<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Setting</id>
		<title>Wiki Karos - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/karos/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Setting"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/karos/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Setting"/>
		<updated>2026-06-10T23:35:54Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.26.2</generator>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/karos/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%83%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=38870</id>
		<title>Обсуждение:Суккуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/karos/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%83%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=38870"/>
				<updated>2012-12-07T00:55:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Setting: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скилы суккуба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс урона: таран 2&lt;br /&gt;
Бонусная атака: 191-221&lt;br /&gt;
Каст: мгновенный&lt;br /&gt;
Откат: 30 сек&lt;br /&gt;
Продолжительность: 4 секунды&lt;br /&gt;
Скорость движения: -30%&lt;br /&gt;
Доступен с 49 лвл&lt;br /&gt;
Неоднократно читал о бесполезности этого навыка, но смею заверить это не так. По крайней мере для суккуба. Да, для кровавой/лунной он не так актуален, учитывая то, что мнговенных скилов у них и так хватает, а нам еще одна мгновенка с неплохим доп уроном очень даже не помешает. Следует сказать, что дэбафф от первого тарана со вторым не складывается и не обновляется. Хотите догнать или убежать - таран 1, хотите нанести урон - второй.&lt;br /&gt;
Вывод однозначный - максим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс удаления 2&lt;br /&gt;
Откат: 60 секунд&lt;br /&gt;
Снимает положительные эффекты с противника&lt;br /&gt;
доступен с 53 лвл&lt;br /&gt;
Запомните раз и навсегда! У суккуба этот скилл тоже массовый! Радиус действия растет по мере повышения уровня скила.&lt;br /&gt;
Естественно максим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный кодекс: крах 2&lt;br /&gt;
Бонусный урон: 219-238&lt;br /&gt;
Каст: мгновенный&lt;br /&gt;
Откат: 5 секунд&lt;br /&gt;
Снижение физ.защиты : -75&lt;br /&gt;
Продолжительность 15 секунд&lt;br /&gt;
Доступен с 45 лвл&lt;br /&gt;
Хороший урон, довольно быстрый откат, дебаф на физ защиту.&lt;br /&gt;
Удручает только достаточно долгая анимация, но с этим ничего не поделаешь. Работает в любом случае дэбаф от краха 2.&lt;br /&gt;
Максим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс проклятья: оковы 2&lt;br /&gt;
Бонусная атака: нет&lt;br /&gt;
Продолжительность: 5 секунд&lt;br /&gt;
Откат: 60 секунд&lt;br /&gt;
Скорость передвижения: -100%&lt;br /&gt;
Доступен с 51 лвл&lt;br /&gt;
Каст мгновенный&lt;br /&gt;
Еще одни корни. Доп урона нет, но на всякий случай посоветую один раз поставить на нем один плюсик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косы Ам-Амона&lt;br /&gt;
Бонусная физ и маг атака: +30 (на 5 лвл +150)&lt;br /&gt;
Откат: 2 минуты&lt;br /&gt;
Продолжительность: 30 секунд&lt;br /&gt;
Применение в ПВЕ сомнительно, разве что на боссах, но вот в ПВП возможно. Особенно, если вы нападаете первым.&lt;br /&gt;
Максим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный кодекс: смерть&lt;br /&gt;
Бонусная атака: 312-334&lt;br /&gt;
Физ защита: -300&lt;br /&gt;
Каст: мгновенный&lt;br /&gt;
Продолжительность: 1мин 40 сек&lt;br /&gt;
Откат: 1 мин 40 сек.&lt;br /&gt;
Наш легендарный скил. Шанс снять 20% хп цели. Увеличили время действия. Это и + и - одновременно. С одной стороны баф на -300(480 на 4 лвл) защиты сроком более полутора минут это очень не плохо, но при этом его первоначальный смысл теряется. И все же он все равно остается скилом с отличным доп уроном, так что максим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальный вариант гном, от него нам нужен в первую очередь лечебник, но и без лечебника можно не плохо сработаться.&lt;br /&gt;
Хороший вариант - лук. Мобы не доходят. Расход банок умеренный.&lt;br /&gt;
Крит - готовим много банок, особенно учитывая то, что крит шанс у нас не большой.&lt;br /&gt;
Чародейки, ведуньи - тоже не плохой вариант. Мобы так же не доходят. Расход маны умеренный.&lt;br /&gt;
С остальными сложнее. Либо мы практически прицеп, либо они.&lt;br /&gt;
Качаться на гигах или по повторкам - выбирайте сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флетта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень преткновения для многих. Не собираюсь ни кого переспаривать пусть каждый решает сам. Я лишь советую, исходя из личного опыта.&lt;br /&gt;
Земля+Инь. Нет. Флеттоскил только при автоатаке, а реген маны нас не спасет.&lt;br /&gt;
Земля+Ян. Хороший вариант. Защиты много не бывает. Актуально и на высоких лвл.&lt;br /&gt;
Дерево+Инь. Не самый полезный для нас(именно для нас) флеттоскил, да и прибавка в атаке не велика. Поэтому нет.&lt;br /&gt;
Дерево+Ян. Тоже возможно, но о5-таки из-за не большой прибавки к маг атаке этот вариант был мной отвергнут, как и все выше перечисленные.&lt;br /&gt;
Вода+Ян. Остановился на этом варианте. Природой мы обделены шансом крита, а вода несколько исправляет этот изъян. Полезность флеттоскила в пвп переоценить сложно. Флетта для ПВП, но чем еще заниматься, когда за плечами миллионы убитых мобов?&lt;br /&gt;
Есть одно НО. Не советую качать сразу Воду. Наш шанс крита мал, а следовательно и прибавка тоже. Перельете потом. А начать качаться советую все же с дерева. Так уж вышло, что атакуюших скилов у нас не так много.&lt;br /&gt;
На возражения вроде того что &amp;quot;мобы все равно дойдут и ударят&amp;quot; отвечу: если с деревом они ударят раз, то с землей дважды. Велика ли разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу оговорюсь, что рассматриватся только варианты с примерно равным уровнем шмота.&lt;br /&gt;
Лилим.&lt;br /&gt;
Не подойдет. А без замка его преимущество теряется.&lt;br /&gt;
Ведьмы.&lt;br /&gt;
Сложно. Поливают большим количеством скилов. Отвечает им тем же, но анимация крахов... Надеемся на крит в общем.&lt;br /&gt;
Сины.&lt;br /&gt;
Большинство синов, не мудствуя луково, бегут в инвизе напрямую. Удаление 2, оковы. Дальше все предельно ясно.&lt;br /&gt;
Мечи.&lt;br /&gt;
Важнейшая задача - не дать подойти на расстояние удара в корпус. Если удалось - убиваем. Нет, пробуем пережить станы и пытаемся убить. С мечами стало тяжелее, хп много, маг защита увеличена, но это не означает отсутствия у нас шансов.&lt;br /&gt;
Копья.&lt;br /&gt;
Много контроля. Желательно убить до того, как сможет использовать удар в корпус. После него можем и не подняться.&lt;br /&gt;
Странник.&lt;br /&gt;
Важно вовремя снять осаду. Используем удаление 1 и выигрыем доли секунды. Иногда это достаточно важно.&lt;br /&gt;
Лук-мастер.&lt;br /&gt;
Опасаемся его Кос смерти. Если уходит в инвиз - снимает кодексом удаления 2, если снова уходит (у него есть скил шепот ветра, перезаряжающий навыки) то при условии, что мы очень хотим его убить немного отходим назад и ждем 50 сек. Инвиз заканчивается, далее поливаем всем, что есть.&lt;br /&gt;
Крит.&lt;br /&gt;
Удаляем ауры, не даем подбежать (благо есть чем сдерживать).&lt;br /&gt;
Заступник.&lt;br /&gt;
Ауры снимать не обязательно, разве что фанатизм рыцаря духа. А так все по тому же плану что и с критом. Не забываем, что у них есть станы.&lt;br /&gt;
Снайпер&lt;br /&gt;
Тяжело. Большой урон со скилов, много хп, станы. Земля не исправляет положение. Надеемся на наши криты и его промахи.&lt;br /&gt;
Боевой маг &lt;br /&gt;
Как можно быстрее выводим из инвиза. Желательно, на момент ПВП уже находиться под косами. Это компенсирует разницу в доп уроне скилов БМа. Далее как обычно - поливаем всем, что есть&lt;br /&gt;
Архимаг&lt;br /&gt;
Выводим из инвиза, переживаем молнию (будучи в инвизе большинство АМ используют именно ее) отвечаем всем, что есть.&lt;br /&gt;
Пророк&lt;br /&gt;
2500 хп регена за 2-2,5 сек - серьезное подспорье, но каст шара 2 в две секунды практически не оставляет им шансов.&lt;br /&gt;
Жрица&lt;br /&gt;
Тоже самое что и с пророком. Шанс крита низкий, баф для них практически не имеет значения. &lt;br /&gt;
Хилов с водой не встречал, поэтому особо не беспокоимся.&lt;br /&gt;
Пара слов о инвизе. Если вы промахнулись удалением 2, кидайте клинки тени. Попали вы или нет будет ясно по выскакивающим цифрам дот-урона. Это даст вам примерное представление о местонахождении противника, только учтите, что период дота 2 секунды.&lt;br /&gt;
И еще, то что касается ПВП с магами, касается и остальных. На момент начала желатьлено быть уже под косами, в противном случае, их лучше не использовать. Анимация составляет примерно 1-1,5 сек, а бонусная атака не настолько велика, что бы жертвовать этим временем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня и оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не буду писать то, что точить нужно по максимуму и тд. Это и так понятно. &lt;br /&gt;
Руны. Уклон и рейтинг атаки/защиты (в зависимости от того, что в оружии). И само собой разумеется, что чем больше эти значения, тем лучше. До 61 можно особо не тратится на точку и руны, но после рекомендую не жалеть денег на броню.&lt;br /&gt;
Оружие. Так же как и со шмотом, до 61 не рекомендую сильно точиться. Потом желательно заиметь могучку +8 ( +7 минимум).&lt;br /&gt;
Черепа. Шанс крита обязательно, а вот маг атака или рейтинг атаки зависит от ваших целей. ПВП - рейтинг атаки, ПВЕ - маг атака&lt;br /&gt;
Бижа. Естественно пк ожерелье. Это не обсуждается. Оставшиеся места могут занять пк кольца или кольца за голд монеты(доп шанс крита ни когда не помешает). Тоже не плохой вариант. &lt;br /&gt;
Камни: ловкость по максимуму и интеллект/живучесть/мудрость. Мудрость подходит только для ПВЕ. Мой совет - интеллект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на относительно малых уровнях( ну скажем сразу после появление смерти) мы может дать пати помимо урона следующее: &lt;br /&gt;
-470 физ. защиты&lt;br /&gt;
-40 маг.защиты&lt;br /&gt;
-2 рейтинга защиты&lt;br /&gt;
-9 рейтинга атаки, &lt;br /&gt;
-11 к шансу крита. &lt;br /&gt;
Это наш минимальный вклад на боссах. С обычными мобами тоже самое, только физ.защиты не -470, а -170. Не так шикарно, но все же весьма полезно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Setting</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://www.gamexp.com/en/wiki/karos/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%83%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=38869</id>
		<title>Обсуждение:Суккуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.gamexp.com/en/wiki/karos/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D1%83%D0%BA%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=38869"/>
				<updated>2012-12-07T00:53:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Setting: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Скилы суккуба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс урона: таран 2&lt;br /&gt;
Бонусная атака: 191-221&lt;br /&gt;
Каст: мгновенный&lt;br /&gt;
Откат: 30 сек&lt;br /&gt;
Продолжительность: 4 секунды&lt;br /&gt;
Скорость движения: -30%&lt;br /&gt;
Доступен с 49 лвл&lt;br /&gt;
Неоднократно читал о бесполезности этого навыка, но смею заверить это не так. По крайней мере для суккуба. Да, для кровавой/лунной он не так актуален, учитывая то, что мнговенных скилов у них и так хватает, а нам еще одна мгновенка с неплохим доп уроном очень даже не помешает. Следует сказать, что дэбафф от первого тарана со вторым не складывается и не обновляется. Хотите догнать или убежать - таран 1, хотите нанести урон - второй.&lt;br /&gt;
Вывод однозначный - максим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс удаления 2&lt;br /&gt;
Откат: 60 секунд&lt;br /&gt;
Снимает положительные эффекты с противника&lt;br /&gt;
доступен с 53 лвл&lt;br /&gt;
Запомните раз и навсегда! У суккуба этот скилл тоже массовый! Радиус действия растет по мере повышения уровня скила.&lt;br /&gt;
Естественно максим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный кодекс: крах 2&lt;br /&gt;
Бонусный урон: 219-238&lt;br /&gt;
Каст: мгновенный&lt;br /&gt;
Откат: 5 секунд&lt;br /&gt;
Снижение физ.защиты : -75&lt;br /&gt;
Продолжительность 15 секунд&lt;br /&gt;
Доступен с 45 лвл&lt;br /&gt;
Хороший урон, довольно быстрый откат, дебаф на физ защиту.&lt;br /&gt;
Удручает только достаточно долгая анимация, но с этим ничего не поделаешь. Дэбафф работает так же, как и в случае с тараном 2.&lt;br /&gt;
Максим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс проклятья: оковы 2&lt;br /&gt;
Бонусная атака: нет&lt;br /&gt;
Продолжительность: 5 секунд&lt;br /&gt;
Откат: 60 секунд&lt;br /&gt;
Скорость передвижения: -100%&lt;br /&gt;
Доступен с 51 лвл&lt;br /&gt;
Каст мгновенный&lt;br /&gt;
Еще одни корни. Доп урона нет, но на всякий случай посоветую один раз поставить на нем один плюсик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Косы Ам-Амона&lt;br /&gt;
Бонусная физ и маг атака: +30 (на 5 лвл +150)&lt;br /&gt;
Откат: 2 минуты&lt;br /&gt;
Продолжительность: 30 секунд&lt;br /&gt;
Применение в ПВЕ сомнительно, разве что на боссах, но вот в ПВП возможно. Особенно, если вы нападаете первым.&lt;br /&gt;
Максим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный кодекс: смерть&lt;br /&gt;
Бонусная атака: 312-334&lt;br /&gt;
Физ защита: -300&lt;br /&gt;
Каст: мгновенный&lt;br /&gt;
Продолжительность: 1мин 40 сек&lt;br /&gt;
Откат: 1 мин 40 сек.&lt;br /&gt;
Наш легендарный скил. Шанс снять 20% хп цели. Увеличили время действия. Это и + и - одновременно. С одной стороны баф на -300(480 на 4 лвл) защиты сроком более полутора минут это очень не плохо, но при этом его первоначальный смысл теряется. И все же он все равно остается скилом с отличным доп уроном, так что максим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прокачка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеальный вариант гном, от него нам нужен в первую очередь лечебник, но и без лечебника можно не плохо сработаться.&lt;br /&gt;
Хороший вариант - лук. Мобы не доходят. Расход банок умеренный.&lt;br /&gt;
Крит - готовим много банок, особенно учитывая то, что крит шанс у нас не большой.&lt;br /&gt;
Чародейки, ведуньи - тоже не плохой вариант. Мобы так же не доходят. Расход маны умеренный.&lt;br /&gt;
С остальными сложнее. Либо мы практически прицеп, либо они.&lt;br /&gt;
Качаться на гигах или по повторкам - выбирайте сами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флетта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень преткновения для многих. Не собираюсь ни кого переспаривать пусть каждый решает сам. Я лишь советую, исходя из личного опыта.&lt;br /&gt;
Земля+Инь. Нет. Флеттоскил только при автоатаке, а реген маны нас не спасет.&lt;br /&gt;
Земля+Ян. Хороший вариант. Защиты много не бывает. Актуально и на высоких лвл.&lt;br /&gt;
Дерево+Инь. Не самый полезный для нас(именно для нас) флеттоскил, да и прибавка в атаке не велика. Поэтому нет.&lt;br /&gt;
Дерево+Ян. Тоже возможно, но о5-таки из-за не большой прибавки к маг атаке этот вариант был мной отвергнут, как и все выше перечисленные.&lt;br /&gt;
Вода+Ян. Остановился на этом варианте. Природой мы обделены шансом крита, а вода несколько исправляет этот изъян. Полезность флеттоскила в пвп переоценить сложно. Флетта для ПВП, но чем еще заниматься, когда за плечами миллионы убитых мобов?&lt;br /&gt;
Есть одно НО. Не советую качать сразу Воду. Наш шанс крита мал, а следовательно и прибавка тоже. Перельете потом. А начать качаться советую все же с дерева. Так уж вышло, что атакуюших скилов у нас не так много.&lt;br /&gt;
На возражения вроде того что &amp;quot;мобы все равно дойдут и ударят&amp;quot; отвечу: если с деревом они ударят раз, то с землей дважды. Велика ли разница?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПВП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу оговорюсь, что рассматриватся только варианты с примерно равным уровнем шмота.&lt;br /&gt;
Лилим.&lt;br /&gt;
Не подойдет. А без замка его преимущество теряется.&lt;br /&gt;
Ведьмы.&lt;br /&gt;
Сложно. Поливают большим количеством скилов. Отвечает им тем же, но анимация крахов... Надеемся на крит в общем.&lt;br /&gt;
Сины.&lt;br /&gt;
Большинство синов, не мудствуя луково, бегут в инвизе напрямую. Удаление 2, оковы. Дальше все предельно ясно.&lt;br /&gt;
Мечи.&lt;br /&gt;
Важнейшая задача - не дать подойти на расстояние удара в корпус. Если удалось - убиваем. Нет, пробуем пережить станы и пытаемся убить. С мечами стало тяжелее, хп много, маг защита увеличена, но это не означает отсутствия у нас шансов.&lt;br /&gt;
Копья.&lt;br /&gt;
Много контроля. Желательно убить до того, как сможет использовать удар в корпус. После него можем и не подняться.&lt;br /&gt;
Странник.&lt;br /&gt;
Важно вовремя снять осаду. Используем удаление 1 и выигрыем доли секунды. Иногда это достаточно важно.&lt;br /&gt;
Лук-мастер.&lt;br /&gt;
Опасаемся его Кос смерти. Если уходит в инвиз - снимает кодексом удаления 2, если снова уходит (у него есть скил шепот ветра, перезаряжающий навыки) то при условии, что мы очень хотим его убить немного отходим назад и ждем 50 сек. Инвиз заканчивается, далее поливаем всем, что есть.&lt;br /&gt;
Крит.&lt;br /&gt;
Удаляем ауры, не даем подбежать (благо есть чем сдерживать).&lt;br /&gt;
Заступник.&lt;br /&gt;
Ауры снимать не обязательно, разве что фанатизм рыцаря духа. А так все по тому же плану что и с критом. Не забываем, что у них есть станы.&lt;br /&gt;
Снайпер&lt;br /&gt;
Тяжело. Большой урон со скилов, много хп, станы. Земля не исправляет положение. Надеемся на наши криты и его промахи.&lt;br /&gt;
Боевой маг &lt;br /&gt;
Как можно быстрее выводим из инвиза. Желательно, на момент ПВП уже находиться под косами. Это компенсирует разницу в доп уроне скилов БМа. Далее как обычно - поливаем всем, что есть&lt;br /&gt;
Архимаг&lt;br /&gt;
Выводим из инвиза, переживаем молнию (будучи в инвизе большинство АМ используют именно ее) отвечаем всем, что есть.&lt;br /&gt;
Пророк&lt;br /&gt;
2500 хп регена за 2-2,5 сек - серьезное подспорье, но каст шара 2 в две секунды практически не оставляет им шансов.&lt;br /&gt;
Жрица&lt;br /&gt;
Тоже самое что и с пророком. Шанс крита низкий, баф для них практически не имеет значения. &lt;br /&gt;
Хилов с водой не встречал, поэтому особо не беспокоимся.&lt;br /&gt;
Пара слов о инвизе. Если вы промахнулись удалением 2, кидайте клинки тени. Попали вы или нет будет ясно по выскакивающим цифрам дот-урона. Это даст вам примерное представление о местонахождении противника, только учтите, что период дота 2 секунды.&lt;br /&gt;
И еще, то что касается ПВП с магами, касается и остальных. На момент начала желатьлено быть уже под косами, в противном случае, их лучше не использовать. Анимация составляет примерно 1-1,5 сек, а бонусная атака не настолько велика, что бы жертвовать этим временем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня и оружие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не буду писать то, что точить нужно по максимуму и тд. Это и так понятно. &lt;br /&gt;
Руны. Уклон и рейтинг атаки/защиты (в зависимости от того, что в оружии). И само собой разумеется, что чем больше эти значения, тем лучше. До 61 можно особо не тратится на точку и руны, но после рекомендую не жалеть денег на броню.&lt;br /&gt;
Оружие. Так же как и со шмотом, до 61 не рекомендую сильно точиться. Потом желательно заиметь могучку +8 ( +7 минимум).&lt;br /&gt;
Черепа. Шанс крита обязательно, а вот маг атака или рейтинг атаки зависит от ваших целей. ПВП - рейтинг атаки, ПВЕ - маг атака&lt;br /&gt;
Бижа. Естественно пк ожерелье. Это не обсуждается. Оставшиеся места могут занять пк кольца или кольца за голд монеты(доп шанс крита ни когда не помешает). Тоже не плохой вариант. &lt;br /&gt;
Камни: ловкость по максимуму и интеллект/живучесть/мудрость. Мудрость подходит только для ПВЕ. Мой совет - интеллект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уже на относительно малых уровнях( ну скажем сразу после появление смерти) мы может дать пати помимо урона следующее: &lt;br /&gt;
-470 физ. защиты&lt;br /&gt;
-40 маг.защиты&lt;br /&gt;
-2 рейтинга защиты&lt;br /&gt;
-9 рейтинга атаки, &lt;br /&gt;
-11 к шансу крита. &lt;br /&gt;
Это наш минимальный вклад на боссах. С обычными мобами тоже самое, только физ.защиты не -470, а -170. Не так шикарно, но все же весьма полезно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Setting</name></author>	</entry>

	</feed>