<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%D1%87</id>
		<title>Wiki Rappelz - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%D1%87"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%A5%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%8B%D1%87"/>
		<updated>2026-05-15T01:45:12Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6443</id>
		<title>Гайд для Колдуна (ПвП)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6443"/>
				<updated>2011-10-20T13:43:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Кратко&amp;lt;/H2&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Хочу предоставить вам собственный  “Гайд для [[Колдун|Колдуна]]”,  так как старые гайды не совсем  подходят для эпика  7.2. Многое изменилось с тех пор, когда они были написаны  “улучшение пояса, чарованные петы, карты боссов”.  Я считаю, что всё это сильно поменяло систему боя, как в [[PvP]], так и на фарме. Я не буду писать, как изначально надо прокачивать персонажа и какой дорогой вам идти. Я просто кратко постараюсь объяснить, как надо вести себя в [[PvP]] или фарме.  Надеюсь, своими каляками хоть кому-нибудь помогу) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Для себя&amp;lt;/H2&amp;gt; &lt;br /&gt;
На не высоких уровнях для [[Колдун|колдуна]] хороши будут как [[Хищник]], [[Джинн]],  так и [[Тиран Смерти]] и [[Белый Дракон]] (в независимости, что это маг пет и единство только для магов).  Пет очень важен для профессии колду, т.к. это практически 30-40% дамага от персонажа благодаря многочисленным пассивным умениям. Пояс так же очень важен, если он у вас на 4 слота, то рекомендую поставить туда [[Кентавр|кентавра]], двух [[Орк|орков]], чарованных на +4 и [[Йети]] +3. Благодаря этому у вас значительно возрастет сила, энергия, ф.защита и ф.атака. Если же у вас пояс на 6 столов, то ко всему этому можно добавить скелета или дочь шторма (желательно чарованных) и карту босса.  На фарме и поединках с физическими персонажами предпочитаю [[Мучитель|“Мучителя”]], в  остальных случаях карта[[Виверна|“Виверны”]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Большая проблема в поединках между игроками составляет карта босса  [[Мучитель|“Мучитель”]] (неуязвимость для ф.атак на 7 секунд), но и это не такая уж беда, как считается. Я приведу несколько примеров как можно проводить поединки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Чернокнижник|ЧК]]&amp;lt;/H2&amp;gt; &lt;br /&gt;
Многие считают, что проводить [[Дуэль|дуэль]] между колдом и чк нет смысла, т.к. к нему нельзя подойти в плотную для нанесение ударов,  сейчас я объясню, как можно победить хитростью. Как только дуэль будет принята, и пойдет отсчет времени на 3-4 секундах до начало нажимаем “Объединение мудрости”. Если у вас было включено другое Объединение, то они еще секунд 5 будут работать в месте, и только потом останется одно (хорошо использовать “Объединение жизни и Объединение мудрости против магов”). Такие дуэли проводятся как правило не больше 5-7 секунд благодаря всем перечисленным выше новшествам. И так, как только дуэль началась, надо сразу оглушить соперника с помощью “Оглушающей волны” (мгновенное использование) - оглушение на 3 секунды. Сейчас соперника надо согнать с ловушки, это не сложно, если у вашего пета прокачен “РЕВ” (страх), пока соперник стоит в оглушке пет успевает скастовать страх, и соперник побежал, в это время надо успеть наложить на него “”. Надо быстро реагировать, подбегаем к нему и снова используем оглушку  “Каменный удар” (оглушение на 4 секунды +0.3 секунды от куждой карты). За это время можно провести серию ударов: “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” - эти скилы хорошо домажные и мгновенно кастуются, что очень удобно в таких случаях. Не забываем, что пет тоже участвует в этой битве, наносит урон сопернику. Как правило, если все выше перечисленное прошло успешно и без промахов соперник не устоит, т.к. жизни у чк не слишком много.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Рассмотрим еще вариант поединка, если у соперника есть карта босса [[Мучитель|“Мучитель”]]. В этой ситуации все не много сложнее, но все же есть шанс на победу, тут главное стараться не выпускать его из оглушек (Оглушающая волна и Каменный удар), так же и у пета одна оглушка тоже есть  “Забывчивость” (оглушение на 2 секунды) и того 9 секунд оглушение на вас двоих и страх еще 2 секунды. За это время надо бить только петом, а самому использовать только магические скилы  “Цепи ветра и Сжигающее пламя (постепенно забирает жизнь)”. В этой ситуации стоит рассчитывать только на своего пета, точить и улучшать ему оружие, больше выхода я не вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Маг_Хаоса|МХ]]&amp;lt;/H2&amp;gt; &lt;br /&gt;
Поединок с мх тоже стоит рассмотреть, тут уже будет не проще. Ловушек нет, но зато есть “Скорость мага, Метеоритный дождь и Спираль”.  Если все сделать идеально, это может им и не помочь. Перед началом поединка делаем, как написано выше (манипуляция с Объединениями с жизни переключаемся на мудрость), выпиваем зелье скорости заклинаний и, если у вас получиться, то вы первый поставите соперника в оглушение с помощью  “Оглушающей волны”, чем он воспользуется (“сном ” или даже “Скоростью мага”). В этот момент подбегаем к нему, оглушаем еще раз “Каменным ударом”, накладываем на себя свои селфы “Ментальная концентрация” (на 25 секунд шанс Крит.удара +31%),  Первобытная ярость (на 15 секунд ф\атака и маг\атака +30%, сопротивление всем стихиям +60%) и Бриллиант ярости (на 15 секунд скорость атаки +40%). Дальше идем по тому же принципу, что и раньше: “Расщепление , Очищающая волна, Вращение”  (пет тоже продолжает бить одновременно с вами). Если у соперника одет “Мучитель”, то тут так же все надежды на станы, на маг. пета и на его заточку оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Ассасин|Сина]]&amp;lt;/H2&amp;gt; &lt;br /&gt;
Поединки с физическими персонажами - так же не мало важная часть игры. К примеру Сины, у них есть инвиз. Но это тоже не страшно, тут уже главное, какой у вас пет, повторюсь, что в это плане я предпочитаю исключительно драка, как только на вас выпрыгивает син из инвиза, надо сразу бросать его в страх при помощи пета (максимально можно прокачать страх на 5 секунд). За это время тоже можно успеть многое сделать, и 5 секунд будет достаточно, чтобы поединок закончился в вашу пользу. Но как быть, если он вас первым закинул в страх? Опять же пет! В этот момент закидываем соперника в страх и расстреливаем его, пока тот бегает, к этому времени с вас страх уже пройдет, и вы сами вступите в бой. Я вам описал более сложные бои с “Инвизом, Ловушками и Скоростью мага”. Как будите действовать вы, это ваше личное дело, я просто исхожу из своего личного опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Полезные ссылки&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гая]]&lt;br /&gt;
*[[Колдун]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Статью подготовил Химерыч (Ангел, Nemesis) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6442</id>
		<title>Гайд для Колдуна (ПвП)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6442"/>
				<updated>2011-10-20T13:42:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Кратко&amp;lt;/H2&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Хочу предоставить вам собственный  “Гайд для [[Колдун|Колдуна]]”,  так как старые гайды не совсем  подходят для эпика  7.2. Многое изменилось с тех пор, когда они были написаны  “улучшение пояса, чарованные петы, карты боссов”.  Я считаю, что всё это сильно поменяло систему боя, как в [[PvP]], так и на фарме. Я не буду писать, как изначально надо прокачивать персонажа и какой дорогой вам идти. Я просто кратко постараюсь объяснить, как надо вести себя в [[PvP]] или фарме.  Надеюсь, своими каляками хоть кому-нибудь помогу) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Для себя&amp;lt;/H2&amp;gt; &lt;br /&gt;
На не высоких уровнях для [[Колдун|колдуна]] хороши будут как [[Хищник]], [[Джинн]],  так и [[Тиран Смерти]] и [[Белый Дракон]] (в независимости, что это маг пет и единство только для магов).  Пет очень важен для профессии колду, т.к. это практически 30-40% дамага от персонажа благодаря многочисленным пассивным умениям. Пояс так же очень важен, если он у вас на 4 слота, то рекомендую поставить туда [[Кентавр|кентавра]], двух [[Орк|орков]], чарованных на +4 и [[Йети]] +3. Благодаря этому у вас значительно возрастет сила, энергия, ф.защита и ф.атака. Если же у вас пояс на 6 столов, то ко всему этому можно добавить скелета или дочь шторма (желательно чарованных) и карту босса.  На фарме и поединках с физическими персонажами предпочитаю [[Мучитель|“Мучителя”]], в  остальных случаях карта[[Виверна|“Виверны”]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Большая проблема в поединках между игроками составляет карта босса  [[Мучитель|“Мучитель”]] (неуязвимость для ф.атак на 7 секунд), но и это не такая уж беда, как считается. Я приведу несколько примеров как можно проводить поединки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Чернокнижник|ЧК]]&amp;lt;/H2&amp;gt; &lt;br /&gt;
Многие считают, что проводить [[Дуэль|дуэль]] между колдом и чк нет смысла, т.к. к нему нельзя подойти в плотную для нанесение ударов,  сейчас я объясню, как можно победить хитростью. Как только дуэль будет принята, и пойдет отсчет времени на 3-4 секундах до начало нажимаем “Объединение мудрости”. Если у вас было включено другое Объединение, то они еще секунд 5 будут работать в месте, и только потом останется одно (хорошо использовать “Объединение жизни и Объединение мудрости против магов”). Такие дуэли проводятся как правило не больше 5-7 секунд благодаря всем перечисленным выше новшествам. И так, как только дуэль началась, надо сразу оглушить соперника с помощью “Оглушающей волны” (мгновенное использование) - оглушение на 3 секунды. Сейчас соперника надо согнать с ловушки, это не сложно, если у вашего пета прокачен “РЕВ” (страх), пока соперник стоит в оглушке пет успевает скастовать страх, и соперник побежал, в это время надо успеть наложить на него “”. Надо быстро реагировать, подбегаем к нему и снова используем оглушку  “Каменный удар” (оглушение на 4 секунды +0.3 секунды от куждой карты). За это время можно провести серию ударов: “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” - эти скилы хорошо домажные и мгновенно кастуются, что очень удобно в таких случаях. Не забываем, что пет тоже участвует в этой битве, наносит урон сопернику. Как правило, если все выше перечисленное прошло успешно и без промахов соперник не устоит, т.к. жизни у чк не слишком много.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Рассмотрим еще вариант поединка, если у соперника есть карта босса [[Мучитель|“Мучитель”]]. В этой ситуации все не много сложнее, но все же есть шанс на победу, тут главное стараться не выпускать его из оглушек (Оглушающая волна и Каменный удар), так же и у пета одна оглушка тоже есть  “Забывчивость” (оглушение на 2 секунды) и того 9 секунд оглушение на вас двоих и страх еще 2 секунды. За это время надо бить только петом, а самому использовать только магические скилы  “Цепи ветра и Сжигающее пламя (постепенно забирает жизнь)”. В этой ситуации стоит рассчитывать только на своего пета, точить и улучшать ему оружие, больше выхода я не вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Маг_Хаоса|МХ]]&amp;lt;/H2&amp;gt; &lt;br /&gt;
Поединок с мх тоже стоит рассмотреть, тут уже будет не проще. Ловушек нет, но зато есть “Скорость мага, Метеоритный дождь и Спираль”.  Если все сделать идеально, это может им и не помочь. Перед началом поединка делаем, как написано выше (манипуляция с Объединениями с жизни переключаемся на мудрость), выпиваем зелье скорости заклинаний и, если у вас получиться, то вы первый поставите соперника в оглушение с помощью  “Оглушающей волны”, чем он воспользуется (“сном ” или даже “Скоростью мага”). В этот момент подбегаем к нему, оглушаем еще раз “Каменным ударом”, накладываем на себя свои селфы “Ментальная концентрация” (на 25 секунд шанс Крит.удара +31%),  Первобытная ярость (на 15 секунд ф\атака и маг\атака +30%, сопротивление всем стихиям +60%) и Бриллиант ярости (на 15 секунд скорость атаки +40%). Дальше идем по тому же принципу, что и раньше: “Расщепление , Очищающая волна, Вращение”  (пет тоже продолжает бить одновременно с вами). Если у соперника одет “Мучитель”, то тут так же все надежды на станы, на маг. пета и на его заточку оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Ассасин|Сина]]&amp;lt;/H2&amp;gt; &lt;br /&gt;
Поединки с физическими персонажами - так же не мало важная часть игры. К примеру Сины, у них есть инвиз. Но это тоже не страшно, тут уже главное, какой у вас пет, повторюсь, что в это плане я предпочитаю исключительно драка, как только на вас выпрыгивает син из инвиза, надо сразу бросать его в страх при помощи пета (максимально можно прокачать страх на 5 секунд). За это время тоже можно успеть многое сделать, и 5 секунд будет достаточно, чтобы поединок закончился в вашу пользу. Но как быть, если он вас первым закинул в страх? Опять же пет! В этот момент закидываем соперника в страх и расстреливаем его, пока тот бегает, к этому времени с вас страх уже пройдет, и вы сами вступите в бой. Я вам описал более сложные бои с “Инвизом, Ловушками и Скоростью мага”. Как будите действовать вы, это ваше личное дело, я просто исхожу из своего личного опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Полезные ссылки&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гая]]&lt;br /&gt;
*[[Колдун]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Статью подготовил Химерыч (Ангел, ГИ Nemesis) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6213</id>
		<title>Гайд для Колдуна (ПвП)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6213"/>
				<updated>2011-10-18T15:17:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: переименовал Гайд для Колдуна в Гайд для Колдуна (ПвП)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Кратко&amp;lt;/H2&amp;gt;   &amp;lt;br&amp;gt; Хочу предоставить вам собственный  “Гайд для [[Колдун|Колдуна]]”  так как старые гайды не совсем  подходят для эпика  7.2 многое изменилось с тех пор когда они были написаны  “улучшение пояса, чарованные петы, карты боссов”  я считаю что всё это сильно поменяло систему боя, как в [[PvP]] так и на фарме. Я не буду писать как изначально надо прокачивать персонажа и какой дорогой вам идти. Я просто в краце постараюсь объяснить как надо вести себя в [[PvP]] или фарме.  Надеюсь своими каляками хоть кому не будь помогу)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;H2&amp;gt;Для себя&amp;lt;/H2&amp;gt; На не высоких уровнях для [[Колдун|колдуна]] хороши будут как [[Хищник]], [[Джинн]],  так и [[Тиран Смерти]] и [[Белый Дракон]] (не в зависимости что это маг пет и единство только для магов).  Пет очень важен для профессии колду, т.к. это практически 30-40% дамага от персонажа благодаря многочисленным пассивным умениям. Пояс так же очень важен, если он у вас на 4 слота то рекомендую поставить туда [[Кентавр|кентавра]], двух [[Орк|орков]] чарованных на +4 и [[Йети]] +3. Благодаря этому у вас значительно возрастет сила, энергия, ф\защита и ф\атака. Если же у вас пояс на 6 столов то ко всему этому можно добавить скелета или дочь шторма (желательно чарованных) и карту босса.  На фарме и поединках с физическими персонажами предпочитаю [[Мучитель|“Мучителя”]]  остальных случаях карта[[Виверна|“Виверны”]]&lt;br /&gt;
Большая проблема в поединках между игроками составляет карта босса  [[Мучитель|“Мучитель”]] (неуязвимость для ф\атак на 7 секунд) но и этоне такая уж беда как считается. Я приведу несколько примеров как можно проводить поединки. &amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Чернокнижник|ЧК]]&amp;lt;/H2&amp;gt; Многие считают что проводить дуэль между колдом и чк нет смысла, т.к. к нему нельзя подойти в плотную для нанесение ударов,  сейчас я объясню как можно победить хитростью. Как только дуэль будет принят и пойдет отсчет времени на 3-4 секундах до начало нажимаем “Объединение мудрости” если у вас было включено другое Объединение то они еще секунд 5 будут работать в месте и только потом останется одно (хорошо использовать “Объединение жизни и Объединение мудрости против магов”) такие дуэли проводятся как правило не больше 5-7 секунд благодаря всех перечисленных выше новшеств. И так, как только дуэль началась надо сразу оглушить соперника с помощью “Оглушающей волны” (мгновенное использование) оглушение на 3 секунды. Сейчас соперника надо согнать с ловушки, это не сложно, если у вашего пета прокачен “РЕВ” (страх) пока соперник стоит в оглушки пет успевает скастовать страх и соперник побежал, в это время на успеть наложить на него “”. Надо быстро реагировать, подбегаем к нему и снова используем оглушку  “Каменный удар” (оглушение на 4 секунды +0.3 секунды от куждой карты) за это время можно провести серию ударов, “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” эти скилы хорошо домажные и мгновенно кастуються что очень удобно в таких случаях. Не забываем что пет тоже участвует в этой битве наносит урон сопернику. Как правило если все выще перечисленное прошло успешно и без промахов соперник не устоит т.к. жизни у чк не слишком много.&lt;br /&gt;
Рассмотрим еще вариант поединка, если у соперника есть карта босса [[Мучитель|“Мучитель”]] в этой ситуации все не много сложнее но все же есть шанс на победу, тут главное стараться не выпускать его из оглушек (Оглушающая волна и Каменный удар) так же и у пета одна оглушка тоже есть  “Забывчивость” (оглушение на 2 секунды) и того 9 секунд оглушение на вас двоих и страх еще 2 секунды, за это время надо бить только петом а самому использовать только магические скилы  “Цепи ветра и Сжигающее пламя (постепенно забирает жизнь)” в этой ситуации стоит рассчитывать только на своего пета, точить и улучшать  ему оружие больше выхода я не вижу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Маг_Хаоса|МХ]]&amp;lt;/H2&amp;gt; Поединок с мх тоже стоит рассмотреть, тут уже будет не проще. Ловушек нет но зато есть “Скорость мага, Метеоритный дождь и Спираль” если все сделать идеально это может им и не помочь. Перед началом поединка делаем как написано выше (манипуляция с Объединениями с жизни переключаемся на мудрость) выпиваем зелье скорости заклинаний и если у вас получиться то вы первый поставите соперника в оглушение с помощью  “Оглушающей волны” чем он воспользуется “сном ” или даже “Скоростью мага” в этот момент подбегаем к нему оглушаем еще раз “Каменным ударом” накладываем на себя свои селфы “Ментальная концентрация(на 25 секунд шанс Крит.удара +31%) Первобытная ярость(на 15 секунд ф\атака и маг\атака +30%, сопротивление всем стихиям +60%) и Бриллиант ярости (на 15 секунд скорость атаки +40%)” дальше идем по тому же принципу что и раньше “Расщепление , Очищающая волна, Вращение”  (пет тоже продолжает бить одновременно с вами).Если у соперника одет “Мучитель” то тут так же все надежды на станы и на маг пета и на его заточку оружия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против [[Ассасин|Сина]]&amp;lt;/H2&amp;gt; Поединки с физическими персонажами так же не мало важная часть игры. К примеру Сины, у них есть инвиз. Но это тоже не страшно, тут уже главное какой у вас пет, повторюсь что в это плане я предпочитаю исключительно драка, как только на вас выпрыгивает син из инвиза надо сразу бросать его в страх при помощи пета, (максимально можно прокачать страх на 5 секунд) за это время тоже можно успеть многое сделать и 5 секунд будет достаточно чтобы поединок закончился в вашу пользу. Но как быть если он вас первым закинул в страх? Опять же пет! В этот момент закидываем соперника в страх, и расстреливаем его пока тот бегает, к этому времени с вас страх уже пройдет и вы сами вступите в бой. Я вам описал более сложные бои с “Инвизом, Ловушками и Скоростью мага” Как будите действовать вы, это ваше личное дело, я просто исхожу из своего личного опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2&amp;gt;Полезные ссылки&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Гая]]&lt;br /&gt;
*[[Колдун]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6205</id>
		<title>Гайд для Колдуна (ПвП)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6205"/>
				<updated>2011-10-18T12:41:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Кратко&amp;lt;/H2&amp;gt;   &amp;lt;br&amp;gt; Хочу предоставить вам собственный  “Гайд для колдуна”  так как старые гайды не совсем  подходят для эпика  7.2 многое изменилось с тех пор когда они были написаны  “улучшение пояса, чарованные петы, карты боссов”  я считаю что всё это сильно поменяло систему боя, как в ПвП так и на фарме. Я не буду писать как изначально надо прокачивать персонажа и какой дорогой вам идти. Я просто в краце постараюсь объяснить как надо вести себя в ПвП или фарме.  Надеюсь своими каляками хоть кому не будь помогу)&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;H2&amp;gt;Для себя&amp;lt;/H2&amp;gt; На не высоких уровнях для колдуна хороши будут как хищник, джин,  так и тиран и дракон (не в зависимости что это маг пет и единство только для магов).  Пет очень важен для профессии колду, т.к. это практически 30-40% дамага от персонажа благодаря многочисленным пассивным умениям. Пояс так же очень важен, если он у вас на 4 слота то рекомендую поставить туда кентавра, двух орков чарованных на +4 и йети +3. Благодаря этому у вас значительно возрастет сила, энергия, ф\защита и ф\атака. Если же у вас пояс на 6 столов то ко всему этому можно добавить скелета или дочь шторма (желательно чарованных) и карту босса.  На фарме и поединках с физическими персонажами предпочитаю “Мучителя”  остальных случаях карта“Виверны”&lt;br /&gt;
Большая проблема в поединках между игроками составляет карта босса  “Мучитель” (неуязвимость для ф\атак на 7 секунд) но и этоне такая уж беда как считается. Я приведу несколько примеров как можно проводить поединки. &amp;lt;H2&amp;gt;Против ЧК&amp;lt;/H2&amp;gt; Многие считают что проводить дуэль между колдом и чк нет смысла, т.к. к нему нельзя подойти в плотную для нанесение ударов,  сейчас я объясню как можно победить хитростью. Как только дуэль будет принят и пойдет отсчет времени на 3-4 секундах до начало нажимаем “Объединение мудрости” если у вас было включено другое Объединение то они еще секунд 5 будут работать в месте и только потом останется одно (хорошо использовать “Объединение жизни и Объединение мудрости против магов”) такие дуэли проводятся как правило не больше 5-7 секунд благодаря всех перечисленных выше новшеств. И так, как только дуэль началась надо сразу оглушить соперника с помощью “Оглушающей волны” (мгновенное использование) оглушение на 3 секунды. Сейчас соперника надо согнать с ловушки, это не сложно, если у вашего пета прокачее “РЕВ” (страх) пока соперник стоит в оглушки пет успевает скастовать страх и соперник побежал, в это время на успеть наложить на него “”. Надо быстро реагировать, подбегаем к нему и снова используем оглушку  “Каменный удар” (оглушение на 4 секунды +0.3 секунды от куждой карты) за это время можно провести серию ударов, “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” эти скилы хорошо домажные и мгновенно кастуються что очень удобно в таких случаях. Не забываем что пет тоже участвует в этой битве наносит урон сопернику. Как правило если все выще перечисленное прошло успешно и без промахов соперник не устоит т.к. жизни у чк не слишком много.&lt;br /&gt;
Рассмотрим еще вариант поединка, если у соперника есть карта босса “Мучитель” в этой ситуации все не много сложнее но все же есть шанс на победу, тут главное стараться не выпускать его из оглушек (Оглушающая волна и Каменный удар) так же и у пета одна оглушка тоже есть  “Забывчивость” (оглушение на 2 секунды) и того 9 секунд оглушение на вас двоих и страх еще 2 секунды, за это время надо бить только петом а самому использовать только магические скилы  “Цепи ветра и Сжигающее пламя (постепенно забирает жизнь)” в этой ситуации стоит рассчитывать только на своего пета, точить и улучшать  ему оружие больше выхода я не вижу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против МХ&amp;lt;/H2&amp;gt; Поединок с мх тоже стоит рассмотреть, тут уже будет не проще. Ловушек нет но зато есть “Скорость мага, Метеоритный дождь и Спираль” если все сделать идеально это может им и не помочь. Перед началом поединка делаем как написано выше (манипуляция с Объединениями с жизни переключаемся на мудрость) выпиваем зелье скорости заклинаний и если у вас получиться то вы первый поставите соперника в оглушение с помощью  “Оглушающей волны” чем он воспользуется “сном ” или даже “Скоростью мага” в этот момент подбегаем к нему оглушаем еще раз “Каменным ударом” накладываем на себя свои селфы “Ментальная концентрация(на 25 секунд шанс Крит.удара +31%) Первобытная ярость(на 15 секунд ф\атака и маг\атака +30%, сопротивление всем стихиям +60%) и Бриллиант ярости (на 15 секунд скорость атаки +40%)” дальше идем по тому же принципу что и раньше “Расщепление , Очищающая волна, Вращение”  (пет тоже продолжает бить одновременно с вами).Если у соперника одет “Мучитель” то тут так же все надежды на станы и на маг пета и на его заточку оружия.&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt;Против Сина&amp;lt;/H2&amp;gt; Поединки с физическими персонажами так же не мало важная часть игры. К примеру Сины, у них есть инвиз. Но это тоже не страшно, тут уже главное какой у вас пет, повторюсь что в это плане я предпочитаю исключительно драка, как только на вас выпрыгивает син из инвиза надо сразу бросать его в страх при помощи пета, (максимально можно прокачать страх на 5 секунд) за это время тоже можно успеть многое сделать и 5 секунд будет достаточно чтобы поединок закончился в вашу пользу. Но как быть если он вас первым закинул в страх? Опять же пет! В этот момент закидываем соперника в страх, и расстреливаем его пока тот бегает, к этому времени с вас страх уже пройдет и вы сами вступите в бой. Я вам описал более сложные бои с “Инвизом, Ловушками и Скоростью мага” Как будите действовать вы, это ваше личное дело, я просто исхожу из своего личного опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6204</id>
		<title>Гайд для Колдуна (ПвП)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%B9%D0%B4_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D1%83%D0%BD%D0%B0_(%D0%9F%D0%B2%D0%9F)&amp;diff=6204"/>
				<updated>2011-10-18T12:35:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: Новая страница: «&amp;lt;H2&amp;gt;Советы для колдуна&amp;lt;/H2&amp;gt;   &amp;lt;br&amp;gt; Хочу предоставить вам собственный  “Гайд для колдуна”  так ка...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;H2&amp;gt;Советы для колдуна&amp;lt;/H2&amp;gt;   &amp;lt;br&amp;gt; Хочу предоставить вам собственный  “Гайд для колдуна”  так как старые гайды не совсем  подходят для эпика  7.2 многое изменилось с тех пор когда они были написаны  “улучшение пояса, чарованные петы, карты боссов”  я считаю что всё это сильно поменяло систему боя, как в ПвП так и на фарме. Я не буду писать как изначально надо прокачивать персонажа и какой дорогой вам идти. Я просто в краце постараюсь объяснить как надо вести себя в ПвП или фарме.  Надеюсь своими каляками хоть кому не будь помогу)&amp;lt;br&amp;gt; На не высоких уровнях для колдуна хороши будут как хищник, джин,  так и тиран и дракон (не в зависимости что это маг пет и единство только для магов).  Пет очень важен для профессии колду, т.к. это практически 30-40% дамага от персонажа благодаря многочисленным пассивным умениям. Пояс так же очень важен, если он у вас на 4 слота то рекомендую поставить туда кентавра, двух орков чарованных на +4 и йети +3. Благодаря этому у вас значительно возрастет сила, энергия, ф\защита и ф\атака. Если же у вас пояс на 6 столов то ко всему этому можно добавить скелета или дочь шторма (желательно чарованных) и карту босса.  На фарме и поединках с физическими персонажами предпочитаю “Мучителя”  остальных случаях карта“Виверны”&lt;br /&gt;
Большая проблема в поединках между игроками составляет карта босса  “Мучитель” (неуязвимость для ф\атак на 7 секунд) но и этоне такая уж беда как считается. Я приведу несколько примеров как можно проводить поединки. Многие считают что проводить дуэль между колдом и чк нет смысла, т.к. к нему нельзя подойти в плотную для нанесение ударов,  сейчас я объясню как можно победить хитростью. Как только дуэль будет принят и пойдет отсчет времени на 3-4 секундах до начало нажимаем “Объединение мудрости” если у вас было включено другое Объединение то они еще секунд 5 будут работать в месте и только потом останется одно (хорошо использовать “Объединение жизни и Объединение мудрости против магов”) такие дуэли проводятся как правило не больше 5-7 секунд благодаря всех перечисленных выше новшеств. И так, как только дуэль началась надо сразу оглушить соперника с помощью “Оглушающей волны” (мгновенное использование) оглушение на 3 секунды. Сейчас соперника надо согнать с ловушки, это не сложно, если у вашего пета прокачее “РЕВ” (страх) пока соперник стоит в оглушки пет успевает скастовать страх и соперник побежал, в это время на успеть наложить на него “”. Надо быстро реагировать, подбегаем к нему и снова используем оглушку  “Каменный удар” (оглушение на 4 секунды +0.3 секунды от куждой карты) за это время можно провести серию ударов, “Расщепление , Очищающая волна, Вращение” эти скилы хорошо домажные и мгновенно кастуються что очень удобно в таких случаях. Не забываем что пет тоже участвует в этой битве наносит урон сопернику. Как правило если все выще перечисленное прошло успешно и без промахов соперник не устоит т.к. жизни у чк не слишком много.&lt;br /&gt;
Рассмотрим еще вариант поединка, если у соперника есть карта босса “Мучитель” в этой ситуации все не много сложнее но все же есть шанс на победу, тут главное стараться не выпускать его из оглушек (Оглушающая волна и Каменный удар) так же и у пета одна оглушка тоже есть  “Забывчивость” (оглушение на 2 секунды) и того 9 секунд оглушение на вас двоих и страх еще 2 секунды, за это время надо бить только петом а самому использовать только магические скилы  “Цепи ветра и Сжигающее пламя (постепенно забирает жизнь)” в этой ситуации стоит рассчитывать только на своего пета, точить и улучшать  ему оружие больше выхода я не вижу.&lt;br /&gt;
Поединок с мх тоже стоит рассмотреть, тут уже будет не проще. Ловушек нет но зато есть “Скорость мага, Метеоритный дождь и Спираль” если все сделать идеально это может им и не помочь. Перед началом поединка делаем как написано выше (манипуляция с Объединениями с жизни переключаемся на мудрость) выпиваем зелье скорости заклинаний и если у вас получиться то вы первый поставите соперника в оглушение с помощью  “Оглушающей волны” чем он воспользуется “сном ” или даже “Скоростью мага” в этот момент подбегаем к нему оглушаем еще раз “Каменным ударом” накладываем на себя свои селфы “Ментальная концентрация(на 25 секунд шанс Крит.удара +31%) Первобытная ярость(на 15 секунд ф\атака и маг\атака +30%, сопротивление всем стихиям +60%) и Бриллиант ярости (на 15 секунд скорость атаки +40%)” дальше идем по тому же принципу что и раньше “Расщепление , Очищающая волна, Вращение”  (пет тоже продолжает бить одновременно с вами).Если у соперника одет “Мучитель” то тут так же все надежды на станы и на маг пета и на его заточку оружия.&lt;br /&gt;
Поединки с физическими персонажами так же не мало важная часть игры. К примеру Сины, у них есть инвиз. Но это тоже не страшно, тут уже главное какой у вас пет, повторюсь что в это плане я предпочитаю исключительно драка, как только на вас выпрыгивает син из инвиза надо сразу бросать его в страх при помощи пета, (максимально можно прокачать страх на 5 секунд) за это время тоже можно успеть многое сделать и 5 секунд будет достаточно чтобы поединок закончился в вашу пользу. Но как быть если он вас первым закинул в страх? Опять же пет! В этот момент закидываем соперника в страх, и расстреливаем его пока тот бегает, к этому времени с вас страх уже пройдет и вы сами вступите в бой. Я вам описал более сложные бои с “Инвизом, Ловушками и Скоростью мага” Как будите действовать вы, это ваше личное дело, я просто исхожу из своего личного опыта. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6185</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6185"/>
				<updated>2011-10-18T09:39:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Создание гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez). Мы хотели создать гильдию, где не будет попрошайничества, и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой-либо помощи, как в плане кача, так и в плане обеспечения своего персонажа. И нам это удалось… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Выбор названия &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии подбиралось долго  - чтобы не было банально и слишком просто. Большинство названий уже приелось или были плагиатом первоначально  сильных гильдий. Многим нравятся  звучные названия известных гильдии с других серверов, что приводит к созданию &amp;quot;клонов&amp;quot; гильдий. Нам же хотелось придумать что-то свое, неповторимое.  Поэтому было принято решение взять название Nemesis т.к. в игровом мире Rapplez такой гильдии еще не было и в этом названии отражается наш характер. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Переводов у названия гильдии не мало, точнее их очень много… Мы больше склоняемся просто к Немезиде - богине возмездия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Значок гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Nemesis_wiki.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Развитие &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию. К нам пришло очень много хороших людей, но увы часть них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор. Мы всегда идем вперёд прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам. Для всех хорошим не будешь (правда жизни). Те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны. Многие кто вступил к нам в гильдию позже, уже давно стали “старичками” и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm). Они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и вновь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас. Теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Цели и задачи в игре &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно «от нечего делать» и от того что многие из наших согильдейцев  «переиграли». Это не так. Просто так, без основания, мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и слив отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них. У многих есть личные ВАРы, что  у нас допускается. Но для такого поведения  нужна очень веская причина и неопровержимые доказательства того, что правда на нашей стороне, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа, потому что он меня дураком назвал&amp;quot;. Бывают же у некоторых игроков личные претензии друг к другу, и они хотят решить это только сами между собой, не втягивая в это всю гильдию полностью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно). Такой подход к формированию гильдии мы не приемлем. Возникнет полная неразбериха и будет сложно не только управлять гильдией, но просто запомнить всех по имени. У нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+, так как эти люди были с нами с самого начала. Мы относимся к ним с уважением. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Всё решения принимаются  общим советом  гильдии.  Делаем так, как лучше будет для всех, а не кому-то в отдельности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Набор в гильдию &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набора в гильдию  у нас нет, но это не значит что попасть к нам невозможно. В некоторых случаях делаем исключения. Обязательным условием является наличие Skypе  и отсутствие каких либо притензий к кандидату со стороны наших согильдейцев. Возраст участников гильдии от 22 до 46 лет, поэтому подумайте будет ли Вам интересно играть в такой компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Отношения с другими гильдиями сервера&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Альянсы&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствуют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Вары&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Эспада (Минус) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ground (Минус) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; GreatWarriors (На последнем дыхании) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; BlackLabel (Действителен) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; КрепкиеОрешки (Действителен) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6184</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6184"/>
				<updated>2011-10-18T09:38:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Создание гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez). Мы хотели создать гильдию, где не будет попрошайничества, и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой-либо помощи, как в плане кача, так и в плане обеспечения своего персонажа. И нам это удалось… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Выбор названия &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии подбиралось долго  - чтобы не было банально и слишком просто. Большинство названий уже приелось или были плагиатом первоначально  сильных гильдий. Многим нравятся  звучные названия известных гильдии с других серверов, что приводит к созданию &amp;quot;клонов&amp;quot; гильдий. Нам же хотелось придумать что-то свое, неповторимое.  Поэтому было принято решение взять название Nemesis т.к. в игровом мире Rapplez такой гильдии еще не было и в этом названии отражается наш характер. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Переводов у названия гильдии не мало, точнее их очень много… Мы больше склоняемся просто к Немезиде - богине возмездия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Значок гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Nemesis_wiki.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Развитие &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию. К нам пришло очень много хороших людей, но увы часть них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор. Мы всегда идем вперёд прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам. Для всех хорошим не будешь (правда жизни). Те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны. Многие кто вступил к нам в гильдию позже, уже давно стали “старичками” и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm). Они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и вновь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас. Теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Цели и задачи в игре &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно «от нечего делать» и от того что многие из наших согильдейцев  «переиграли». Это не так. Просто так, без основания, мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и слив отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них. У многих есть личные ВАРы, что  у нас допускается. Но для такого поведения  нужна очень веская причина и неопровержимые доказательства того, что правда на нашей стороне, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа, потому что он меня дураком назвал&amp;quot;. Бывают же у некоторых игроков личные претензии друг к другу, и они хотят решить это только сами между собой, не втягивая в это всю гильдию полностью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно). Такой подход к формированию гильдии мы не приемлем. Возникнет полная неразбериха и будет сложно не только управлять гильдией, но просто запомнить всех по имени. У нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+, так как эти люди были с нами с самого начала. Мы относимся к ним с уважением. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Всё решения принимаются  общим советом  гильдии.  Делаем так, как лучше будет для всех, а не кому-то в отдельности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Набор в гильдию &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набора в гильдию  у нас нет, но это не значит что попасть к нам невозможно. В некоторых случаях делаем исключения. Обязательным условием является наличие Skypе  и отсутствие каких либо притензий к кандидату со стороны наших согильдейцев. Возраст участников гильдии от 22 до 46 лет, поэтому подумайте будет ли Вам интересно играть в такой компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Отношения с другими гильдиями сервера&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Альянсы&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствуют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Вары&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Эспада (Минус) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ground (Минус) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; GreatWarriors (На последнем дыхании) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; BlackLabel (Действителен) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; КрепкиеОрешки &amp;lt;br&amp;gt; (Действителен)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6183</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6183"/>
				<updated>2011-10-18T09:37:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Создание гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez). Мы хотели создать гильдию, где не будет попрошайничества, и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой-либо помощи, как в плане кача, так и в плане обеспечения своего персонажа. И нам это удалось… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Выбор названия &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии подбиралось долго  - чтобы не было банально и слишком просто. Большинство названий уже приелось или были плагиатом первоначально  сильных гильдий. Многим нравятся  звучные названия известных гильдии с других серверов, что приводит к созданию &amp;quot;клонов&amp;quot; гильдий. Нам же хотелось придумать что-то свое, неповторимое.  Поэтому было принято решение взять название Nemesis т.к. в игровом мире Rapplez такой гильдии еще не было и в этом названии отражается наш характер. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Переводов у названия гильдии не мало, точнее их очень много… Мы больше склоняемся просто к Немезиде - богине возмездия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Значок гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Nemesis_wiki.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Развитие &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию. К нам пришло очень много хороших людей, но увы часть них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор. Мы всегда идем вперёд прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам. Для всех хорошим не будешь (правда жизни). Те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны. Многие кто вступил к нам в гильдию позже, уже давно стали “старичками” и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm). Они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и вновь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас. Теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Цели и задачи в игре &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно «от нечего делать» и от того что многие из наших согильдейцев  «переиграли». Это не так. Просто так, без основания, мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и слив отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них. У многих есть личные ВАРы, что  у нас допускается. Но для такого поведения  нужна очень веская причина и неопровержимые доказательства того, что правда на нашей стороне, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа, потому что он меня дураком назвал&amp;quot;. Бывают же у некоторых игроков личные претензии друг к другу, и они хотят решить это только сами между собой, не втягивая в это всю гильдию полностью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно). Такой подход к формированию гильдии мы не приемлем. Возникнет полная неразбериха и будет сложно не только управлять гильдией, но просто запомнить всех по имени. У нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+, так как эти люди были с нами с самого начала. Мы относимся к ним с уважением. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Всё решения принимаются  общим советом  гильдии.  Делаем так, как лучше будет для всех, а не кому-то в отдельности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Набор в гильдию &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набора в гильдию  у нас нет, но это не значит что попасть к нам невозможно. В некоторых случаях делаем исключения. Обязательным условием является наличие Skypе  и отсутствие каких либо притензий к кандидату со стороны наших согильдейцев. Возраст участников гильдии от 22 до 46 лет, поэтому подумайте будет ли Вам интересно играть в такой компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Отношения с другими гильдиями сервера&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Альянсы&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствуют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Вары&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Эспада (Минус) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ground (Минус) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; GreatWarriors (На последнем дыхании) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; BlackLabel (Действителен) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6179</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6179"/>
				<updated>2011-10-18T09:09:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Создание гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez). Мы хотели создать гильдию, где не будет попрошайничества, и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой-либо помощи, как в плане кача, так и в плане обеспечения своего персонажа. И нам это удалось… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Выбор названия &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии подбиралось долго  - чтобы не было банально и слишком просто. Большинство названий уже приелось или были плагиатом первоначально  сильных гильдий. Многим нравятся  звучные названия известных гильдии с других серверов, что приводит к созданию &amp;quot;клонов&amp;quot; гильдий. Нам же хотелось придумать что-то свое, неповторимое.  Поэтому было принято решение взять название Nemesis т.к. в игровом мире Rapplez такой гильдии еще не было и в этом названии отражается наш характер. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Переводов у названия гильдии не мало, точнее их очень много… Мы больше склоняемся просто к Немезиде - богине возмездия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Значок гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Nemesis_wiki.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Развитие &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию. К нам пришло очень много хороших людей, но увы часть них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор. Мы всегда идем вперёд прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам. Для всех хорошим не будешь (правда жизни). Те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны. Многие кто вступил к нам в гильдию позже, уже давно стали “старичками” и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm). Они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и вновь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас. Теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Цели и задачи в игре &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно «от нечего делать» и от того что многие из наших согильдейцев  «переиграли». Это не так. Просто так, без основания, мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и слив отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них. У многих есть личные ВАРы, что  у нас допускается. Но для такого поведения  нужна очень веская причина и неопровержимые доказательства того, что правда на нашей стороне, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа, потому что он меня дураком назвал&amp;quot;. Бывают же у некоторых игроков личные претензии друг к другу, и они хотят решить это только сами между собой, не втягивая в это всю гильдию полностью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно). Такой подход к формированию гильдии мы не приемлем. Возникнет полная неразбериха и будет сложно не только управлять гильдией, но просто запомнить всех по имени. У нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+, так как эти люди были с нами с самого начала. Мы относимся к ним с уважением. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Всё решения принимаются  общим советом  гильдии.  Делаем так, как лучше будет для всех, а не кому-то в отдельности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Набор в гильдию &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набора в гильдию  у нас нет, но это не значит что попасть к нам невозможно. В некоторых случаях делаем исключения. Обязательным условием является наличие Skypе  и отсутствие каких либо притензий к кандидату со стороны наших согильдейцев. Возраст участников гильдии от 22 до 46 лет, поэтому подумайте будет ли Вам интересно играть в такой компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Отношения с другими гильдиями сервера&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Альянсы&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствуют&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Вары&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Эспада (Минус) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ground (Минус) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; GreatWarriors (На последнем дыхание) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; BlackLabel (Действителен) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6178</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6178"/>
				<updated>2011-10-18T09:08:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Создание гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez). Мы хотели создать гильдию, где не будет попрошайничества, и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой-либо помощи, как в плане кача, так и в плане обеспечения своего персонажа. И нам это удалось… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Выбор названия &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии подбиралось долго  - чтобы не было банально и слишком просто. Большинство названий уже приелось или были плагиатом первоначально  сильных гильдий. Многим нравятся  звучные названия известных гильдии с других серверов, что приводит к созданию &amp;quot;клонов&amp;quot; гильдий. Нам же хотелось придумать что-то свое, неповторимое.  Поэтому было принято решение взять название Nemesis т.к. в игровом мире Rapplez такой гильдии еще не было и в этом названии отражается наш характер. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Переводов у названия гильдии не мало, точнее их очень много… Мы больше склоняемся просто к Немезиде - богине возмездия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Значок гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Nemesis_wiki.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Развитие &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию. К нам пришло очень много хороших людей, но увы часть них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор. Мы всегда идем вперёд прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам. Для всех хорошим не будешь (правда жизни). Те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны. Многие кто вступил к нам в гильдию позже, уже давно стали “старичками” и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm). Они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и вновь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас. Теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Цели и задачи в игре &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно «от нечего делать» и от того что многие из наших согильдейцев  «переиграли». Это не так. Просто так, без основания, мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и слив отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них. У многих есть личные ВАРы, что  у нас допускается. Но для такого поведения  нужна очень веская причина и неопровержимые доказательства того, что правда на нашей стороне, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа, потому что он меня дураком назвал&amp;quot;. Бывают же у некоторых игроков личные претензии друг к другу, и они хотят решить это только сами между собой, не втягивая в это всю гильдию полностью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно). Такой подход к формированию гильдии мы не приемлем. Возникнет полная неразбериха и будет сложно не только управлять гильдией, но просто запомнить всех по имени. У нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+, так как эти люди были с нами с самого начала. Мы относимся к ним с уважением. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Всё решения принимаются  общим советом  гильдии.  Делаем так, как лучше будет для всех, а не кому-то в отдельности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Набор в гильдию &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набора в гильдию  у нас нет, но это не значит что попасть к нам невозможно. В некоторых случаях делаем исключения. Обязательным условием является наличие Skypе  и отсутствие каких либо притензий к кандидату со стороны наших согильдейцев. Возраст участников гильдии от 22 до 46 лет, поэтому подумайте будет ли Вам интересно играть в такой компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Отношения с другими гильдиями сервера&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Альянсы&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Вары&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Эспада (Минус) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ground (Минус) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; GreatWarriors (На последнем дыхание) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; BlackLabel (Действителен) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6177</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6177"/>
				<updated>2011-10-18T09:05:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Создание гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez). Мы хотели создать гильдию, где не будет попрошайничества, и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой-либо помощи, как в плане кача, так и в плане обеспечения своего персонажа. И нам это удалось… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Выбор названия &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии подбиралось долго  - чтобы не было банально и слишком просто. Большинство названий уже приелось или были плагиатом первоначально  сильных гильдий. Многим нравятся  звучные названия известных гильдии с других серверов, что приводит к созданию &amp;quot;клонов&amp;quot; гильдий. Нам же хотелось придумать что-то свое, неповторимое.  Поэтому было принято решение взять название Nemesis т.к. в игровом мире Rapplez такой гильдии еще не было и в этом названии отражается наш характер. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Переводов у названия гильдии не мало, точнее их очень много… Мы больше склоняемся просто к Немезиде - богине возмездия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Значок гильдии &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Nemesis_wiki.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Развитие &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию. К нам пришло очень много хороших людей, но увы часть них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор. Мы всегда идем вперёд прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам. Для всех хорошим не будешь (правда жизни). Те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны. Многие кто вступил к нам в гильдию позже, уже давно стали “старичками” и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm). Они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и вновь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас. Теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Цели и задачи в игре &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно «от нечего делать» и от того что многие из наших согильдейцев  «переиграли». Это не так. Просто так, без основания, мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и слив отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них. У многих есть личные ВАРы, что  у нас допускается. Но для такого поведения  нужна очень веская причина и неопровержимые доказательства того, что правда на нашей стороне, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа, потому что он меня дураком назвал&amp;quot;. Бывают же у некоторых игроков личные претензии друг к другу, и они хотят решить это только сами между собой, не втягивая в это всю гильдию полностью. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно). Такой подход к формированию гильдии мы не приемлем. Возникнет полная неразбериха и будет сложно не только управлять гильдией, но просто запомнить всех по имени. У нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+, так как эти люди были с нами с самого начала. Мы относимся к ним с уважением. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Всё решения принимаются  общим советом  гильдии.  Делаем так, как лучше будет для всех, а не кому-то в отдельности.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Набор в гильдию &amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набора в гильдию  у нас нет, но это не значит что попасть к нам невозможно. В некоторых случаях делаем исключения. Обязательным условием является наличие Skypе  и отсутствие каких либо притензий к кандидату со стороны наших согильдейцев. Возраст участников гильдии от 22 до 46 лет, поэтому подумайте будет ли Вам интересно играть в такой компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H2&amp;gt; Отношения с другими гильдиями сервера&amp;lt;/H2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Альянсы&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;H3&amp;gt;Вары&amp;lt;/H3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Эспада (Минус) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Ground (Минус) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; GreatWarriors (На последнем дыхание) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; BlackLabel (Действителен) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6160</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6160"/>
				<updated>2011-10-17T21:39:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez). Мы хотели создать гильдию где не будет попрошайничества и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой либо помощи, как в плане кача так и в плане обеспечения своего персонажа. И нам это удалось… &lt;br /&gt;
Название гильдии подбиралось долго  - чтобы не было банально и слишком просто. Большинство названий уже приелось или были плагиатом первоначально  сильных гильдий. Многим нравятся  звучные названия известных гильдии с других серверов, что приводит к созданию &amp;quot;клонов&amp;quot; гильдий. Нам же хотелось придумать что-то свое, неповторимое.  Поэтому было принято решение взять название Nemesis т.к. в игровом мире Rapplez такой гильдии еще не было и в этом названии отражается наш характер. &lt;br /&gt;
Переводов у названия гильдии не мало, точнее их очень много… Мы больше склоняемся просто к Немезиде - богине возмездия. &lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию. К нам пришло очень много хороших людей, но увы часть них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор. Мы всегда идем вперёд прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам. Для всех хорошим не будешь (правда жизни). Те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны, многие кто вступил к нам в гильдию позже, уже давно стали “старичками” и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm). Они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и в новь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас. Теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас. &lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно «от нечего делать» и от того что многие из наших согильдейцев  «переиграли». Это не так. Просто так, без основания, мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и слив отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них. У многих есть личные ВАРы, что  у нас допускается. Но для такого поведения  нужна очень веская причина и неопровержимые доказательства того, что правда на нашей стороне, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа, потому что он меня дураком назвал&amp;quot;. Бывают же у некоторых игроков личные претензии друг к другу, и они хотят решить это только сами между собой, не втягивая в это всю гильдию полностью. &lt;br /&gt;
За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно). Такой подход к формированию гильдии мы не приемлем. Возникнет полная неразбериха и будет сложно не только управлять гильдией, но просто запомнить всех по имени. У нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+, так как эти люди были с нами с самого начала. Мы относимся к ним с уважением. &lt;br /&gt;
Так же хочу подчеркнуть, что все наши действие не принимаются кем-то лично.  Всё  принимается  общим решением  гильдии.  Делаем так, как лучше будет для всех, а не кому-то в отдельности.  Набора в гильдию как такового его у нас нет. Мы принимаем только тех игроков в ком уверены, что это не твинки других персонажей, а так же по рекомендации других людей, так же спрашиваем всех согильдейцев кто принимает участие в жизни гильдии что они думают по этому поводу и учитываются все пожелание и претензии к данным персонажем, скайп так же обязательная критерия для приема, возраст 22+ так как уже не особо чешется что-то доказать что я такой крутой и не кидаться на всех подряд, возрастной разброс в гильдии от 22 до 46 лет, и всем говорю что ШКОЛОТЫ у нас нет так как многие так считают.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nemesis_1024x768_07_11.jpg&amp;diff=6157</id>
		<title>Файл:Nemesis 1024x768 07 11.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Nemesis_1024x768_07_11.jpg&amp;diff=6157"/>
				<updated>2011-10-17T14:04:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6156</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6156"/>
				<updated>2011-10-17T13:59:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez) мы хотели создать самодостаточную гильдию где не будет попрошайничества и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой либо помощи как в плане кача так и в плане самообеспечение своего персонажа, и нам это удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии мы долго подбирали, чтобы не было банально и слишком просто, большинство названий уже приелось и стали просто плагиатом первоначальных сильных гильдий, так как гильдия распадается и кто-то кому нравиться название и прошлое гильдии хочет воспользоваться этим и создают &amp;quot;клоны&amp;quot; гильдий, мы от этого не отталкивались и после раздумай решили взять название Nemesis т.к. таких названий в игровом мире Rapplez такой гильдии еще нет и она в основном отображает наш характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводов у название гильдии не мало, точнее очень много и их значение можно понять по разному, мы больше склоняемся просто к Немезиде, богиня возмездие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию, к нам пришло очень много хороших людей, но увы часть них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор, мы всегда идем в перед прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам, для всех хорошим не будешь (правда жизни) те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны, многие кто вступил к нам в гильдию позже уже давно стали старичками и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm) и они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и в новь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас, теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно от нечего делать и от того что многие из наших согильдейцев переиграли. это не так, просто так без основание мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и сливание отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них, у многих из нас есть личные ВАРы, это у нас допустимо, но только при неопровержимых доказательств что произошло в тот момент изо чего это все происходит, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа потому что он меня дураком назвал&amp;quot; но если только обе стороны согласны не вмешиваться в эти действие, в противном случае это перерастет в ВАРы гильдий,  просто у некоторых игроков есть претензии друг к другу и они хотят решить это только сами между собой не в тягивая в это всю гильдию полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно) тогда будет полная неразбериха и будет сложно не только в конфу всех добавить и даже просто запомнить всех по имени, у нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+ так как эти люди были с нами с самого начала мы относимся к ним со всем уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же хочу подчеркнуть что все наши действие не принимаются кем то лично, мы обсуждаем это в скайпе основой гильдии и делаем так как лучше будет для всех, а не кому то в отдельности, в том числе набор в гильдию как такового его у нас нет, мы принимаем только тех игроков в ком уверены что это не твинки других персонажей и по рекомендации других людей, так же спрашиваем всех согильдейцев кто принимает участие в жизни гильдии что они думают по этому поводу и учитываются все пожелание и претензии к данным персонажем, скайп так же обязательная критерия для приема, возраст 22+ так как уже не особо чешется что-то доказать что я такой крутой и не кидаться на всех подряд, возрастной разброс в гильдии от 22 до 46 лет, и всем говорю что ШКОЛОТЫ у нас нет так как многие так считают.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6155</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6155"/>
				<updated>2011-10-17T13:50:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez) мы хотели создать самодостаточную гильдию где не будет попрошайничества и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой либо помощи как в плане кача так и в плане самообеспечение своего персонажа, и нам это удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии мы долго подбирали, чтобы не было банально и слишком просто, большинство названий уже приелось и стали просто плагиатом первоначальных сильных гильдий, так как гильдия распадается и кто-то кому нравиться название и прошлое гильдии хочет воспользоваться этим и создают &amp;quot;клоны&amp;quot; гильдий, мы от этого не отталкивались и после раздумай решили взять название Nemesis т.к. таких названий в игровом мире Rapplez такой гильдии еще нет и она в основном отображает наш характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводов у название гильдии не мало, точнее очень много и их значение можно понять по разному, мы больше склоняемся просто к Немезиде, богиня возмездие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию, к нам пришло очень много хороших людей, но увы чать них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор, мы всегда идем в перед прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам, для всех хорошим не будешь (правда жизни) те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны, многие кто вступил к нам в гильдию позже уже давно стали старичками и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm) и они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и в новь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас, теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно от нечего делать и от того что многие из наших согильдейцев переиграли. это не так, просто так без основание мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и сливание отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них, у многих из нас есть личные ВАРы, это у нас допустимо, но только при неопровержимых доказательств что произошло в тот момент изо чего это все происходит, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа потому что он меня дураком назвал&amp;quot; но если только обе стороны согласны не вмешиваться в эти действие, в противном случае это перерастет в ВАРы гильдий,  просто у некоторых игроков есть претензии друг к другу и они хотят решить это только сами между собой не в тягивая в это всю гильдию полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно) тогда будет полная неразбериха и будет сложно не только в конфу всех добавить и даже просто запомнить всех по имени, у нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+ так как эти люди были с нами с самого начала мы относимся к ним со всем уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же хочу подчеркнуть что все наши действие не принимаются кем то лично, мы обсуждаем это в скайпе основой гильдии и делаем так как лучше будет для всех, а не кому то в отдельности, в том числе набор в гильдию как такового его у нас нет, мы принимаем только тех игроков в ком уверены что это не твинки других персонажей и по рекомендации других людей, так же спрашиваем всех согильдейцев кто принимает участие в жизни гильдии что они думают по этому поводу и учитываются все пожелание и претензии к данным персонажем, скайп так же обязательная критерия для приема, возраст 22+ так как уже не особо чешется что-то доказать что я такой крутой и не кидаться на всех подряд, возрастной разброс в гильдии от 22 до 46 лет, и всем говорю что ШКОЛОТЫ у нас нет так как многие так считают.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6154</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6154"/>
				<updated>2011-10-17T13:50:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wiki.rzonline.ru/Nemesis  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гильдия была основана 21 января 2009 года, несколькими персонажами (Химерыч, ПитерскаЯ, Scorp, Vam8piR, Nasos, Fargol, Начальник, МамаКруче, nemez) мы хотели создать самодостаточную гильдию где не будет попрошайничества и каждый игрок в отдельности мог постоять сам за себя без какой либо помощи как в плане кача так и в плане самообеспечение своего персонажа, и нам это удалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название гильдии мы долго подбирали, чтобы не было банально и слишком просто, большинство названий уже приелось и стали просто плагиатом первоначальных сильных гильдий, так как гильдия распадается и кто-то кому нравиться название и прошлое гильдии хочет воспользоваться этим и создают &amp;quot;клоны&amp;quot; гильдий, мы от этого не отталкивались и после раздумай решили взять название Nemesis т.к. таких названий в игровом мире Rapplez такой гильдии еще нет и она в основном отображает наш характер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводов у название гильдии не мало, точнее очень много и их значение можно понять по разному, мы больше склоняемся просто к Немезиде, богиня возмездие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть позднее мы начали делать набор в гильдию, к нам пришло очень много хороших людей, но увы чать них ушла, кто-то может с нами быть в месте кто-то нет, это естественный отбор, мы всегда идем в перед прежде всего отталкиваясь от интересов гильдии, и не терпим оскорблений по отношению к нам, для всех хорошим не будешь (правда жизни) те кто к нам присоединился чувствуют уверенность и поддержку с нашей стороны, многие кто вступил к нам в гильдию позже уже давно стали старичками и основой гильдии (Мистерия, Аполлон13, Саниса, РАХМАНИ, Svetlliy, FireOk, Devnull, Florochka, Malkolm) и они в праве так считать, так как участвуют в жизни гильдии и защищают наши интересы всеми способами, мы так же встаем на защиту и в новь прибывших игроков, и нам абсолютно без разницы с кем и когда варился данный персонаж до нас, теперь он с нами и любое неправомерное действие к нему будет означать что это действие против всех нас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается что наши действие исходят исключительно от нечего делать и от того что многие из наших согильдейцев переиграли. это не так, просто так без основание мы не производим не какие действий и тем более масштабных, таких как ВАРы и сливание отдельных персонажей в других гильдиях и бегающим без них, у многих из нас есть личные ВАРы, это у нас допустимо, но только при неопровержимых доказательств что произошло в тот момент изо чего это все происходит, а не просто &amp;quot;мне скучно и я хочу слить этого персонажа потому что он меня дураком назвал&amp;quot; но если только обе стороны согласны не вмешиваться в эти действие, в противном случае это перерастет в ВАРы гильдий,  просто у некоторых игроков есть претензии друг к другу и они хотят решить это только сами между собой не в тягивая в это всю гильдию полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За местом в топе мы не гонимся, это для нас не первостепенная задача (ибо можно просто сделать набор для всех 150+ игроков и дело в шляпе, 1 место в топе обеспеченно) тогда будет полная неразбериха и будет сложно не только в конфу всех добавить и даже просто запомнить всех по имени, у нас так же присутствуют персонажи не прошедшие даже квесты 130+ так как эти люди были с нами с самого начала мы относимся к ним со всем уважением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же хочу подчеркнуть что все наши действие не принимаются кем то лично, мы обсуждаем это в скайпе основой гильдии и делаем так как лучше будет для всех, а не кому то в отдельности, в том числе набор в гильдию как такового его у нас нет, мы принимаем только тех игроков в ком уверены что это не твинки других персонажей и по рекомендации других людей, так же спрашиваем всех согильдейцев кто принимает участие в жизни гильдии что они думают по этому поводу и учитываются все пожелание и претензии к данным персонажем, скайп так же обязательная критерия для приема, возраст 22+ так как уже не особо чешется что-то доказать что я такой крутой и не кидаться на всех подряд, возрастной разброс в гильдии от 22 до 46 лет, и всем говорю что ШКОЛОТЫ у нас нет так как многие так считают.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0:%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=6153</id>
		<title>Справка:Содержание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0:%D0%A1%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=6153"/>
				<updated>2011-10-17T13:47:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;font color=red&amp;gt;'''Статья должна носить исключительно информационный характер, быть нейтрального содержания и основанной на фактах.'''&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=5&amp;gt;Как создать статью:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''С помощью URL:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*wiki.rzonline.ru/'''Nemesis'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Если вы замените '''Название статьи''' на название страницы, которую вы хотите создать, вы увидите чистую страницу, которая указывает на то, что статья с таким именем ещё не существует. Перейдите на вкладку «править» в панели страницы, вы окажетесь на странице редактирования статьи, где вы можете набрать текст и сохранить её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;'''Через поиск:'''&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы искали страницу, которая не существует (используя кнопку «Перейти» на панели поиска), то вы увидите ссылку «Создать страницу». (Учтите, что при нажатии кнопки «Найти» этот способ не всегда срабатывает.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;font size=5&amp;gt;Как редактировать статью:&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Если вы заметили ошибку или хотите дополнить статью, перейдите на вкладку «'''править'''», внесите нужные изменения и нажмите '''«Записать страницу»'''. Статья отправится на модерацию, и, в зависимости от результата, будет опубликована на сайте или удалена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энциклопедия по игре Rappelz работает по принципу [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Вики]. Поэтому многие руководства у них совпадают. Ознакомьтесь со списком статей, которые вам понадобятся при создании и редактировании страниц.&lt;br /&gt;
*[[Навигация по сайту]]&lt;br /&gt;
*[[Загрузка файла]]&lt;br /&gt;
*[[Поиск по сайту]]&lt;br /&gt;
*[[Личная страница участника]]&lt;br /&gt;
*[[Редактирование страниц]]&lt;br /&gt;
*[[Комментировать страницу]]&lt;br /&gt;
*[[Создание новой страницы|Создание страницы]]&lt;br /&gt;
*[[Форматирование]]&lt;br /&gt;
*[[Изображения]]&lt;br /&gt;
*[[Перемещение страницы]]&lt;br /&gt;
*[[Страницы перенаправлений]]&lt;br /&gt;
*[[Удаление страницы]]&lt;br /&gt;
*[[Создание таблиц]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6140</id>
		<title>Nemesis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/rappelz/index.php?title=Nemesis&amp;diff=6140"/>
				<updated>2011-10-17T11:33:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Химерыч: Новая страница: «wiki.rzonline.ru/Nemesis»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wiki.rzonline.ru/Nemesis&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Химерыч</name></author>	</entry>

	</feed>