл:все_вещи_перезарядки2.jpg|center|link=|описание|450px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:вставленный_камень.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Улучшение вещей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vantalu</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1355</id>
		<title>Способы передвижения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=1355"/>
				<updated>2011-08-17T08:39:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vantalu: Предположительно пропущен предлог &amp;quot;с&amp;quot; и запятая&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Существует 3 способа передвижения:&lt;br /&gt;
*Пешком/бегом - персонаж не очень быстро передвигается.&lt;br /&gt;
*Верхом на ездовом существе - передвижение гораздо быстрее, но есть шанс что при попадании монстров по вам вы упадёте.&lt;br /&gt;
*Верхом на питомце - некоторые питомцы могут возить своих хозяев, но, так же как и с ездовыми существами, есть шанс что при попадании монстров по вам вы упадёте.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vantalu</name></author>	</entry>

	</feed>