<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KirShu+%28Rappelz%3A+%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0%29</id>
		<title>Wiki Rappelz - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KirShu+%28Rappelz%3A+%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KirShu_(Rappelz:_%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0)"/>
		<updated>2026-05-09T17:35:13Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=4910</id>
		<title>Алтарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=4910"/>
				<updated>2011-09-14T07:08:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Исправил ашипки и поправил теги&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Введение &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Алтарь_Горизон.jpg|right||link=|описание]]&lt;br /&gt;
Все Вы наверное замечали в строение напоминающее беседку со скульптурой внутри, так вот, это и есть '''Алтарь''' . Такие '''Алтари''' расположены во всех городах мира '''Rappelz''', за исключением [[Тренировочный Остров|тренировочного острова]] и [[Скрытая Деревня|скрытой деревни]]. У '''Алтаря''' одно единственное предназначение - это повышение вашей [[Мораль|морали]], однако, повышая свою [[Мораль|мораль]] Вы можете получить награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Повышение морали  &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что бы повысить свою [[Мораль|мораль]], Вам необходимо что нибудь '''пожертвовать''' на '''Алтарь'''. На '''алтарь''' можно пожертвовать как вещи, так и [[Рупи|рупи]], однако, нельзя пожертвовать вещи, купленные в [http://webbilling.rzonline.ru/ GXP магазине] или в [[Медвежья Тропа|медвежьей тропе]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Необходимо помнить''':&lt;br /&gt;
*1 [[Мораль|очко морали]] стоит 10 000 [[Рупи|рупи]].&lt;br /&gt;
*Вещи пожертвованные на '''Алтарь''', будут эквивалентны цене её покупки у [[НПС]].&lt;br /&gt;
*'''Проверяйте''' что Вы хотите пожертвовать, вещи '''не подлежат возврату'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При продаже предмета [[НПС]], вы получите '''Х''' [[Рупи|рупи]], а при пожертвовании ее на '''Алтарь''', предмет будет эквивалентен '''4*Х''' [[Рупи|рупи]]. Это происходит из-за того, что [[НПС]] покупает вещи в 4 раза дешевле их реальной цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Рейтинг алтаря &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кроме [[Мораль|очков морали]], за пожертвование начисляются '''очки рейтинга'''. Начисление очков длится '''1 календарный месяц''' (с 00.01 первого дня и до 00.00 последнего), после чего очки всех персонажей обнуляются. Персонажи, занявшие первые '''10 мест''', получают уникальные '''алтарные крылья''', которые можно получить только из '''Алтаря'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Необходимо помнить''':&lt;br /&gt;
*[[Мораль|Очки морали]] и '''очки рейтинга''' - '''разные вещи'''. &lt;br /&gt;
*Для того, чтобы участвовать в рейтинге, необходимо набрать не менее '''100''' [[Мораль|очков морали]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Награда &amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Набрав достаточное количество очков морали, Вы можете выбрать один из призов представленных в таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;40%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Очки морали&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Цена в рупи&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Золотая коробка Ангела из Алтаря&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|*Пустая карта Белого Дракона&amp;lt;br&amp;gt;*Карта умения +5&amp;lt;br&amp;gt;*Редкий камень души любого ранга&amp;lt;br&amp;gt;*Мешок денег (содержит от 30 000 000 до 60 000 000 рупи)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|30 000&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|300 000 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Серебряная коробка Ангела из Алтаря&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|*Пустая карта Цербера&amp;lt;br&amp;gt;*Карта умения +4&amp;lt;br&amp;gt;*Редкий камень души любого ранга&amp;lt;br&amp;gt;*Мешок денег (содержит от 10 000 000 до 20 000 000 рупи)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|10 000&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|100 000 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Бронзовая коробка Ангела из Алтаря&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|*Пустая карта одного из 2 редких или 8 базовых существ&amp;lt;br&amp;gt;*Карта умения +3&amp;lt;br&amp;gt;*Редкий камень души любого ранга&amp;lt;br&amp;gt;*Мешок денег (содержит от 5 000 000 до 10 000 000 рупи)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|5 000&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|50 000 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Серая коробка Ангела из Алтаря&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|*Карта умения +2&amp;lt;br&amp;gt;*Редкий камень души любого ранга&amp;lt;br&amp;gt;*Мешок денег (содержит от 1 000 000 до 5 000 000 рупи)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|1 000&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|10 000 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=4909</id>
		<title>Алтарь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C&amp;diff=4909"/>
				<updated>2011-09-14T07:06:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): /* Рейтинг алтаря */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Введение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Алтарь_Горизон.jpg|right||link=|описание]]&lt;br /&gt;
Все Вы наверное замечали в строение напоминающее беседку со скульптурой внутри, так вот, это и есть '''Алтарь''' . Такие '''Алтари''' расположены во всех городах мира '''Rappelz''', за исключением [[Тренировочный Остров|тренировочного острова]] и [[Скрытая Деревня|скрытой деревни]]. У '''Алтаря''' одно единственное предназначение - это повышение вашей [[Мораль|морали]], однако, повышая свою [[Мораль|мораль]] Вы можете получить награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Повышение морали  ==&lt;br /&gt;
Что бы повысить свою [[Мораль|мораль]], Вам необходимо что нибудь '''пожертвовать''' на '''Алтарь'''. На '''алтарь''' можно пожертвовать как вещи так [[Рупи|рупи]], однако, нельзя пожертвовать вещи купленные в [http://webbilling.rzonline.ru/ GXP магазине] или в [[Медвежья Тропа|медвежьей тропе]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Необходимо помнить''':&lt;br /&gt;
*1 [[Мораль|очко морали]] стоит 10 000 [[Рупи|рупи]].&lt;br /&gt;
*Вещи пожертвованные на '''Алтарь''', будут эквивалентны цене её покупки у [[НПС]].&lt;br /&gt;
*'''Проверяйте''' что Вы хотите пожертвовать, вещи '''не подлежат возврату'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При продаже предмета [[НПС]], вы получите '''Х''' [[Рупи|рупи]], а при пожертвовании ее на '''Алтарь''', предмет будет эквивалентен '''4*Х''' [[Рупи|рупи]]. Это происходит из-за того, что [[НПС]] покупает вещи в 4 раза дешевле их реальной цены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рейтинг алтаря ==&lt;br /&gt;
Кроме [[Мораль|очков морали]], за пожертвование начисляются '''очки рейтинга'''. Начисление очков длится '''1 календарный месяц''' (с 00.01 первого дня и до 00.00 последнего), после чего очки всех персонажей обнуляются. Персонажи, занявшие первые '''10 мест''', получают уникальные '''алтарные крылья''', которые можно получить только из '''Алтаря'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Необходимо помнить''':&lt;br /&gt;
*[[Мораль|Очки морали]] и '''очки рейтинга''' - '''разные вещи'''. &lt;br /&gt;
*Для того, чтобы участвовать в рейтинге, необходимо набрать не менее '''100''' [[Мораль|очков морали]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награда ==&lt;br /&gt;
Набрав достаточное количество очков морали, Вы можете выбрать один из призов представленных в таблице:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;30%&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;40%&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Очки морали&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;10%&amp;quot;|Цена в рупи&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Золотая коробка Ангела из Алтаря&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|*Пустая карта Белого Дракона&amp;lt;br&amp;gt;*Карта умения +5&amp;lt;br&amp;gt;*Редкий камень души любого ранга&amp;lt;br&amp;gt;*Мешок денег (содержит от 30 000 000 до 60 000 000 рупи)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|30 000&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|300 000 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Серебряная коробка Ангела из Алтаря&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|*Пустая карта Цербера&amp;lt;br&amp;gt;*Карта умения +4&amp;lt;br&amp;gt;*Редкий камень души любого ранга&amp;lt;br&amp;gt;*Мешок денег (содержит от 10 000 000 до 20 000 000 рупи)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|10 000&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|100 000 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Бронзовая коробка Ангела из Алтаря&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|*Пустая карта одного из 2 редких или 8 базовых существ&amp;lt;br&amp;gt;*Карта умения +3&amp;lt;br&amp;gt;*Редкий камень души любого ранга&amp;lt;br&amp;gt;*Мешок денег (содержит от 5 000 000 до 10 000 000 рупи)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|5 000&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|50 000 000&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Серая коробка Ангела из Алтаря&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|*Карта умения +2&amp;lt;br&amp;gt;*Редкий камень души любого ранга&amp;lt;br&amp;gt;*Мешок денег (содержит от 1 000 000 до 5 000 000 рупи)&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|1 000&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|10 000 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4895</id>
		<title>Категория:Игровые возможности</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8&amp;diff=4895"/>
				<updated>2011-09-13T13:30:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Статья &amp;quot;Гильдия&amp;quot; уже создана.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt; Требуемые статьи &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[GXP аукцион]]&lt;br /&gt;
*[[Игровой магазин]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=4876</id>
		<title>Осада Подземелий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%B0_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B9&amp;diff=4876"/>
				<updated>2011-09-13T07:55:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможность проводить осаду подземелий доступна только гильдиям, при этом необходимо, чтобы лидер гильдии (GM) был в игре. Так же, при осаде может понадобиться определенное количество игроков достаточно высокого уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система осады подземелий состоит из двух основных частей: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Рейд по подземелью на время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Собственно - сама осада&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе эти части должны быть выполнены для того, чтобы подземелье стало вашим.  После того, как Вы победите на обоих этапах осады, подземелье переходит в Вашу собственность и начинает приносить гильдии определенный доход. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Рейд на время &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройди быстрее всех и попробуй свои силы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейд является первой частью системы осады. Рейды проводятся с понедельника по четверг. В четверг в 00:01 (МСК) рейды прекращаются, и победителем объявляется гильдия, прошедшая подземелье быстрее всех по времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить возможность проводить рейд, лидер гильдии должен найти специальный камень, перед входом в то подземелье, за которое он хочет сражаться.&lt;br /&gt;
:::::::::[[Файл:Каменьподземелья.jpg|link=|описание|310px]]:: [[Файл:Заявкаподз.jpg|link=|описание|220px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом GM должен быть соответствующего уровня. Определить необходимый уровень можно, посмотрев на уровень самого подземелья (на камне), который указан как раз на камне перед входом, и вычесть из него 20. Так, если уровень подземелья – 70, то GM должен быть 50 уровня, чтобы получить возможность проводить в нем рейды. Чтобы записаться на рейд, GM должен один раз кликнуть на камень, после чего откроется окно рейда. Далее нужно нажать кнопку “заявка” и записаться на рейд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;'''Запомните, рейды проходят в дни с понедельника по четверг и никогда в другое время!'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы начать рейд, GM должен создать осадную команду. Для этого он должен напечатать: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;'''/screate НАЗВАНИЕ ОСАДНОЙ КОМАНДЫ (без пробелов)'''&amp;lt;/span&amp;gt;. После этого он приглашает дополнительных лидеров партий: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;'''/sinvite_gp НИК ЧЛЕНА ГИЛЬДИИ'''&amp;lt;/span&amp;gt;. Каждый дополнительный лидер формирует свою собственную партию для осады как и любую другую партию: &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;'''/pinvite НИК ИГРОКА'''&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Как только осадная команда сформирована, GM входит в подземелье. Таким образом, создается совершенно отдельный инстанс только для данной гильдии (осадной команды). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;'''Внимание&amp;lt;/span&amp;gt;: с того момента, как GM зашел в подземелье, начинается отсчет времени! Все члены гильдии, находящиеся в осадной команде, после входа GM в подземелье автоматически телепортируются в него из любого местонахождения.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Основная задача&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Убить всех «главных» боссов в подземелье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как боссы будут мертвы, время рейда будет остановлено. Гильдия с лучшим временем прохождения подземелья допускается к самой осаде. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #FF0000;&amp;quot;&amp;gt;'''Внимание&amp;lt;/span&amp;gt;: на одно подземелье может быть лишь один победитель!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Максимум игроков для рейда на время &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Одна группа из 8 игроков для СЛС ([[Святыня Лунного Сияния]], 8 человек) &lt;br /&gt;
*Две группы из 8 игроков для ЗШ ([[Затерянная Шахта]], 16 человек) &lt;br /&gt;
*Три группы из 8 игроков для КД ([[Кристальная Долина]] и остальные, 24 человека)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните эти важные моменты: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лидер гильдии обязан присутствовать при рейде на подземелье&lt;br /&gt;
* Лидер гильдии должен быть не более, чем на 20 уровней ниже уровня подземелья, за которое он хочет сражаться (для Храма Изгнанника сделано исключение - 30 уровней)&lt;br /&gt;
* Только члены допущенной гильдии могут участвовать в рейде&lt;br /&gt;
* Используйте строчку «/screate НАЗВАНИЕ ОСАДНОЙ КОМАНДЫ (без пробелов)» чтобы создать осадную команду&lt;br /&gt;
* Используйте строчку «/sinvite_gp НИК ЧЛЕНА ГИЛЬДИИ», чтобы пригласить члена вашей гильдии как лидера одной из партий осадной команды&lt;br /&gt;
* Лидер каждой группы должен использовать строчку «/pinvite НИК ИГРОКА», чтобы пригласить игрока стать членом его партии&lt;br /&gt;
* Отсчет времени начинается, когда GM входит в подземелье&lt;br /&gt;
* Отсчет времени заканчивается, когда все главные боссы в подземелье мертвы&lt;br /&gt;
* Во время рейда при смерти с боссов падает дроп&lt;br /&gt;
* Если игрок погибает во время рейда, то он воскресает в самом начале подземелья и не теряет лаков, опыта и вещей&lt;br /&gt;
* Игроки не платят налог во время участия в рейде&lt;br /&gt;
* Победитель может быть только один&lt;br /&gt;
* Гильдия может сражаться только за одно подземелье на неделе&lt;br /&gt;
* Гильдия может записаться на прохождение рейда только один раз в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Осада подземелья - участвуй в PVP-сражениях!&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вторая часть системы осады подземелий. Обратите внимание, при прохождении этой части Вам придется принимать участие исключительно в [[PvP]] сражениях. Цель этого действия проста – получить контроль над «камнем» подземелья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При обычных обстоятельствах, когда подземелье уже принадлежит какой-то гильдии, в осаде принимают участие две осадные команды. Одна осадная команда защищается (это команда той гильдии, которой подземелье принадлежит в данный момент), другая атакует (команда гильдии, победившей в рейде на время). При этом команда защищающейся гильдии не должна проходить рейд на время. Условия для начала осады очень просты. Как только в общем чате желтым текстом проходит объявление о начале осады, игроки каждой из гильдий должны войти в подземелье. Осадные команды для участия в этом сражении могут быть созданы сразу после того, как будет объявлен победитель рейда на время, либо прямо перед входом в подземелье. Если команды были созданы заранее, то GM не обязан присутствовать во время самой осады (как создавать команды см. выше). После финального сообщения о том, что осада наконец-то началась, обе партии получают возможность войти в подземелье. При этом само подземелье очищается от всех монстров кроме тех, что охраняют каждую из контрольных точек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основная цель осады – захват «сердца» подземелья.''' Чтобы добиться этого, необходимо добраться до «сердца», убить охраняющих его монстров и разбить камень! Так же в подземелье имеются стратегические точки, расположенные между «камнями». Эти точки дают возможность погибшим игрокам воскресать возле них, а не в начале подземелья. Когда точка захвачена, появляющиеся заново охранники будут защищать ее уже от игроков команды противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;     &lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:Сердце1.jpg|link=|описание|300px]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:Контроллер1.jpg|link=|описание|350px]]&lt;br /&gt;
|align=center|[[Файл:Переключатель1.jpg|link=|описание]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|'''Сердце поземелья и стражи, охраняющие его'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Контроллер и стражи, охраняющие его'''&lt;br /&gt;
|align=center|'''Переключатель подземелья'''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;               &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                           &lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Максимум игроков для Осады&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Две группы из 8 игроков для СЛС ([[Святыня Лунного Сияния]], 16 человек) &lt;br /&gt;
*Три группы из 8 игроков для ЗШ ([[Затерянная Шахта]], 24 человека)&lt;br /&gt;
*Четыре группы из 8 игроков для КД и всех остальных ([[Кристальная Долина]] и остальные, 32 человека); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Запомните эти важные моменты:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Осадная команда может быть создана сразу же после объявления победителя в рейде на время (следите за временем на камне)&lt;br /&gt;
*Если осадная команда создана заранее, то лидер гильдии не обязан присутствовать при проведении осады&lt;br /&gt;
*Если игрок погибает во время осады, то он может воскреснуть либо в стартовой точке, либо около одной из стратегических точек, принадлежащих его осадной команде&lt;br /&gt;
*Атакующая команда должна захватить и удержать контроль над «сердцем» подземелья&lt;br /&gt;
*Как только контроль над ядром переходит к другой команде, противоборствующие стороны меняются ролями, все игроки заново появляются в своих стартовых локациях&lt;br /&gt;
*Если обороняющаяся сторона уничтожает переключатель («камень») атакующей стороны, то она объявляется победителем и осада тут же прерывается. &lt;br /&gt;
*При смерти во время осады подземелья игрок не теряет опыт, лаки, с него не падает дроп. Так же он ничего не получает, если убивает игрока команды противника&lt;br /&gt;
*Запомните, что одна гильдия в одно время может контролировать только одно подземелье&lt;br /&gt;
*Гильдия, владеющая подземельем, не обязана проходить рейд на время&lt;br /&gt;
*Гильдия, не владеющая подземельем, может участвовать в осаде только одного подземелья за одну неделю&lt;br /&gt;
*Все события запускаются автоматически, без участия GM’ов (Game Masters в данном случае). GM’ы не контролируют процессы осады подземелий кроме тех случаев, когда обнаруживаются какие-либо баги&lt;br /&gt;
*Только одна гильдия в альянсе может иметь подземелье&lt;br /&gt;
*После захвата подземелья, гильдия уже не сможет выйти, исключить или разбить альянс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Условия победы&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если Вы являетесь защищающейся командой (т.е. командой гильдии, которой до настоящего момента принадлежало подземелье), то Ваша задача уничтожить переключатель («камень») подземелья атакующей команды. Если этот «камень» уничтожается, защищающаяся команда объявляется победителем и осада прекращается не зависимо от того, сколько времени длилась схватка! &lt;br /&gt;
*Если Вы являетесь атакующей командой, то Вы должны получить контроль над «сердцем» подземелья. Как только атакующая команда получает контроль над «сердцем», роли обоих команд тут же меняются на противоположные. Теперь уже атакующая команда должна удерживать за собой «сердце» подземелья. Все игроки вновь оказываются у входа и «сила камней» обоих команд снова вырастает до максимума. &lt;br /&gt;
*Команда, которая в конце концов остается владельцем «ядра», считается победителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, если Вы - защищающая команда, Вы можете не отходить от своего камня все два часа и по истечению времени, Вы останетесь владельцем, если атакующая команда не помешает, либо пойти рискнуть и разбить камень атакующей команды, чтобы сразу победить в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Награды&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая главная награда - это, конечно же, само подземелье, согласны? Вы прошли не малый путь, для того, чтобы оно стало Вашим. Помимо того, владение подземельем дает Вам определенные преимущества. Вы сможете выставлять уровень налогов в подземелье (минимальный – 1%, максимальный – 10%), что позволяет Вам собирать часть лаков и рупий, выбиваемых в этом подземелье другими игроками (по умолчанию 10%, не изменяется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Налогподз.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все налоги могут быть получены у Управляющего Подземельем, который стоит внутри подземелья. Забрать их может только GM. Для этого лидер гильдии должен иметь достаточно вместительное ожерелье, чтобы бы забрать все накопившиеся лаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Упоавляющий подземельем.jpg|link=|описание|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика рейда и захвата подземелья у каждой гильдии разная, пробуйте свои силы, набирайтесь опыта. Это самая классная часть игры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Время осад подземелий==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;75%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;14%&amp;quot;|Подземелье&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;20%&amp;quot;|День недели&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#9FB6ED&amp;quot; align=center width=&amp;quot;20%&amp;quot;|Время осады&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|[[Святыня Лунного Сияния|Первая Святыня Лунного Сияния]] &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Суббота&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|21:00 - 23:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|[[Святыня Лунного Сияния|Вторая Святыня Лунного Сияния]] &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Воскресенье&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|21:00 - 23:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|[[Затерянная Шахта|Первая Затерянная Шахта]] &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Суббота&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|18:00 - 20:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|[[Затерянная Шахта|Вторая Затерянная Шахта]] &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Воскресенье&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|18:00 - 20:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|[[Кристальная Долина|Первая Кристальная Долина]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Суббота&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|15:00 - 17:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|[[Кристальная Долина|Вторая Кристальная Долина]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Пятница&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|20:00 - 22:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|[[Храм на Плато Палмир|Первый Храм на Плато Палмир]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Пятница&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|23:00 - 01:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|[[Храм на Плато Палмир|Второй Храм на Плато Палмир]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Воскресенье&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|16:00 - 18:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|[[Эль Кассия|Эль Кассия]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Суббота&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|21:00 - 23:01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|[[Храм Древних|Храм Древних]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Воскресенье&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|20.00 - 22.01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|[[Храм Потерянных Душ|Храм Потерянных Душ]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|Суббота&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|20.00 - 22.01&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|[[Храм Изгнанника|Храм Изгнанника]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#B9D3EE&amp;quot; align=center|Пятница&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#C6E2FF&amp;quot; align=center|20.00 - 22.01&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''By saintGID'' &amp;amp; ''DarkTigra'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Под редакцией FatalityJunk'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые возможности]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=4874</id>
		<title>Общая информация о монстрах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BE_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%85&amp;diff=4874"/>
				<updated>2011-09-13T07:47:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &amp;quot;Не агрессивные&amp;quot; пишется раздельно&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. &lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Общая информация&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник [[Опыт|опыта]] для [[персонажа]]. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или [[Зелье Опыта|зелье опыта]] (применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]], увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Ранг монстра&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
{|align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery perrow=4 heights=22px widths=20px&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:аквамарин_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:аквамарин_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:оранжевый_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_v.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvv.jpeg&lt;br /&gt;
File:красный_vvvv.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Монстры в [[Rappelz]] делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[МП|Мана]]. Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя &amp;quot;v&amp;quot; в квадрате красного цвета.&lt;br /&gt;
[[Боссы]] и [[Мини-боссы]] являются монстрами высокого ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Разница в уровнях&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|border=1 style=&amp;quot;border-collapse: collapse&amp;quot; class=&amp;quot;sortable&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=100px|Уровень персонажа||Опыт||ОП||width=50px|% прироста||width=50px|% от 100 ур.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|120||1||0||99,04%||0,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|119||104||7||50,00%||5,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|118||208||14||33,12%||10,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|117||311||20||25,06%||15,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|116||415||27||19,88%||20,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|115||518||33||16,72%||24,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|114||622||40||14,21%||30,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|113||725||47||12,65%||34,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|112||830||54||11,04%||40,04%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|111||933||60||10,03%||45,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|110||1037||67||9,04%||50,02%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|109||1140||74||8,36%||54,99%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|108||1244||81||7,65%||60,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|107||1347||87||7,17%||64,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|106||1451||94||6,69%||70,00%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|105||1555||101||6,21%||75,01%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|104||1658||107||5,96%||79,98%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|103||1763||114||5,47%||85,05%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|102||1865||121||5,33%||89,97%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|101||1970||127||4,97%||95,03%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=center|100||2073||134||0,00%||100,00%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж:&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_9.jpeg|link=|описание]] - ниже на 9 и более уровней&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_6.jpeg|link=|описание]] - ниже на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_3.jpeg|link=|описание]] - ниже на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_0.jpeg|link=|описание]] - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-3.jpeg|link=|описание]] - выше на 3-5 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-6.jpeg|link=|описание]] - выше на 6-8 уровней;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Разница_-9.jpeg|link=|описание]] - выше на 9  и более уровней.&lt;br /&gt;
Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Опыт&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' - это монстр, обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123-м. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3&amp;gt;Выпадение вещей&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Агрессивность&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Неагрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''не агрессивных'''. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:&lt;br /&gt;
*Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился (respawn, &amp;quot;респаунился&amp;quot;) рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;&lt;br /&gt;
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также под агрессивностью в [[Rappelz]] может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урона]] по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Отношение монстров к разным Силам&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Так же, как и [[Боевые питомцы]], монстры объединены в группы - '''Силы Природы''', '''Силы Порядка''' и '''Силы Хаоса'''.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*В '''Силе Порядка''' - Ангелы, Духи и Смертные&lt;br /&gt;
*В '''Силе Природы''' - Драконы, Звери и Призраки&lt;br /&gt;
*В '''Силе Хаоса''' - Боги, Демоны и Нежить &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=4873</id>
		<title>Интерфейс игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=4873"/>
				<updated>2011-09-13T07:45:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Совмещаю полезное с занудным =) Поправил теги.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первый раз появляясь в игре, Вы видите перед собой примерно вот такую картинку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо по центру стоит Ваш персонаж. Именно его действиями Вы будете управлять в игре. Помимо самого персонажа на открывшейся картинке можно найти много информации и кнопок управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Информация о персонаже &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Располагается слева сверху:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Информация_о_персонаже1.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уровень персонажа&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Ник&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Профессия&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Уровень профессии&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Очки профессии (ОП)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Очки жизни (ХП)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Очки маны (МП)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8. Полоса опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Мини-карта &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Располагается справа сверху:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мини-карта_интерфейс.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Название локации&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Кнопки масштаба&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. НПС&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Ваше текущее положение (стрелка)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Заряд эфира (показывает заряд надетых вещей):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заряд_эфира_надетых_вещей.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые полоски – заряд нормальный. Желтые – стоит задуматься, а если полоска заряда эфиром красная – вещь вот-вот сломается. Серая полоска обозначает, что надетая вещь не эфирная.&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Споты для клавиш &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называют так же - [[Панель быстрого доступа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположены в нижней части окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:споты_для_клавиш.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально можно поставить две панели (по 12 спотов), максимально – восемь. Добавляются-убираются они попарно с помощью кнопки со стрелкой, расположенной между панелями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Помимо самих скилов, которые можно разместить на этой панели с помощью перетаскивания, сюда же можно вытащить и вещи, находящиеся в рюкзаке. Например, осколки, красные и синие бутылки, свитки на манну и жизнь, даже можно вытащить еду и питье, восполняющие здоровье и манну.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но не только свои скилы можно разместить. Точно так же можно разместить и скилы пета. А ударные умения можно поставить на автоатаку – для этого достаточно щелкнуть по вытащенному скилу правой кнопкой мыши (т.е. Ваш питомец будет использовать скилы по откату) . Но на автоатаку можно поставить только скилы пета. Свои не получится.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Начиная со второй пары панелек сбоку появляются дополнительные кнопки – по четыре маленьких прямоугольника. Это переключатели прозрачности панелек. Действуют они на всю пару, переключаются синхронно с обеих сторон. Когда нажата самая нижняя кнопка (как на картинке) – панель непрозрачна. Когда нажата самая верхняя кнопка – панель полностью пропадает и будет видна только при наведении на нее мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Рабочая панель &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположена под спотами для клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рабочая_панель.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Время суток''' (АМ - с 00 до 12 часов, РМ - с 12 до 24 часов).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. '''Время''' (используется двенадцатичасовой формат).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. '''Погодный показатель''' (иногда в мире Rappelz идет дождь, и тогда видимость снижается).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. '''Наличные деньги''' (здесь показано количество только тех рупий, которые находятся в рюкзаке; сданные на хранение кладовщику не учитываются).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. '''Магазин''' (По нажатию этой кнопочки можно, находясь в любом месте мира Rappelz, открыть игровой Магазин, где за GXP приобретаются эксклюзивные товары. Только надо учесть, что разглядывая товары, Вы не можете отбиваться от злобных мобов или не менее злобных ПК. Так что, магазин стоит открывать в безопасном месте).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. '''[[Существа|Питомец]]''' - имеется ввиду [[Декоративные питомцы|декоративный]]. Если в рюкзаке есть декоративный питомец, то сразу за значком магазина появляется новая кнопка, после нажатия которой откроется окошко управления этим питомцем. Функция у него только одна (сбор трофеев), так что и кнопка в окне управления тоже одна. При ее нажатии (двойным щелчком левой кнопки мыши или правой кнопкой), декоративный питомец начнет собирать дроп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:окно_декора1.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Кнопка перемещения в спецлокацию''' - переместиться можно в медвежью тропу, а так же в любой из двух каналов кровавой битвы – обычный (где можно встретить противников только своего ранга) и свободный (где Вам может попасться противник любого ранга).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8. '''Кнопка выбора спецлокации''' - это кнопка со стрелкой вверх. При ее нажатии появляется список спецлокаций. Для медвежьей тропы в скобках показывается количество неиспользованных попыток прохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:медвежья_тропа1.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9. '''Мои достижения''' - открывает окно ваших достижений в кровавой битве и медвежьей тропе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мои_достижения.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10. '''[[Рюкзак]]''' - открывает окно рюкзака, где Вы можете заняться чарованием предметов, переодеть своего персонажа, проинвентаризировать полученный дроп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;11. '''Умения''' - открывает окно скилов, где Вы можете повысить уровень скила, поднять уровень профессии. Кроме того, именно из этого окна Вы можете перенести скилы в споты для клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12. '''[[Персонаж]]''' - открывает окно информации о Вашем персонаже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:окно-персонажа.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;13. '''Форм. существа''' - кнопка формирования существа. Открывает окно, куда Вы можете поставить карту существа, выдать ему вооружение и броню. Только существа, чья карта стоит в этом окне, могут быть призваны. Если Вы петовод с прокаченным скилом контроля существ, Вы сможете одновременно поставить в это окно 5 карт. Иначе – только одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14. '''Умения существа''' - открывает окно, в котором можно прокачать питомцу умения. Отсюда же можно перетащить их в споты для клавиш. И здесь же можно увидеть информацию о питомце, аналогичную той, которая показывается о вашем персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15. '''Инф. существа''' - появляется маленькое окошко существа, кликнув на которое два раза откроется окно с параметрами и умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;16. '''[[Гильдия]]''' - открывает окно гильдейской информации. Здесь можно узнать, кто из ваших со-гильдийцев на данный момент в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;17. '''Сообщения''' - открывает окно, разделенное на две закладки. В одной список тех, кого Вы считаете своими друзьями. Прямо из этого окна можно увидеть, кто из них в сети, написать им личное сообщение, пригласить в группу. На второй закладке – список игнорируемых, т.е. тех, с кем вы не желаете общаться. Вы не будете видеть сообщений от них, даже если они написаны в общий чат или в локационный.  Кроме того, они не будут видеть, в сети Вы или нет, даже если Вы внесены в их список друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;18. '''[[Задания]]''' - открывает список еще не выполненных, но взятых квестов. В случае, если для выполнения квеста осталось всего лишь подойти к NPC и поговорить с ним, в квесте будет написано, что он выполнен. Если же вам надо убить по квесту каких-то мобов или добыть что-нибудь, в квесте будет написано кого убить или что добыть. При нажатии правой кнопкой мыши на квест, появится его  подробное описание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;19. '''Управление''' - открывает окно с кнопками управления. Их можно перенести в споты для клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:управление.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;20. '''Карта''' - открывает окно с картой мира Rappelz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;21. '''Помощь''' - открывает окно с краткой справкой по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;22. '''Система''' - открывает окно с тремя кнопками: выйти из игры (закрывает игру), перейти к выбору персонажа (игру не закрывает, но текущий персонаж выходит в оффлайн, Вам же предоставляется возможность выбрать персонажа, которым Вы желаете поиграть дальше), настройки (открывает окно настроек игры: настроить можно как разрешение экрана, звук, так и функциональные кнопки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Кнопка Меню &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это кнопка вызова меню. Открывается список, состоящий из тех же самых кнопок, что расположены в рабочей панели (с 10 по 22 номера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:меню.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статью предоставила ''НяфкоЗлое'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4862</id>
		<title>Клирик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4862"/>
				<updated>2011-09-12T15:51:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Поправил теги, добавил ссылки,исправил ошибки.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Общее описание&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Клирик''' - основной лечащий класс в Rappelz. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Обладает разносторонней веткой лечащих [[Словарик_новичка#.D0.A1|скиллов]], но, в силу его профилирующего направления, имеет относительно малый набор боевых [[Активные_умения|умений]] по сравнению с соседом - [[Капеллан|Капелланом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt; Сильные стороны &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*востребованность &lt;br /&gt;
*высокий параметр интеллекта &lt;br /&gt;
*высокий параметр мудрости &lt;br /&gt;
*высокий параметр магической защиты &lt;br /&gt;
*высокий параметр магической атаки &lt;br /&gt;
*самый большой набор лечащих умений &lt;br /&gt;
*разносторонний набор [[Баф|баффов]] и усиливающих [[Аура|аур]]&lt;br /&gt;
*[[Дебаф|дебаффы]] и [[Словарик_новичка#.D0.A1|станы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt; Слабые стороны &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*низкий параметр физической защиты&lt;br /&gt;
*относительно малый набор боевых [[Словарик_новичка#.D0.A1|скиллов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Экипировка&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt; Оружие &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно использовать до 4 видов/комбинаций оружия (в порядке приоритетности):&lt;br /&gt;
*двуручный посох&lt;br /&gt;
*одноручный посох и щит&lt;br /&gt;
*одноручная булава и щит&lt;br /&gt;
*двуручная булава&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt; Доспехи &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Тип''' - Броня мага&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На 120 уровне, по мимо [[Эфир#.D0.9B.D0.B5.D0.B3.D0.B5.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D0.BC.D0.B5.D1.82.D1.8B_.28.D1.8D.D1.84.D0.B8.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B5.29|эфирной]]/не эфирной брони, существует [[Броня Борея|Броня Борея]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;На 150 уровне существует 2 комплекта доспехов:&lt;br /&gt;
*[[Виды комплектов|Белого Дракона]]&lt;br /&gt;
*[[Виды комплектов|Эргон Кратос]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Камни &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основные комбинации: &lt;br /&gt;
*энергия/интеллект&lt;br /&gt;
*энергия/мудрость&lt;br /&gt;
*интеллект/мудрость.&lt;br /&gt;
(Данный раздел следует дополнить)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-началу наиболее разумно бегать с одноручной булавой и щитом, затем стоит сменить на одноручный посох и маг.щит, когда все умения будут изучены наиболее оптимальный вариант - двуручный посох.&lt;br /&gt;
Стоит запомнить, что чем больше маг. атаки, тем больше [[ХП]] восстанавливается лечащими заклинаниями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Особенности&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt; Отличительные умения &amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''[[Массовое восстановление жизни]]''' - групповая аура, увеличивающая скорость восстановления жизни всех членов группы. Постоянно потребляет [[МП|ману]].&lt;br /&gt;
*'''[[Массовое восстановление маны]]''' - групповая аура, увеличивающая скорость восстановления маны всех членов группы. Постоянно потребляет ману.&lt;br /&gt;
*'''[[Массовое благословение брони]]''' - групповая аура, увеличивающая физическую защиту всех членов группы. Постоянно потребляет ману.&lt;br /&gt;
*'''[[Массовое благословение магической брони]]''' - групповая аура, увеличивающая магическую защиту всех членов группы. Постоянно потребляет ману.&lt;br /&gt;
*'''[[Массовое благословение оружия]]''' - групповая аура, увеличивающая силу физической атаки всех членов группы. Постоянно потребляет ману.&lt;br /&gt;
*'''[[Массовое благословение магической силы]]''' - групповая аура, увеличивающая силу магической атаки всех членов группы. Постоянно потребляет ману.&lt;br /&gt;
*'''[[Быстрое лечение]]''' - исцеляющее быстрое заклинание. Потребляет больше маны, чем обычное лечение.&lt;br /&gt;
*'''[[Массовое лечение]]''' - восстанавливает жизнь всем членам группы.&lt;br /&gt;
*'''[[Прикосновение богини]]''' - моментально восстанавливает некоторый процент жизни всем членам группы, также восстанавливает жизнь в течение некоторого времени.&lt;br /&gt;
*'''[[Воскрешение]]''' - воскрешает цель, восстанавливая немного потерянного опыта.&lt;br /&gt;
*'''[[Чудо]]''' - поглощает всю ману, восстанавливая большое количество жизни всем членам группы.&lt;br /&gt;
*'''[[Божественный щит]]''' - уменьшает количество получаемого урона на короткое время. Используется только при наличии щита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Полезные ссылки&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Дева]]&lt;br /&gt;
*[[Волшебник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4861</id>
		<title>Хищник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4861"/>
				<updated>2011-09-12T15:34:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Поправил теги.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Общая информация&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Места обитания &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Руины Стаг, Погребальный костер, побережье, Плато Палмир, Первая шахта Валмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Наиболее подходящие предметы экипировки &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручное оружие на физ. атаку, броня воина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Любимый хозяин &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подходит для воинов, которым нужны физ. атака и физ. защита (кадет, наемник, ассасин, солдат, крестоносец, паладин, шаман, знахарь, друид, адепт, чародей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Как лучше использовать &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Питомец увеличивает физ. защиту и физ. атаку персонажа, что позволяет быстрее убивать монстров и меньше получать от них урона.&lt;br /&gt;
*Хороший вариант для использования на призыве или в поясе. В поясе подходит физикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Дополнительно &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
*В поясе у хозяина увеличивает энергию, физ. атаку и физ. защиту. &lt;br /&gt;
*Продвинутая копия Орка, этим он и популярен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Первая ступень эволюции - Хищник &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
С 1 по 50 уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Хищник.jpg|link=|описание|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt; Таблица умений &amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Вторая ступень эволюции - Ночной хищник &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
С 50 по 100 уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ночной_хищник.jpg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|57&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третья ступень эволюции - Ворон ==&lt;br /&gt;
101+ уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ворон.jpg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|92&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|87&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=FLASHPOINT&amp;diff=4493</id>
		<title>FLASHPOINT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=FLASHPOINT&amp;diff=4493"/>
				<updated>2011-09-10T10:42:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Придал статье надлежащий вид, немного подредактировал, но не уверен что ее можно публиковать. Хотя бы название сервера нужно указать...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt; Гильдия FLASHPOINT&amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
Приглашаю всех адекватных игроков в гильдию FLASHPOINT. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент  в гильдии 54 человека. Наименьший уровень 90, наивысший 151. Есть альянс, но пока в нём не кого нет =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt; Немного о нас&amp;lt;/h2&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Наши приоритеты''': общение,совместный кач, доверие и взаимопомощь. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Требования''': честность, адекватность, порядочность уровень персонажа не менее 110+.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гильд - мастер Kakudera'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%B8_%D0%A2%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%80%D0%B0&amp;diff=4492</id>
		<title>Тафари Тиалра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%B8_%D0%A2%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%80%D0%B0&amp;diff=4492"/>
				<updated>2011-09-10T10:26:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Местонахождение&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кристальная гора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень босса&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Особенности&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходит с охраной: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тьма: Тафари Тиалра &lt;br /&gt;
*Элемент: Тафари Тиалра&lt;br /&gt;
*Огонь: Тафари Тиалра&lt;br /&gt;
*Свет: Тафари Тиалра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накладывает массовые дебафы: снижающие скорость бега, страх, отравляющие цель, что характерно для этих боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Квест&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дается задание на Эймуса Илриоса по достижению 160-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Карта босса&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Есть возможность выбить карту Эратии (+30 Мудрости, когда персонаж атакован, накладывает на него «Восстановление» на 15 сек).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта_боса.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Участник:Staryxa|Staryxa]] ''16:09, 9 сентября 2011 '''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%B8_%D0%A2%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%80%D0%B0&amp;diff=4491</id>
		<title>Тафари Тиалра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%84%D0%B0%D1%80%D0%B8_%D0%A2%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%80%D0%B0&amp;diff=4491"/>
				<updated>2011-09-10T10:24:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Поправил теги.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Местонахождение&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кристальная гора&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Уровень босса&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
160&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Особенности&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ходит с охраной: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тьма: Тафари Тиалра &lt;br /&gt;
*Элемент: Тафари Тиалра&lt;br /&gt;
*Огонь: Тафари Тиалра&lt;br /&gt;
*Свет: Тафари Тиалра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Накладывает массовые дебафы: снижающие скорость бега, страх, отравляющие цель, что характерно для этих боссов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Квест&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дается задание на Эймуса Илриоса по достижению 160-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Карта босса ==&lt;br /&gt;
Есть возможность выбить карту Эратии (+30 Мудрости, когда персонаж атакован, накладывает на него «Восстановление» на 15 сек).&lt;br /&gt;
[[Файл:Карта_боса.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Staryxa|Staryxa]] 16:09, 9 сентября 2011 (MSD)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D0%BD&amp;diff=4490</id>
		<title>Кайнен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D0%BD&amp;diff=4490"/>
				<updated>2011-09-10T10:21:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): И снова правку можно удалять.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места обитания ===&lt;br /&gt;
В настоящее время Кайнен можно получить, выполнив серию квестов на ТО (Туманном острове), в частности, за последний квест в 4-й цепочке - [[24.Кайнен]]. Пустой карты этого существа не существует, приручить её нельзя. Для зарядки чарованной Кайнен требуется специальный предмет - Магическая карта Кайнен, которую можно выбить с монстров на ТО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее подходящие предметы экипировки ===&lt;br /&gt;
Лучше всего для Кайнен подойдут двуручный посох или двуручная булава. У Кайнен имеется пассивное умение, увеличивающее максимальное количество маны, если надета броня мага. Однако, для большей защиты разумнее будет одеть бронь воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Любимый хозяин ===&lt;br /&gt;
Кайнен - магический питомец, единство увеличивает маг. атаку и скорость чтения заклинаний, поэтому лучшим хозяином для Кайнен являются маги (неофит, маг хаоса/чернокнижник, волшебник, капеллан/клирик, шаман, друид/знахарь, а также различные петоводы-маги). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как лучше использовать ===&lt;br /&gt;
*Питомец, увеличивающий магическую атаку и скорость чтения заклинаний, что позволяет наносить большие повреждения врагу за меньшее время. &lt;br /&gt;
*Хороший вариант для использования на призыве или в поясе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
*В поясе у хозяина увеличивает интеллект и магическую атаку персонажа (интеллект 15% на 40 лвл развития существа и маг. атака 15% на 90 лвл развития существа). &lt;br /&gt;
*Идеален для всех магов мира Rappelz, поскольку параметры в единстве (маг. атака и скорость применения заклинаний) являются прямым усилением наносимых повреждений врагу. &lt;br /&gt;
*Является самым быстрым и сильным маг. питомцем из Редких видов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая ступень эволюции - Ледяная драгоценность ==&lt;br /&gt;
С 1 по 50 уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ледяная_драгоценность.jpg|link=|описание|left]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица умений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Иконка'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Умение'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;'''Требуемый уровень'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Тип'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;'''Требуемые умения'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Пробуждение М Атака.JPG|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Пробуждение: М. Атака'''&amp;lt;br&amp;gt;''     ''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Пробуждение_М_Защита.JPG|link=|описание‎]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Пробуждение: М. Защита'''&amp;lt;br&amp;gt;''     ''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Обучение_использованию_вещей.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Обучение использованию вещей'''&amp;lt;br&amp;gt;''Существо полностью получает бонус брони или''&amp;lt;br&amp;gt;'' оружия, включая эффект чарования и'' &amp;lt;br&amp;gt;''бонусы к характеристикам камней души.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Ледяная_игла.JPG|link=|описание‎]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Ледяная игла'''&amp;lt;br&amp;gt;''Наносит противнику Маг. Урон ледяными иглами''&amp;lt;br&amp;gt;''Каст 1 секунда,откат 8 секунд''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Теневая_иллюзия.JPG|link=|описание‎‎]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Теневая иллюзия'''&amp;lt;br&amp;gt;''Уменьшает агрессию существа.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Осколок_стужи.JPG|link=|описание‎‎]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Осколок стужи'''&amp;lt;br&amp;gt;''Острые ледяные осколки наносят магический'' &amp;lt;br&amp;gt;''урон и снижают скорость передвижения цели.''&amp;lt;br&amp;gt;''Каст 0.5 секунд, откат 15 секунд, шанс''&amp;lt;br&amp;gt;''наложения дебафа: Снижение скорости бега''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословление_тела.JPG‎|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение тела'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает максимальное количество жизни.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословление_души.JPG|link=|описание‎‎]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение души'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает максимальное количество маны.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Зов_войны.JPG‎|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Зов войны'''&amp;lt;br&amp;gt;''Заставляет врагов убегать в страхе''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Осколки_льда.JPG‎‎|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Осколки льда'''&amp;lt;br&amp;gt;''Призывает осколки льда,''&amp;lt;br&amp;gt;''оглушающие противнинка при падении''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Пробуждение_Крови.JPG‎|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Пробуждение крови'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает регенерацию жизни.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Способность_карты_Интеллект.JPG|link=|описание‎‎‎]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Способность карты: Интеллект'''&amp;lt;br&amp;gt;''    ''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Сила_гения_Маг.JPG‎|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Сила гения: Маг'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает максимальное количество''&amp;lt;br&amp;gt;''маны, если надета броня мага''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Провидение.JPG‎‎|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Провидение'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает Маг. точность на 3''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Единство Кайнен.JPG|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Единство: Кайнен'''&amp;lt;br&amp;gt;''Аура, увеличивающая М. Атаку (+98)''&amp;lt;br&amp;gt;''и Ск. чтения заклинаний (+6.6) игрока и''&amp;lt;br&amp;gt;'' существа. Потребляет ману существа.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Аура&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Силы.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Силы'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает силу при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Энергии.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Энергии'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает энергию при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Сноровки.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Сноровки'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает сноровку при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Интеллекта.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Интеллекта'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает Интеллект при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Мудрости.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Мудрости'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает мудрость при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Ловкости.jpg|link=|описание]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Ловкости'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает ловкость при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая ступень эволюции - Фризия ==&lt;br /&gt;
С 50 по 100 уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Фризия.jpg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|90&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|19&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третья ступень эволюции - Кайнен ==&lt;br /&gt;
101+ уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кайнен.jpg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|63&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|186&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|109&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9F%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4489</id>
		<title>Птица</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9F%D1%82%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=4489"/>
				<updated>2011-09-10T10:20:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Изменения статьи, внесенные персонажем Клиан, не соответствуют действительности.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места обитания ===&lt;br /&gt;
Тренировочный остров, Северное поле Горизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее подходящие предметы экипировки ===&lt;br /&gt;
Кинжал, Оружие ближнего боя на физ. Атаку, броня Охотника/Воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Любимый хозяин ===&lt;br /&gt;
Подходит для воинов, основная характеристика которых точность и ловкость (кадет , наемник , охотник, ассасин).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как лучше использовать ===&lt;br /&gt;
*Питомец увеличивает точность атаки, можно убивать монстров старше на 10-15-20 уровней без промахов по монстрам.&lt;br /&gt;
*Хороший дешевый вариант для использования на призыве или в поясе. Особенно касается синов, так как в единстве точность. Для добивания мобов малого уровня подойдет, а для мобов больших лвл 130+ не годится.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительно ===&lt;br /&gt;
*В поясе у хозяина увеличивает ловкость и точность персонажа. &lt;br /&gt;
*Если ее зачаровать и дать ей дополнительные артефакты, то получиться неплохой пет-физик.&lt;br /&gt;
*Дешевая – хороший материал для чарования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая ступень эволюции - Кровавая птица ==&lt;br /&gt;
С 1 по 50 уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Кровавая_птица.jpg|link=|описание|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица умений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Иконка'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Умение'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;'''Требуемый уровень'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Тип'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;'''Требуемые умения'''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Пробуждение.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Пробуждение: Ф.Защита'''&amp;lt;br&amp;gt;''Повышает Ф. Защиту на 5 за каждый уровень навыка''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Пробуждение2.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Пробуждение: Ф.Атака'''&amp;lt;br&amp;gt;''Повышает физическую атаку на 5 за каждый уровень навыка''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Обучение_использованию_вещей.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Обучение использованию вещей'''&amp;lt;br&amp;gt;''Существо полностью получает бонус брони или''&amp;lt;br&amp;gt;'' оружия, включая эффект чарования и'' &amp;lt;br&amp;gt;''бонусы к характеристикам камней души.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Клевок.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Клевок'''&amp;lt;br&amp;gt;''Наносит два быстрых удара по цели''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Сила_страха.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Сила страха'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает уровень агрессии на 25% на первом уровне,'' &amp;lt;br&amp;gt;''и по +5% за каждый последующий.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Аура&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Пробуждение_тела.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Пробуждение тела'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает максимум здоровья на 100 за уровень навыка.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Пробуждение_души.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Пробуждение души'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает максимум маны на 100 за уровень навыка.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Король_птиц_скил.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Король птиц'''&amp;lt;br&amp;gt;''Наносит урон, есть шанс наложить негативную ауру,''&amp;lt;br&amp;gt; ''снижающую точность.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Подлый_удар.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Подлый удар'''&amp;lt;br&amp;gt;''Ослепляет цель на 2.2 сек. (ур. 1).'' &amp;lt;br&amp;gt;''За каждый уровень навыка длительность повышается на 0.2 сек.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Пробуждение_крови.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Пробуждение крови'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает скорость восстановления жизни''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Чистота_разума.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Чистота разума'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает скорость восстановления маны.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Удар_лапой.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Удар лапой'''&amp;lt;br&amp;gt;''Мощная атака, имеющая шанс оглушить противника.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Активное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Сила Жизни_Охотник.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Сила Жизни: Охотник'''&amp;lt;br&amp;gt;''Повышает макс. ХП на 5%, если надета броня охотника.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Способность_Карты_Ловкость.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Способность Карты: Ловкость'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает ловкость персонажа на 5%,''&amp;lt;br&amp;gt; ''если карта существа находится в ячейке на поясе.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;40&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Острое_зрение.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Острое зрение'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает точность.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Единство_Птица.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Единство: Птица'''&amp;lt;br&amp;gt;''Аура, увеличивающая точность игрока и''&amp;lt;br&amp;gt;'' существа. Потребляет ману существа.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;45&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Аура&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Силы.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Силы'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает силу при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Энергии.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Энергии'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает энергию при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Сноровки.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Сноровки'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает сноровку при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Интеллекта.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Интеллекта'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает Интеллект при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Мудрости.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Мудрости'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает мудрость при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Благословение_Ловкости.jpg]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;'''Благословение Ловкости'''&amp;lt;br&amp;gt;''Увеличивает ловкость при переразвитии.''&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt;51&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Пассивное&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center&amp;gt; - &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая ступень эволюции - Пылающая птица ==&lt;br /&gt;
С 50 по 100 уровни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Пылающая_птица.jpg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|54&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третья ступень эволюции - Король птиц ==&lt;br /&gt;
101+ уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Король_птиц.jpg|left|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  width=&amp;quot;30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|align=left|Сила||align=center|72&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Энергия||align=center|36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Сноровка||align=center|25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Разум||align=center|51&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Мудрость||align=center|41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Ловкость||align=center|83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|align=left|Удача||align=center|20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4378</id>
		<title>Защитные упражнения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=4378"/>
				<updated>2011-09-09T14:51:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''&amp;quot;Даже бамбуковые доспехи могут спасти вам жизнь, если вы умете их носить&amp;quot; - наставления японских военачальников европейцам''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Общая информация по умению&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доподлинно известно, что защита так же важна, как и атака. Хорошая, грамотно используемая тактика защиты и добротные доспехи не раз спасали жизнь героям всех времен и народов.&lt;br /&gt;
В нашей игре физическая защита персонажа, в рамках начальной профессии, развивается с помощью повышения навыка &amp;quot;Защитные упражнения&amp;quot;. Повышение защиты позволяет персонажу выносить более сильные удары противника и снижает получаемый урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Показатели умения&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center colspan=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Уровень умения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center colspan=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Ур. 1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center colspan=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Ур. 2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center colspan=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Ур. 3/ Мастер&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center colspan=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Эффект умения&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center colspan=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Словарик новичка|Ф. защита]] +3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center colspan=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Словарик новичка|Ф. защита]] +6&amp;lt;/td&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;td align=center colspan=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;[[Словарик новичка|Ф. защита]] +9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4299</id>
		<title>Капеллан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BD&amp;diff=4299"/>
				<updated>2011-09-09T07:31:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Исправил ошибки, добавил ссылки. Статья готова.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Капеллан''' - практически универсальный класс, специализирующийся на умении исцеления, усилении персонажа (его параметров) и нанесении приличного магического урона (говоря на игровом лексиконе - хил - дд). &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;По сравнению с соседствующей профессией - [[Клирик|Клирик]], Капеллан более разносторонен в поведении игры. Имеет больше боевых/полезных скиллов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Один из немногих, кто может использовать до 4-ех видов оружия (в зависимости от тактики игры).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Довольно интересен для тех, кому нравится тактическое разнообразие в игре.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Найти [[Группа|пати]] для кача капелланом весьма просто, так как Вы можете не только лечить, но и дамажить(наносить урон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Сильные стороны&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*высокий параметр интеллекта&lt;br /&gt;
*высокий параметр мудрости&lt;br /&gt;
*высокий параметр магической защиты&lt;br /&gt;
*высокий параметр магической атаки&lt;br /&gt;
*приличный набор лечащих [[Активные_умения|умений]]&lt;br /&gt;
*разносторонний набор [[Баф|бафов]]&lt;br /&gt;
*[[Дебаф|дебафы]] и станы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Слабые стороны&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*низкий параметр физической защиты&lt;br /&gt;
*отсутствие массовых лечащих [[Активные_умения|скиллов]]&lt;br /&gt;
*отсутствие ауры восстановления [[МП|маны]] у пати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Используемое оружие&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно использовать до 4 видов/комбинаций оружия (в порядке приоритетности):&lt;br /&gt;
*двуручный посох&lt;br /&gt;
*одноручный посох и щит&lt;br /&gt;
*одноручная булава и щит&lt;br /&gt;
*двуручная булава&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На ранних уровнях наиболее разумно бегать с одноручной булавой и щитом, затем стоит сменить на одноручный посох и щит. Когда все умения будут изучены, наиболее оптимальным вариантом будет двуручный посох.Данными изменениями компенсируется серьезный дефицит [[МП|маны]] на начальных уровнях развития персонажа, который практически исчезает к 100 - 110 уровню персонажа&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Стоит запомнить, что чем больше маг. атаки, тем больше [[ХП]] восстанавливается с лечащих [[Активные_умения|скиллов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Отличительные умения&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''[[Ледяная стрела]]''' - наносит урон цели потоком ледяной воды, замедляя скорость передвижения. Наносит достаточно приличный маг.урон.&lt;br /&gt;
*'''[[Шипы]]''' - наносит урон  цели каменными шипами, погребая их под камнями на некоторое время. Наносит приличный маг.урон и накладывает печать на цель, обездвиживая ее.&lt;br /&gt;
*'''[[Нова]]''' - вокруг вас взрывается кольцо Света, нанося всем ближайшим целям урон и оглушая их. Скил с радиусом (АоЕ), наносящий большой маг.урон целям вокруг, оглушая их на 3 секунды. Преимущество скилла в том, что его можно кастовать без выбора определенной цели. Мощный скил, но с долгим откатом (кулдауном/кд) в 10 мин. Режется кулдаун благодаря чарованной карте.&lt;br /&gt;
*'''[[Скольжение]]''' - все цели в зоне накрывает снежной лавиной и обездвиживает их. Не враждебные цели освобождаются быстрее, чем враждебные. Для каста необходима цель. Наносит маг.урон и замораживает цель, а также близ лежащие вокруг нее цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Отредактировал ''KirShu (Саламандра)'''''&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Полезные ссылки&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Дева]]&lt;br /&gt;
*[[Волшебник]]&lt;br /&gt;
*[[Клирик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4295</id>
		<title>Чернокнижник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BA%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=4295"/>
				<updated>2011-09-09T06:16:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чернокнижник – одна из двух возможных веток развития профессии [[Неофит|Неофита]].&lt;br /&gt;
Чернокнижники специализируются на ослаблении противника путем понижения их физической и магической защиты, а также уменьшении скорости автоатаки, ловушках (они обладают эффектами контроля, не позволяющими цели осуществлять те или иные действия - страх, оцепенение, оглушение), усыплении, и усилении себя. &lt;br /&gt;
Иными словами,  главная задача чернокнижника – ослабить противника, довести его до изнеможения, лишить любой возможности двигаться и сражаться. Опытные игроки в шутку характеризуют стиль игры Чернокнижника, как «Убей врага прежде, чем он до тебя доберется». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Сильные стороны&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сильная ослабляющая магия&lt;br /&gt;
*Ловушки&lt;br /&gt;
*Использование трупов монстров для пополнения запасов [[Словарик новичка|ХП]]/[[Словарик новичка|МП]] и превращения их в ловушку (Слабость, Примирение, Оцепенение, Взрыв трупа)&lt;br /&gt;
*Большое количество умений, направленных на контроль нескольких противников сразу&lt;br /&gt;
*Большой урон от быстрых умений&lt;br /&gt;
*Обладание большей защитой нежели у Мага Хаоса за счет [[Словарик новичка|селфбаффов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Слабые стороны&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Относительно слабая физическая защита&lt;br /&gt;
*Быстрые умения создают достаточно большой уровень [[Агрессия|агрессии]]&lt;br /&gt;
*Умения, связанные с труппами, не могут быть использованы в [[PvP]]&lt;br /&gt;
*Небольшой ассортимент атакующих умений в сравнении с количеством умений, способствующих контролю цели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Умения&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ловушки''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профессия Чернокнижника просто изобилует различными видами ловушек: пугающими, замораживающими, наносящими урон, оглушающими. Ловушки помогают Чернокнижнику не только выжить в критической ситуации, но и выйти из боя победителем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ловушка страха]], [[Ловушка молний]], [[Ледяное пламя]], [[Взрывающаяся ловушка]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Словарик новичка|Дебаффы]] и сны'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дебафф - это прямая противоположность &amp;quot;баффу&amp;quot;, т.e. заклинанию усиливающему персонажа. В противоположность баффам дебаффы ослабляют цель по тем или иным параметрам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Выжигание маны]] – умение выжигающее 1000МП у противника и наносящее примерно 700 единиц урона. Практически бесполезно как в [[PvP]] так и в [[PvE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оковы ветра]] и [[Оковы шторма]] - понижают скорость [[Словарик новичка|автоатаки]]. Оковы ветра накладываются на одну цель, оковы шторма поражают нескольких противников, хоть и обладают меньшим замедляющим эффектом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Раскат Грома]] - как и оковы понижает скорость [[Словарик новичка|автоатаки]] цели, но имеет свои особенности и ограничение по применению&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Атрофия тьмы]] - понижает физическую и магическую защиту всех целей в радиусе действия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кризис разума]] – понижает магическую защиту цели &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Аура слабости]] – понижает физическую защиту цели &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Слабость]] - умение взрывает труп и снижает физическую защиту всех целей в радиусе действия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Оцепенение]] - умение, для использования которого также необходим труп. Взрывает труп и накладывает окаменение на все цели в радиусе действия. Обладает ограниченным кругом применения &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Примирение]] - еще один взрывающее труп врага умение. Наносит урон и запрещает использование умений всем целям в радиусе действия &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ночной кошмар]] - усыпляет цель на 15 секунд не нанося урона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Туман ужаса]] - усыпляет все цели на 10 секунд в радиусе действия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Словарик новичка|Селфбаффы]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сила тьмы]] - Увеличивает физическую и магическую атаку, дает шанс нанесения дополнительного урона магией Тьмы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Провидение ночных кошмаров]] – Увеличивает физическую и магическую защиту, дает низкий шанс усыпления врага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Защитные умения''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо атакующей и ослабляющей магии в арсенале чернокнижника также есть и защитные умения. Немного о них: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Продуманное уклонение]] - расовое умения [[Асура]]. Повышает уклонение персонажа, защищая его таким образом от физического урона с определенным шансом &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Похищение жизни]] - наносит урон цели и восстанавливает здоровье персонажа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Магическая оболочка]] и [[Нейтрализация магии]] - данные умения идентичны по принципу действия. Оболочка переводит часть физического урона в [[Словарик новичка|МП]] персонажа, а нейтрализация магии - часть магического&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Умения, наносящие урон'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чернокнижник не только ослабляет своих жертв, но также имеет и чем их умертвить. Недостатка с количеством наносимого им урона нет. С помощью каких же умений умерщвляются враги?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Огненная стрела]] и [[Разрушающая молния]] - основные умения Чернокнижника используемые для убиения врагов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ожог пламенем]] - умение наносит урон и поджигает цель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Штормовой всплеск]] - наносит урон и оглушает все цели в радиусе действия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Коррозия]] - дот-скил, наносящий урон в течение определенного времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лечащие умения'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Перенос жизни]] - данное умение является своеобразным способом лечения цели за счет своего собственного здоровья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список умений профессии Чернокнижника вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение материала) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статью предоставил ''Куратор_Histerical'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Полезные ссылки&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Асура]]&lt;br /&gt;
*[[Неофит]]&lt;br /&gt;
*[[Маг Хаоса]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4258</id>
		<title>Взрывающаяся ловушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4258"/>
				<updated>2011-09-08T16:02:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Взрывающаяся ловушка''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Взрывающаяся_ловушка.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наносит средний урон всем целям в радиусе действия умения, и накладывает эффект ожога, наносящего &lt;br /&gt;
продолжительный урон в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одновременно может быть установлена только одна ловушка. '''&lt;br /&gt;
== Подробное описание. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это умение открывается на 35-ом уровне профессии, имеет каст (1,5 секунд) и откат в 1минуту 30секунд. &lt;br /&gt;
Ловушка будет активна в течении одной минуты. Если в течении этого времени на нее не наступит противник, то она исчезнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ловушка активно используется в [[Медвежья тропа|медвежьей тропе]]&lt;br /&gt;
. При фарме на поверхности, или же в подземелье, она не слишком полезна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта умения. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта умения данного скила уменьшает расход [[МП]] и время перезарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ловушка_карта.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: ''KirShu'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4257</id>
		<title>Взрывающаяся ловушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4257"/>
				<updated>2011-09-08T16:01:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Взрывающаяся ловушка''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Взрывающаяся_ловушка.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наносит средний урон всем целям в радиусе действия умения, и накладывает эффект ожога, наносящего &lt;br /&gt;
продолжительный урон в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одновременно может быть установлена только одна ловушка. '''&lt;br /&gt;
== Подробное описание. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это умение открывается на 35-ом уровне профессии, имеет каст (1,5 секунд) и откат в 1минуту 30секунд. &lt;br /&gt;
Ловушка будет активна в течении одной минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в течении этого времени на нее не наступит противник, то она исчезнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ловушка активно используется в [[Медвежья тропа|медвежьей тропе]]&lt;br /&gt;
. При фарме на поверхности, или же в подземелье, она не слишком полезна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта умения. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта умения данного скила уменьшает расход [[МП]] и время перезарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ловушка_карта.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: ''KirShu'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=4256</id>
		<title>Обсуждение:Выносливость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%92%D1%8B%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=4256"/>
				<updated>2011-09-08T15:59:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Новая страница: «Копипаст http://www.rzonline.ru/newbie.php»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Копипаст http://www.rzonline.ru/newbie.php&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4255</id>
		<title>Взрывающаяся ловушка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4255"/>
				<updated>2011-09-08T15:52:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Взрывающаяся ловушка''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Взрывающаяся_ловушка.JPG]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наносит средний урон всем целям в радиусе действия умения, и накладывает эффект ожога, наносящего &lt;br /&gt;
продолжительный урон в течении некоторого времени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробное описание. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это умение открывается на 35-ом уровне профессии, имеет каст (1,5 секунд) и откат в 1минуту 30секунд. &lt;br /&gt;
Ловушка будет активна в течении одной минуты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в течении этого времени на нее не наступит противник, то она исчезнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данная ловушка активно используется в [[Медвежья тропа|медвежьей тропе]]&lt;br /&gt;
. При фарме на поверхности, или же в подземелье, она не слишком полезна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карта умения. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта умения данного скила уменьшает расход [[МП]] и время перезарядки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ловушка_карта.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: ''KirShu'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.JPG&amp;diff=4254</id>
		<title>Файл:Ловушка карта.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.JPG&amp;diff=4254"/>
				<updated>2011-09-08T15:28:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0.JPG&amp;diff=4253</id>
		<title>Файл:Взрывающаяся ловушка.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%92%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F%D1%81%D1%8F_%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0.JPG&amp;diff=4253"/>
				<updated>2011-09-08T15:25:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4251</id>
		<title>Гранильщик кристаллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4251"/>
				<updated>2011-09-08T15:06:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гранильщик кристаллов''' - это мини-босс 80 уровня в [[Кристальная Долина|Кристальной Долине]] (КД и СКД).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы победить Гранильщика кристаллов, Вам потребуется собрать [[Группа|группу]], так же его можно убить соло с большим [[Существа|питомцем]] и хорошо [[Чарование кубами|заточенной]] экипировкой. &lt;br /&gt;
[[Файл:Гранильщик_кристаллов.JPG|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Местоположение&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гранильщик_кристаллов1.JPG|center|link=]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Возможный дроп&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Эфир|Демонические эфирные]] вещи третьего и четвертого(р3 и р4) [[Ранг|ранга]], стандартный дроп. &lt;br /&gt;
*В Скрытой [[Кристальная Долина|Кристальной Долине]] (СКД) возможно выпадение [[Эфир|Ведьминых эфирных]] вещей третьего и четвертого(р3 и р4) [[Ранг|ранга]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0(%D0%9F%D0%9F)&amp;diff=4250</id>
		<title>Ведьма(ПП)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0(%D0%9F%D0%9F)&amp;diff=4250"/>
				<updated>2011-09-08T15:04:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Описание&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ведьма''' - это мини-босс 100 уровня в [[Храм на Плато Палмир|Храме на Плато Палмир]] (ПП и СПП). Чтобы победить Ведьму, Вам потребуется собрать [[Группа|группу]], так же его можно убить соло (убить босса в одиночку) с большим [[Существа|питомцем]] и хорошо [[Чарование кубами|заточенной]] экипировкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ведьма.JPG|center|link=‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Местоположение&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ведьма1.JPG|center|link=‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Возможный дроп&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Эфир|Демонические эфирные]] эфирные вещи 5 ранга, стандартный дроп.&lt;br /&gt;
*В Скрытом [[Храм на Плато Палмир|Храме на Плато Палмир]] (СПП) возможно выпадение [[Эфир|Ведьминых эфирных]] вещей 5 ранга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор:Арсенчик'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0(%D0%9F%D0%9F)&amp;diff=4249</id>
		<title>Ведьма(ПП)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0(%D0%9F%D0%9F)&amp;diff=4249"/>
				<updated>2011-09-08T15:04:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Описание&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ведьма''' - это мини-босс 100 уровня в [[Храм на Плато Палмир|Храме на Плато Палмир]] (ПП и СПП). Чтобы победить Ведьму, Вам потребуется собрать [[Группа|группу]], так же его можно убить соло (убить босса в одиночку) с большим [[Существа|питомцем]] и хорошо [[Чарование кубами|заточенной]] экипировкой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ведьма.JPG|center|link=‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Местоположение&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ведьма1.JPG|center|link=‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Возможный дроп&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Эфир|Демонические эфирные]] эфирные вещи 5 ранга, стандартный дроп.&lt;br /&gt;
*В Скрытом [[Храм на Плато Палмир|Храме на Плато Пальмир]] (СПП) возможно выпадение [[Эфир|Ведьминых эфирных]] вещей 5 ранга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор:Арсенчик'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BD&amp;diff=4248</id>
		<title>Золотой грифон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%97%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BD&amp;diff=4248"/>
				<updated>2011-09-08T14:52:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Грамматические ошибки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Золотой грифон''' - это мини-босс 95 уровня в [[Храм на Плато Палмир|Храме на Плато Палмир]] (ПП и СПП).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы победить Золотого грифона, Вам потребуется собрать [[Группа|группу]], так же его можно убить соло(в одиночка) с большим [[Существа|питомцем]] и хорошо [[Чарование кубами|заточенной]] экипировкой. &lt;br /&gt;
[[Файл:Золотой_грифон.JPG|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Местоположение&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Золотой_грифон1.JPG|link=|описание|center]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Возможный дроп&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Эфир|Демонические эфирные]] вещи 4 [[Ранг|ранга]], стандартный дроп. &lt;br /&gt;
*В Скрытом [[Храм на Плато Палмир|Храме на Плато Пальмир]] (СПП) возможно выпадение [[Эфир|Ведьминых эфирных]] вещей 4 [[Ранг|ранга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор: ''Арсенчик'''''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4247</id>
		<title>Гранильщик кристаллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%89%D0%B8%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=4247"/>
				<updated>2011-09-08T14:49:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Не был указан ранг вещей.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гранильщик кристаллов''' - это мини-босс ?? уровня в [[Кристальная Долина|Кристальной Долине]] (КД и СКД).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы победить Гранильщика кристаллов, Вам потребуется собрать [[Группа|группу]], так же его можно убить соло с большим [[Существа|питомцем]] и хорошо [[Чарование кубами|заточенной]] экипировкой. &lt;br /&gt;
[[Файл:Гранильщик_кристаллов.JPG|center|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Местоположение&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гранильщик_кристаллов1.JPG|center|link=]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Возможный дроп&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Эфир|Демонические эфирные]] вещи третьего и четвертого(р3 и р4) [[Ранг|ранга]], стандартный дроп. &lt;br /&gt;
*В Скрытой [[Кристальная Долина|Кристальной Долине]] (СКД) возможно выпадение [[Эфир|Ведьминых эфирных]] вещей третьего и четвертого(р3 и р4) [[Ранг|ранга]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5&amp;diff=4246</id>
		<title>Активное</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%90%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B5&amp;diff=4246"/>
				<updated>2011-09-08T14:43:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Исправлена парочка пунктуационных ошибок.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Активное''' умение отличается от [[Пассивное|пассивного]] тем, что умение подразумевает под собой какое либо действие всего - лишь нажатием на него левой кнопкой мыши на [[Панель быстрого доступа|ПБД]]. Назначение у умений бывают разные, некоторым из них требуется выделенная цель - персонаж, монстр, существо, а некоторые используются только при выделении Вашего персонажа.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Активными умениями являются: атакующие умения, [[Аура|ауры]], [[Баф|бафы]], лечащие умения, умения позволяющие контролировать персонажей или монстров - [[Страх]], [[Сон]], [[Ослепление]], [[Оглушение]]... .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4158</id>
		<title>Тролль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D1%8C&amp;diff=4158"/>
				<updated>2011-09-08T06:35:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): Было указано не правильное название данжа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тролль - это мини-босс [[Храма на плато Палмир]].&lt;br /&gt;
Чтобы победить Тролля, вам потребуется собрать [[группу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Тролль.JPG‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местоположение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Тролль1.JPG]]‎&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Автор:Арсенчик'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=4152</id>
		<title>Интерфейс игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=4152"/>
				<updated>2011-09-08T05:42:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KirShu (Rappelz: Саламандра): /* Информация о персонаже */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первый раз появляясь в игре, Вы видите перед собой примерно вот такую картинку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Интерфейс.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямо по центру стоит Ваш персонаж. Именно его действиями Вы будете управлять в игре. Помимо самого персонажа на открывшейся картинке можно найти много информации и кнопок управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация о персонаже ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Располагается слева сверху:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Информация_о_персонаже1.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Уровень персонажа&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Ник.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. Профессия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Уровень профессии.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Очки профессии (ОП).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. Очки жизни (ХП).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;7. Очки маны (МП).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8. Полоса опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мини-карта ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Располагается справа сверху:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Мини-карта_интерфейс.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Название локации&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. Кнопки масштаба&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. НПС&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. Ваше текущее положение (стрелка)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. Заряд эфира (показывает заряд надетых вещей):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Заряд_эфира_надетых_вещей.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленые полоски – заряд нормальный. Желтые – стоит задуматься, а если полоска заряда эфиром красная – вещь вот-вот сломается. Серая полоска обозначает, что надетая вещь не эфирная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Споты для клавиш ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Называют так же - [[Панель быстрого доступа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположены в нижней части окна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:споты_для_клавиш.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минимально можно поставить две панели (по 12 спотов), максимально – восемь. Добавляются-убираются они попарно с помощью кнопки со стрелкой, расположенной между панелями.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Помимо самих скилов, которые можно разместить на этой панели с помощью перетаскивания, сюда же можно вытащить и вещи, находящиеся в рюкзаке. Например, осколки, красные и синие бутылки, свитки на манну и жизнь, даже можно вытащить еду и питье, восполняющие здоровье и манну.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но не только свои скилы можно разместить. Точно так же можно разместить и скилы пета. А ударные умения можно поставить на автоатаку – для этого достаточно щелкнуть по вытащенному скилу правой кнопкой мыши (т.е. Ваш питомец будет использовать скилы по откату) . Но на автоатаку можно поставить только скилы пета. Свои не получится.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Начиная со второй пары панелек сбоку появляются дополнительные кнопки – по четыре маленьких прямоугольника. Это переключатели прозрачности панелек. Действуют они на всю пару, переключаются синхронно с обеих сторон. Когда нажата самая нижняя кнопка (как на картинке) – панель непрозрачна. Когда нажата самая верхняя кнопка – панель полностью пропадает и будет видна только при наведении на нее мышкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочая панель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расположена под спотами для клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Рабочая_панель.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. '''Время суток''' (АМ - с 00 до 12 часов, РМ - с 12 до 24 часов).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;2. '''Время''' (используется двенадцатичасовой формат).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;3. '''Погодный показатель''' (иногда в мире Rappelz идет дождь, и тогда видимость снижается).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;4. '''Наличные деньги''' (здесь показано количество только тех рупий, которые находятся в рюкзаке; сданные на хранение кладовщику не учитываются).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;5. '''Магазин''' (По нажатию этой кнопочки можно, находясь в любом месте мира Rappelz, открыть игровой Магазин, где за GXP приобретаются эксклюзивные товары. Только надо учесть, что разглядывая товары, Вы не можете отбиваться от злобных мобов или не менее злобных ПК. Так что, магазин стоит открывать в безопасном месте).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;6. '''[[Существа|Питомец]]''' - имеется ввиду [[Декоративные питомцы|декоративный]]. Если в рюкзаке есть декоративный питомец, то сразу за значком магазина появляется новая кнопка, после нажатия которой откроется окошко управления этим питомцем. Функция у него только одна (сбор трофеев), так что и кнопка в окне управления тоже одна. При ее нажатии (двойным щелчком левой кнопки мыши или правой кнопкой), декоративный питомец начнет собирать дроп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:окно_декора1.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. '''Кнопка перемещения в спецлокацию''' - переместиться можно в медвежью тропу, а так же в любой из двух каналов кровавой битвы – обычный (где можно встретить противников только своего ранга) и свободный (где Вам может попасться противник любого ранга).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;8. '''Кнопка выбора спецлокации''' - это кнопка со стрелкой вверх. При ее нажатии появляется список спецлокаций. Для медвежьей тропы в скобках показывается количество неиспользованных попыток прохода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:медвежья_тропа1.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;9. '''Мои достижения''' - открывает окно ваших достижений в кровавой битве и медвежьей тропе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:мои_достижения.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;10. '''[[Рюкзак]]''' - открывает окно рюкзака, где Вы можете заняться чарованием предметов, переодеть своего персонажа, проинвентаризировать полученный дроп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;11. '''Умения''' - открывает окно скилов, где Вы можете повысить уровень скила, поднять уровень профессии. Кроме того, именно из этого окна Вы можете перенести скилы в споты для клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;12. '''[[Персонаж]]''' - открывает окно информации о Вашем персонаже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:окно-персонажа.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;13. '''Форм. существа''' - кнопка формирования существа. Открывает окно, куда Вы можете поставить карту существа, выдать ему вооружение и броню. Только существа, чья карта стоит в этом окне, могут быть призваны. Если Вы петовод с прокаченным скилом контроля существ, Вы сможете одновременно поставить в это окно 5 карт. Иначе – только одну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;14. '''Умения существа''' - открывает окно, в котором можно прокачать питомцу умения. Отсюда же можно перетащить их в споты для клавиш. И здесь же можно увидеть информацию о питомце, аналогичную той, которая показывается о вашем персонаже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;15. '''Инф. существа''' - появляется маленькое окошко существа, кликнув на которое два раза откроется окно с параметрами и умения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;16. '''[[Гильдия]]''' - открывает окно гильдейской информации. Здесь можно узнать, кто из ваших со-гильдийцев на данный момент в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;17. '''Сообщения''' - открывает окно, разделенное на две закладки. В одной список тех, кого Вы считаете своими друзьями. Прямо из этого окна можно увидеть, кто из них в сети, написать им личное сообщение, пригласить в группу. На второй закладке – список игнорируемых, т.е. тех, с кем вы не желаете общаться. Вы не будете видеть сообщений от них, даже если они написаны в общий чат или в локационный.  Кроме того, они не будут видеть, в сети Вы или нет, даже если Вы внесены в их список друзей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;18. '''[[Задания]]''' - открывает список еще не выполненных, но взятых квестов. В случае, если для выполнения квеста осталось всего лишь подойти к NPC и поговорить с ним, в квесте будет написано, что он выполнен. Если же вам надо убить по квесту каких-то мобов или добыть что-нибудь, в квесте будет написано кого убить или что добыть. При нажатии правой кнопкой мыши на квест, появится его  подробное описание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;19. '''Управление''' - открывает окно с кнопками управления. Их можно перенести в споты для клавиш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:управление.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;20. '''Карта''' - открывает окно с картой мира Rappelz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;21. '''Помощь''' - открывает окно с краткой справкой по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;22. '''Система''' - открывает окно с тремя кнопками: выйти из игры (закрывает игру), перейти к выбору персонажа (игру не закрывает, но текущий персонаж выходит в оффлайн, Вам же предоставляется возможность выбрать персонажа, которым Вы желаете поиграть дальше), настройки (открывает окно настроек игры: настроить можно как разрешение экрана, звук, так и функциональные кнопки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кнопка Меню ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это кнопка вызова меню. Открывается список, состоящий из тех же самых кнопок, что расположены в рабочей панели (с 10 по 22 номера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:меню.jpg|center|link=|описание]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Статью предоставила ''НяфкоЗлое'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Первые шаги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KirShu (Rappelz: Саламандра)</name></author>	</entry>

	</feed>