Категория:Задания — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить [[Персонаж|персо...»)
 
(Перенаправление на Задания:ОфициальнаяБаза)
 
(не показаны 32 промежуточные версии 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить [[Персонаж|персонажу]] (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д. Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество [[Монстры|монстров]].
+
#REDIRECT [[Задания:ОфициальнаяБаза]]
==Колокольня Люперской капеллы==
+
 
+
[[Файл:Колокольня.jpg|600px|thumb|center]]
+
Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала.
+
<br>Для того, чтобы попасть в колокольню, вам надо подойти к Хранителю подземелья в Темптероне:
+
[[Файл:Хранитель_подземелья_Темптерон.jpg|center]]
+
Затем, нажав правой кнопкой мыши на Хранителе подземелья, подтвердить переход.
+
<br>Чтобы пройти в колокольню вам понадобится:
+
<OL><LI>уровень персонаже не ниже 10,</LI>
+
<LI>16 500 каратов,</LI>
+
<LI>пропуск в колокольню Люперской капеллы.</LI></OL>
+
[[Файл:Пропуск_в_колокольню.jpg|center]]
+
Для одного игрока сложность заключается только в убийстве монстров, но и тут, если набраться терпения, можно справиться. А вот когда группа, тут возникают сложности иного характера:
+
<UL><LI>Не надо заходить в телепорт по одному. Заходит только глава отряда, а остальные телепортируются вместе с ним  автоматически (все члены отряда должны стоять рядом с телепортом).</LI>
+
<LI>Нельзя бить монстров, пока все окончательно не переместились, иначе те, кто не успел, не пройдут на следующий этаж.</LI> </UL>
+
 
+
'''Небольшая  подсказка, как пройти колокольню.'''
+
<br>На первом этаже можно всегда спрятаться  от монстров  в центре зала, куда вы попадаете с самого начала.
+
[[Файл:Первый_этаж_колокольни.jpg|500px|thumb|center]]
+
На всех остальных этажах это то место, куда вы попадаете с предыдущего этажа (лестница).
+
[[Файл:Колокольня_лестница.jpg|500px|thumb|center]]
+
 
+
Монстры первого и второго этажей.
+
{|align="center"
+
|[[Файл:Монстры_первого_этажа.jpg|500px|thumb|center|]]
+
|[[Файл:Монстры_второго_этажа.jpg|500px|thumb|center|]]
+
|}
+
Монстры третьего и четвертого этажей.
+
{|align="center"
+
|[[Файл:Монстры_третьего_этажа.jpg|500px|thumb|center|]]
+
|[[Файл:Монстры_четвертого_этажа.jpg|500px|thumb|center|]]
+
|}
+
После того, как вы убиваете всех мобов на этаже, открывается проход на следующий этаж.
+
<br>На последнем этаже (четвертом) после мобов вам предстоит убить босса Какантероса.
+
[[Файл:Какантерос_в_колокольне.jpg|500px|thumb|center]]
+
 
+
После того, как вы убьёте босса, сундук в центре комнаты исчезнет, и откроется телепорт для выхода. Всё, колокольня Люперской капеллы пройдена.
+
 
+
== Захват рудника ==
+
Одно из крупных событий в мире Азмара - битва  за рудник, расположенный в Люпинеле.
+
Владение этой шахтой — вот к чему стремятся гильдии, ведь полноправные хозяева рудника будут купаться во флетте и каратах! За право владения шахтой идут ожесточённые бои, силы магии и стали сливаются в едином смертоносном вихре! Победа ждёт только самых сильных, отважных и стойких воинов и воительниц Брокиона!
+
[[Файл:Захват_рудника.jpg|center]]
+
 
+
Битва за шахту происходит раз в неделю. После того, как рудник захвачен, мастер владеющей им гильдии может указать время следующего захвата. Максимум 6 гильдий могут участвовать в захвате рудника, включая гильдию, владеющую рудником. Все участники имеют ровно один час на захват и защиту драгоценностей, которые можно добывать после победы!
+
 
+
Гильдия, которая уже зарегистрирована на захват в одном канале не может зарегистрироваться на другом.
+
 
+
'''Правила участия'''
+
 
+
#Все гильдии, с составом более 20 человек, имеют право зарегистрироваться на захват рудника.
+
#Стоимость регистрации для гильдии составляет 100 000 каратов. Этот регистрационный взнос не возвращается.
+
#Гильдиям необходимо зарегистрироваться за 20 часов перед началом захвата рудника.
+
#Среди тех, кто подал заявку на участие в сражении за рудник, системой выбираются те 5 гильдий, у которых наибольшая сумма уровней членов гильдии. Заявки на участие в битве могут подать любое количество гильдий.
+
 
+
'''Как зарегистрироваться'''
+
 
+
#Мастер гильдии должен подойти к Кортесу, смотрителю рудника в Люпинеле.
+
#Поговорить с Кортесом и выбрать '''«Проблема собственности - вызов»'''.
+
#Мастеров гильдии попросят оплатить регистрационный взнос в 100 000 Каратов.
+
#После того, как гильд мастера подтвердят участие, появится окно, подтверждающее регистрацию гильдий в захвате.
+
#Гильд мастер может проверить какие еще гильдии зарегистрировалась. Для этого необходимо снова поговорить с Кортесом и выбрать '''«Гильдии-конкуренты»''', после чего появится окно, показывающее все зарегистрированные гильдии.
+
 
+
'''Цели'''
+
 
+
Целью захвата рудника является уничтожение боевых башен и захват боевого камня к моменту истечения времени битвы. Боевая башня имеет определенное количество ОЗ. Для захвата боевого камня дважды щелкните (или щелкните правой кнопкой мыши) на нем. Если мастер гильдии сможет удержать в течении 1 минуты Боевой камень — он переходит под его контроль. Члену гильдии необходимо 2 минуты для захвата камня. В случае захвата — соперничающие гильдии будут телепортированы в город, боевые башни восстановятся и битва будет повторена заново. Другие гильдии могут попытаться отобрать камень снова, пока идет битва. Гильдия должна защищать его до тех пор, пока не истечет время, отведенное на битву — '''1 час'''.
+
 
+
'''Награды'''
+
 
+
*Победившая гильдия объявляется владельцем рудника Люпинеля и имеет следующие привилегии: члены гильдии, владеющей рудником, имеют право бесплатно вести добычу.
+
*Все остальные игроки канала должны попросить разрешения на добычу в районе, а также оплачивать время добычи в Каратах каждые 30 секунд, находясь на руднике.
+
*Существует ограничение на количество людей, которые могут добывать в районе рудника, по этому в просьбе о разрешении на добычу может быть отказано, если этот предел превышен.
+
*60% от собранной платы за добычу будет отдаваться гильдии - владельцу.
+
 
+
 
+
== Осада замка ==
+
Каждую неделю сильнейшие войны и воительницы Кароса сражаются за право владеть Замком Бент в Бернео. В этом масштабном событии участвуют сотни игроков, сталь накаляется до предела, а воздух разрезают снаряды от катапульт! Ведь цена высока — победитель контролирует большую часть экономической жизни на континенте Брокион!
+
 
+
'''Как принять участие в осаде замка?'''
+
 
+
#Для участия надо поговорить с Капитаном Ворот и подать заявление на участие в осаде замка (Rапитан Ворот стоит перед Замком Бент в Бернео).
+
#Заявитель: Мастер гильдии.
+
#Гонорар взноса: Десять миллионов карат.
+
#Квалификация: уровень гильдии должен быть 1 или выше (нет ограничения на количество заявителей).
+
#На битву проходят 4 заявки гильдий, набравших максимальные очки, которые складываются из суммы количества игроков и их максимальных уровней.
+
 
+
[[Файл:Осада_замка1.jpg|center]]
+
'''Период осады'''
+
 
+
#Администратор NPC расположен внутри Замка Бент в Бернео.
+
#Продолжительность битвы 1 час
+
#Битва проходит по субботам в 20:00 (МСК).
+
 
+
[[Файл:Осада_замка2.jpg|center]]
+
 
+
'''Начало осады'''
+
 
+
#Поговорить с Капитаном Ворот и ввести осадное положение местности.
+
#Переместиться к зоне осады через Капитана Ворот.
+
#О начале осады будет сообщено всем, кто находится на территории осады.
+
#Все участники должны прийти на осаду самостоятельно (не существует автоматического телепорта).
+
#Осаждаемое место доступно до начала битвы, но игроки будут возвращены в начальное расположение, когда она начнется.
+
#Игроки, присоединившиеся к осаде после начала, будут перемещены в разные места, в зависимости от стороны, к которой они присоединились (злоумышленники или защитники).
+
#Не участвующие в осаде могут вести наблюдение за битвами. Наблюдатели также будут перемещены в начальное расположение.
+
 
+
'''Победа в осаде замка'''
+
 
+
#Гильдия, которая взяла кристалл в конце осады, принимает замок и называется победителем.
+
#Захват и окончательное владение кристаллом и замком закрепляется за гильдией, а не за игроком.
+
#Как только гильдия успешно займет замок, члены этой гильдии останутся внутри замка. Другие игроки будут перенесены в их соответствующие начальные места. Ворота замка и башня с кристаллом будут восстановлены.
+
#В ходе боя кристалл может быть захвачен неограниченное количество раз.
+
#Победившая гильдия берет на себя управление замком.
+
#Гильдия, владеющая замком, может устанавливать налог на любые торговые операции и таким образом зарабатывать Караты.
+
 
+
[[Файл:Осада_замка3.jpg|center]]
+
 
+
'''Катапульты'''
+
 
+
#Нападающие могут атаковать замок с помощью осадных машин (катапульт).
+
#Катапульты являются стратегически важной частью битвы за замок, так как могут пробивать стены замка
+
#После выстрела катапульта какое-то время перезаряжается автоматически.
+
 
+
[[Файл:Осада_замка4.jpg|center]]
+
 
+
'''Наружные стены'''
+
 
+
#Осаждающие могут войти в замок, уничтожив наружные стены с помощью катапульт или простыми атаками (персонажи могут атаковать стены).
+
#Если в ходе боя команда захватывает кристалл – стены восстанавливаются.
+
 
+
[[Файл:Осада_замка5.jpg|center]]
+

Текущая версия на 14:43, 26 июля 2012

Перенаправление на:

Страницы в категории «Задания»

Показано 200 страниц из 795, находящихся в данной категории.

Следующая страница

З

Следующая страница
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке