Обсуждение участника:ГуруGsom1 (Karos: Азмара)

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Краткое описание класса "Священный рыцарь"(преимущества и недостатки/выбор флетты etc)

Начиная игру за паладина при выборе 1 профы идет выбор между "Священным рыцарем" и "Заступником",мне бы хотелось вкратце высказать свое мнение по поводу класса "Священный рыцарь"

Священный рыцарь-Что можно сказать по этому довольно популярному персонажу? Желанный гость любого отряда, так как имеет большое количество аур наиболее ценная из которых "аура крита", в следствии чего рыцаря довольно легко быстро раскачать до 55лвл прицепом и выбрать ему вторую профессию, если же игрок предпочитает развитие персонажа соло то он так же не будет разочарован, довольно хорошо развитая защита при правильной точке доспехов позволяет в одиночку довольно быстро расправляться с монстрами. Показатели атаки несколько ниже чем у остальных классов, но на более высоком уровне рыцарь будет весьма опасен в пвп благодаря высокой скорости(бафф второй профы) и мощным критам которые будут довольно опасны для противника.

Какую флетту выбрать "Священному рыцарю"?

Довольно трудно ответить на этот вопрос, по моему мнению рыцарю подходят 4 стихии, то есть Вода (Шанс крита + скорость бега, что немало важно для рыцаря потому что его главное и самое мощное оружие это криты скомбинированные с аурой усиления этих самых критов), Земля (Увеличение защиты персонажа, тоже немаловажная вещь, ведь благодаря выбору этой флетты можно превратить своего персонажа в самую настоящую крепость, так же хорошо подходит для прокачки соло), Огонь (Что может быть лучше увеличение урона? Довольно неплохой выбор если вы решили качать своего рыцаря сами и хотите быстро расчищать толпы мобов) Воздух (Скорость ударов, быстрые удары которые позволят расправится с противников за короткое время, отлично подходит для пвп)

Небольшое рассуждение
Плюсы и минусы "Священного рыцаря".

Плюсы Минусы
Большое количество аур необходимых как в pvp так и при обычной раскачке, довольно востребованная аура крита благодаря чему будет постоянный партнер для кача, мощные атаки, хорошая защита, и щит который идет как еще одна вещь доспехов, благодаря которому защиты гораздо больше чем у остальных классов. При определенных выборах флетты довольно тяжело становится раскачать персонажа соло, низкая скорость атаки, довольно дорогие могучки,.

--ГуруGsom1 (Karos: Азмара) 13:33, 17 июня 2011 (MSD)Cruise Wird Ewig Leben

Подземелья Кароса.

1. Зендарунский Крипт

Склеп расположен на окраине Зедаруна, промышленный центр региона.Не очень подозрительным могилы и саркофаги страдают от постоянного осквернения от рук Вентомов по некоторым причинам.


Информация о подземелье.

Нужный уровень Локация
15-20. Западное Бернео.



2. Муравьиная пещера

Таинственная пещера с множеством нехороших слухов. Тот, кто решился отправиться в пещеры не вернулся. Кто или что стоит за этой серией исчезновения до сих пор не обнаружены.


Информация о подземелье.

Нужный уровень Локация
30-40. Северо-западная часть Люпинеля или Северо-западная часть Темптерона.


3. Караульная башня Караульная башня

Место знаменитой битвы.Принцесса чумы воевала здесь, чтобы отомстить людям, которые покинули ее. Теперь это место стало обителью нежити.


Информация о подземелье.

Нужный уровень Локация
45-50. Южнее заброшенной шахты деревни Арнилл.

Лабиринты Кароса

1. Зал Испытаний

Место, где ученик Асмаран приходят взять на себя Господом испытаний и проверить свои навыки. Хотя создан из простых переборки в человеческом стиле, место известно своими постоянными изменениями лабиринта, благодаря живым стенам которые составляют лабиринт.


Информация о лабиринте.

Нужный уровень Локация
5-15. Центр города Бернео.


2.Старая Волансия

Этот комплекс пещер был когда-то жильем для народа Волансии который оставил эти пещеры почти 1000 лет назад. В настоящее время это опасное место в котором проживают кровожады и прочие монстры убивающие всех кто посмел посягнуть на их жилье.


Информация о лабиринте.

Нужный уровень Локация
15-25 . Город Люпинель.


3. Логово Гельменко

Логово Гельменко является логовом одного из самых гнусных мародеров во всех Пельтроке. Оно расположено вдоль разбросанных руин в пустыне Пельтрока. Отсюда Гельменко и его банда мародеров терроризирует окружающие населенные пункты, устраивая набеги и грабежи на мирных жителей.


Информация о лабиринте.

Нужный уровень Локация
43-... . Рынок Пельтрока.

4. Зендарунская канализация

Ходят слухи, что существует огромная сеть канализации ниже города Зендарун, забытая всеми, за исключением тех немногих кому не повезло ступить там, тем кто затерялся в этих лабиринтах.


Информация о лабиринте.

Нужный уровень Локация
20-30 . Где-то под Люпинелем.

Катакомбы Кароса

1. Катакомбы Люперской Капеллы

Эти жуткие, сырые подвалы являются вечным местом отдыха для тех, кто был слишком беден, чтобы жить в Верхнем Мире. Но кто-то начал проводить здесь темные ритуалы и вскоре здесь не осталось никого кроме нежити, которая ждет следующую жертву для своих ритуалов.


Информация о катакомбе.

Нужный уровень Локация
15-20 . Земля Казненных в Бернео.

2. Люперская Колокольня

Колокольня как считали многие была перекрыта из-за обвала. Но по словам авантюриста, который появился полумертвый из входа в часовню, есть секретная дверь что приводит к злу внутри Колокольни. Авантюрист умирая рассказал что некогда считавшееся пустынное строение является местом проживания вентомов которые известны своей бессмертной ненависти к свету.


Информация о катакомбе.

Нужный уровень Локация
30-35 . Часовня в Темптероне.

--ГуруGsom1 (Karos: Азмара) 14:52, 17 июня 2011 (MSD)Прошу прощение за отсутствие скриншотов, позже все статьи будут дополнены и к ним будут прикреплены скриншоты, дайте время обойти все подземки.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке