<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chutulu+%28Rappelz%3A+%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80%29</id>
		<title>Wiki Rappelz - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Chutulu+%28Rappelz%3A+%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Chutulu_(Rappelz:_%D0%A6%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D1%80)"/>
		<updated>2026-04-10T14:40:58Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=14211</id>
		<title>Гайд по Призывателю</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%BF%D0%BE_%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8E&amp;diff=14211"/>
				<updated>2014-08-06T17:42:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Chutulu (Rappelz: Цербер): /* 3 ветка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1 ветка ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Дерво Призыватель.jpg|right|300px|Дерево]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Активное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Бесконечная_власть.jpg|link=|Бесконечная власть]] '''Бесконечная власть''' - умение, позволяющее держать призванными 2 питомца одновременно, без необходимости отзывать кого-то. Кушает 80 маны каждые 5 сек. (это довольно немного, если не использовать скилы, то полоска маны даже не будет уменьшаться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Дополнительное умение за очко таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Заветная_гармония_жизни.jpg|Заветная гармония жизни]] '''Заветная гармония жизни''' - умение, схожее с Гармонией жизни по принципу действия (превращает персонажа в питомца, увеличивает силу и интеллект на 30%, +80% ХП\МП), но есть и  2 существенных отличия:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
1) Длительность превращения - 20 минут, откат - 30.  Это перестает быть проблемой, когда вы откроете '''Усиление Зветной гармонии жизни''' до 3 уровня, он увеличивает действие скила до 30 мин, поэтому Заветная гармония жизни становится безоткатной. Опять же, карты умения на Заветную гармонию уменьшают время отката скила.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
2) Существо, в которое вы превратились, можно призвать, а верней даже 2 существа.  &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подведя итог, можно сказать, что Заветная гармония жизни гораздо лучше обычной и использование обычной гармонии довольно сомнительно, но всеже возможно вы уведите в ней толк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Новые умения&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Ужасающий_рев.jpg|link=|Ужасающий рев]] '''Ужасающий рёв''' - активное умение, накладывающее страх на цели (типа:Зверь, Призрак, Дух, Ангел, Демон, Дракон) длительностью 9 сек, откат 25 сек. (опять же оно не охватывает все виды существ и корейцы опять не дали колду полноценного скила на контроль); &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Первобытная_энергия.jpg|link=|Первобытная энергия]] '''Первобытная энергия''' - пассивное умение, снижающее урон при атаке на персонажа по типу: Зверь на 3% (за уровень умения);&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Повелитель_зверей_дух_силы.jpg|link=|Призыватель: дух силы]] '''Призыватель:дух силы''' - пассивное умение, увеличивающее восстановление ХП на 500% при использовании умений Гармония жизни, Заветная гармония жизни, Притворство. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Старые умения Колдуна&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Очищающая_волна.jpg|link=|Очищающая волна]] '''Очищающая волна''' - количество ударов увеличивается до 4 (ахтунг! только при 20 уровне умения), откат уменьшается до 25 сек; [[Файл:Обращение_с_существами.jpg|link=|Обращение с существами]] '''Обращение с существами''' - данная пассивка качается до 30 уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2 ветка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пассивное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Инстинкт_дикого_зверя.jpg|link=|Инстинкт дикого зверя]] '''Инстинкт дикого зверя''' - при вашей атаке с 6/12% вероятностью на цель накладывается дебаф ( - 540 физ. защиты, длительность 10 секунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пассивное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Наследие_колдуна.jpg|link=|Наследие колдуна]] '''Наследие колдуна''' - с вероятностью 15% при атаке на себя на 10 секунд накладывается баф: физ. атака +200, шанс крита +1%, сила крита +3.  Складывается до 5 раз. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;В этой ветке раскачиваются старые умения колдуна&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Расщепление.jpg|link=|Расщепление]] '''Расщепление''' - поднимается до 30 уровня, дебаф  - 270 физ. защиты; [[Файл:Оглушающая_волна.jpg|link=|Оглушающая волна]] '''Оглушающая волна''' - поднимается до 9 уровня, откат 36,5 секунд оглушение накладывается на 3,7 секунды; [[Файл:Вращение.jpg|link=|Вращение]] '''Вращение''' - прокачивается до 20 уровня; [[Файл:Боевой_навык_воинов.jpg|link=|Боевой навык воинов]] '''Боевой навык воинов''' - прокачивается до 30 уровня, физ. атака +192(скорость атаки прежняя, +5); [[Файл:Бриллиант_ярости.jpg|link=|Бриллиант ярости]] '''Бриллиант ярости''' - до 9 уровня, баф на ск. атаки +47% на 16,5 секунды, откат уменьшается до 7 минут 45 секунд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Новое умение&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Звериная_ярость.jpg|link=|Звериная ярость]] '''Звериная ярость''' - селфбаф, увеличивает физ. атаку на 2000, шанс крита на 10% и силу крита на 30, так же на вражескую цель накладывается дебаф  - 70% скорости бега. Для его активации необходимо чтобы на вас наложилось Наследие колдуна 5 раз и только потом можно активировать данный скил. Работает сей скил весьма мутно, у меня лично получалось включить его под вивой и всеми яростями, либо при работе 160 сета.  Баф вкусный, но работает очень, очень геморройно. . . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3 ветка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пассивное умение за очки таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Звериная_скорость.jpg|Звериная скорость]] '''Звериная скорость''' - увеличивает скорость атаки, заклинаний и бега на 25. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Активное умение за очко таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Звериное_благословение.jpg|link=|Звериное благословение]] '''Звериное благословение''' - баф, увеличивающий удачу на 75 (базовая) 82/89/95 (зависит от уровня усиления).  Полезная плюшка для поднятия шанса крита:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Старые умения колдуна&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Первобытная_ярость.jpg|Первобытная ярость]] '''Первобытная ярость''' - качается до 20 уровня, селфбаф физ. атака маг. атака +60%, маг. сопротивление +45% на 24 секунды, откат уменьшается до 3 минут 40 секунд; [[Файл:Разведение_существ.jpg|link=|Разведение существ]] '''Разведение существ''' - до 16 уровня, увеличение получаемого существом опыта на 80% и опыта существа в формации на 16%; [[Файл:Притворство.jpg|link=|Притворство]] '''Притворство''' - до 20 уровня, оно становится безоткатным (10 минут откат, 11 минут 40 сек время применения). Но данный скил по прежнему остается неактуальным, потому что делает скорость фиксированной и при действии этого умения не действуют другие ускорители, такие как банки, бафы шама и СД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Новые умения призывателя&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Файл:Существа_клевер_удачи.jpg|link=|Существа: клевер удачи]] '''Существа:клевер удачи''' - аура, распространяющаяся на существ внутри группы, увеличивает удачу на 3% за уровень умения (всего их 10);&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Истинная_сила_жизни.jpg|link=|Истинная сила жизни]] '''Истинная сила жизни''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект персонажа на 20% пропорционально энергии его питомцев;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Клеймо_мастера_повелитель_зверей.jpg|link=|Клеймо мастера: повелитель]] '''Клеймо мастера:призыватель''' - пассивное умение, увеличивает силу и интеллект существа от силы и интеллекта его хозяина на 35%;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Файл:Совершенство_первобытной_силы.jpg|link=|Совершенство первобытной силы]] '''Совершенство первобытной силы''' - увеличивает магическую атаку персонажа на 30% от силы существа. (интеллект, сила, удача - здесь указаны игровые статы. )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рекомендации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Очки Таланта&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наилучшей схемой разброса Очков Таланта является 2 - 0 - 3 (по веткам), но если баф на удачу вам не нужен - можно кинуть &amp;quot;лишнее&amp;quot; ОТ во вторую ветку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ремарка от KohaK''' &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
При ПвЕ 3-0-2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этим мы достигаем  большое количество ХП, высокий урон и возможность использовать 2 пета одновременно без отзыва их, а это значит, что оба пета бафнуты всегда и одновременно качаются. Так как  в первой ветке есть пассивка '''Призыватель дух силы''', то во время действия '''Заветной гармонии жизни''' у вас будет довольно быстро регенится ХП, лечится отпадает нужда, поэтому можно достать 2 физ. пета, что значительно повысит вынос. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плюс к этому в третьей ветке есть пассивки на увелечение силы персонажа и существа пропорционально силе друг друга. Ну и '''Разведение существ''' качается до 16 уровня, что дает возможность прокачивать петов быстрей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При ПвП 3-0-2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Конечно в 3 ветке есть '''Звериное благословение''', но оно на максимальном своем развитии дает около 100 Удачи, в переводе на Шанс Крита это равно 25. Всего лишь! Поэтому гнаться за этими 25 Шанса Крита не стоит. Гораздо важней развить Заветную гармонию жизни, получить +80% ХП, МП и 30% Силы. Да, обычная '''Гармония жизни''' тоже дает это, но у ней главный минус – при ее действии нельзя вызывать петов. Никто не спорит, что при [[PvP|ПвП]], когда вы упадете, у вас не будет времени вызывать петов, но с другой стороны, когда противник стоит над вами и ждет, у вас и не будет времени вообще какие бы то ни было нажимать бафы. А петы нужны всегда – это и возможность полечить себя и Сердце, на осаде например. Поэтому использовать простую Гармонию не рационально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему не стоит вкладывать 3 ОТ во вторую ветку? &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ней конечно есть вкусный скил '''Звериная ярость''', но т.к. для активации его нужно ждать, когда наложится '''Наследие колдуна''' 5 раз, а при ПвП на это времени нет, то вы его врятли успеете активировать, ну а при ПвЕ гораздо актуальней иметь два пета под боком и быть под действием Заветной гармонии жизни. Опять же, в третьей ветке качаются '''Звериная скорость''' (Ск. Атк. \ Ск. Каста \ Ск. Бега +25) и '''Первобытная ярость''' - это в совокупности перебивает плюсы от дальнейшего развития скилов во второй ветке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Пояс&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При собирании пояса нужно четко понимать, что мы хотим сделать, какие петы что дают и чего нам не хватает в данный момент. Для начала нужно изучить статью [[Характеристики питомцев в поясе]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Призыватель - физик, поэтому ему логично развивать физ. статы. Самые главные физ. статы – это Сила и Физ. Атк. Набираются они двумя Кентаврами (по 15% с каждого). Вторыми важными статами для физика являются Энергия и Физ. Защита (Энергия конвертируется в ХП, что тоже важно). Набираются они Йетями (1 [[Йети]] +4 = 15%).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Можно ставить два Кентавра +0 и 2 Йети +4, но существуют также [[Орк]]и и [[Хищник]]и, которые дают все эти 4 стата. Таким образом, можно поставить 4 Орка +4 или 4 Хищника +2. Также существует вариант для увеличения Энергии и Физ Защ., поставить одну карту [[Куб]]а вместо двух Йетей. Да, он даст не 30%, но зато освободится место для другой карты. Это базовый набор, но в каждой конкретной ситуации нужно рассматривать отдельные варианты.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так например, Призыватель имеет плохую Точность, если вы качаетесь на мобах с высоким лвл или у вашего противника очень высокое Уклонение, то логично увеличивать свою Точность, это можно достичь поставив Ночного Кошмара. Кроме того существует Гарпия, которая увеличивает Ск. Атк, а также Ловкость, а она в свою очередь конвертируется в Точность. [[Дочь Шторма|Гарпия]] +2 дает 15% Ск. Атк. и 15% Ловкости.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вам не нужна точность, то стоит рассмотреть [[Скелет]]ов, чарованный на +4 Скелет дает 15% Ск. Атк. \ Сноровки, которая конвертируется в Ск. Атк. \ Уклонение.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Опять же нужно понимать, что при ПвП против магов, Физ. Защ. совсем не нужна, против физиков, которые бьют в основном скилами тоже не нужна. Физ. Защ помогает только при простых ударах и в основном нужна только для защиты от мобов. При этом, ХП все таки является важным элементом, поэтому отказываться от Йетей или от Куба совсем – довольно не дальновидно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из боссов актуален Кристалино, дающий 20 Силы Крита и Сноровки, а также Виверна, дающая бафф на увеличение Ск. Атк. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
На фарме можно поставить и Осириса, его конвертирование урона в ХП будет актуальным. Если на каче вы вдруг увидели, что у вас мало МП, то можно на небольшое время поставить карту Королевы Евы. Все карты боссов представлены в статье [[Карты боссов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подведем итог. Силу и Физ. Атк. нужно развивать всегда и на максимум, Энергию и Физ. Защ. нужно развивать в зависимости от ваших целей, но хотя бы 1 Йети или 1 Куба поставить стоит. Дальше нужно развивать Точность и Ск. Атк. Если вы сильно мажете, то ставте Ночных Кошмаров, если не сильно (и лучше всего) поставить две Гарпии. Завершает все это карта босса. Ниже представлены варианты расстановки карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4 ячейки'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*4 Хищника от +2 чарования (при данном раскладе теряется точность)&lt;br /&gt;
*2 Кентавра +0, 2 Йети +4 (йети можно заменить на куб чарованного на максимум и добавить Ночного Кошмара или Гарпию) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''6 ячеек'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*2 Кентавра; 2 Гарпии +2 чарования; 2 Йети +4 чарования (или 1 Куб\Йети и карта босса)&lt;br /&gt;
*3 Хищника +5; 2 Гарпии +2 чарования; Кристаллино/Осирис/Виверна&lt;br /&gt;
*3 Хищника +5; 2 Ночных кошмара +2 чарования; Кристаллино/Осирис/Виверна&lt;br /&gt;
*3 Цербера от +1 чарования; 2 йети +3 - +4 чарования; Кристаллино/Осирис/Виверна &lt;br /&gt;
*4 Хищника +2; 2 Ночных кошмара +2 чарования&lt;br /&gt;
*2 Кентавра; 2 Ночных Кошмара +2 чарования; 2 Йети +3 - +4 чарования (или 2 Куба)&lt;br /&gt;
*3 тирана смерти +1 чарования;2 ночных кошмара +2 чарования;кристаллино/осирис/виверна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Эфир вещей, камни, бижутерия&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Бижа для призывателя.jpg|right|550px]]&lt;br /&gt;
Из вещей можно конечно одеть [[Экипировка класса Мастера|сет на Мастер-класс]], но вот эффективность этого сета для Призывателя довольно сомнительна. Поэтому можно выбрать [[Виды комплектов|сет Черного дракона]] (155 лвл). Эфир вещей - лезвие/удар ('''сила критического удара''')&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кому нравится бегать в мастер - класс шмоте с бОльшими бонусами - да ради Бога.  (ахтунг!) Рекомендуется: 155 сет, топор мастер - класса демонический в правую руку, сетовый в левую (оружие с большим уроном - в правую). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из комплектов бижутерии актуальным будут 2 варианта [[Комплекты бижутерии|Эндарион]] (Набор свирепого воина) и Ракшаси (Набор искателя равновесия). Для самого большего выноса конечно рекомендуется Эндарион. Справа можно увидеть скрин со сравнением статов при одетом Эндарионе и при Ракшаси. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Камни душ''' - обычно ставятся 6 камней силы, дополнительные варианты:&lt;br /&gt;
*6 камней энергии&lt;br /&gt;
*6 камней острия(сила критического удара)&lt;br /&gt;
*3/3 камни энергия - острие(сила критического удара)&lt;br /&gt;
*3/3 камни охотник(скорость атаки) - острие(сила критического удара)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Питомцы на поводок&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной призыв - питомец для бОльшего выноса, такими могут стать:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Орк (от +3 чарования, желательно), хищник (также желательно чарованный), ночной кошмар +5 чарования, кентавр, физ. джинн, цербер, тиран смерти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторым питомцем может стать лечащий пет, например:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Синий эльф (желательно чарованный), белый единорог, ангел, мистический джинн, куб.  Ну или можно взять второго питомца так же на вынос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ахтунг!) Весьма полезным для всех физиков является такой питомец, как [[Спрут]] из - за своего бафа &amp;quot;Пригоршня крови&amp;quot;.  Для замены карты Осириса в поясе неплохо было бы завести 3 спрута 115 - 120 уровней. Но нужно понимать, что вызывать каждые 4 мин. спрута, бафаться и отзывать его обратно - это очень нудно, кроме того, спрута третьим не призовешь и поэтому приходится отзывать одного основного питомца, что тоже не есть хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ахтунг!) Призыватель, как и все физики, страдает недостатком точности.  Охотника переточенного в уклонение ему не убить, однако часто бывают промахи и по менее расточенным в уклонение персонажам.  Для устранения этой проблемы можно завести [[Эймус]]а от +1 чарования и желательно от 115 уровня. Эймус вешает на персонажа бафф +Точность, +Шанс Крита, но -Ск. Бега. А так как Призывателю все же Ск. Бега важна, то данный бафф при ПвП сомнителен и больше пригоден для кача в данжах если у мобов высокий лвл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью предоставил: '''ЯНеЛамер''', дополнял [[Файл:KohaKC.jpg|sub|link=Участник:KohaK_(Rappelz:_Саламандра)|KohaK(Саламандра)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Шаблон:Профессии}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Chutulu (Rappelz: Цербер)</name></author>	</entry>

	</feed>