Колокольня Люперской капеллы

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

center Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала.
Для того, чтобы попасть в колокольню, вам надо подойти к Хранителю подземелья в Темптероне: center Затем, нажав правой кнопкой мыши на Хранителе подземелья, подтвердить переход.
Чтобы пройти в колокольню вам понадобится:

  1. уровень персонаже не ниже 10,
  2. пропуск в колокольню Люперской капеллы.

center Уровень монстров в колокольне от 33 до 36, но, в отличие от монстров в Темптероне, они бьют не по уровню сильно. Небольшое пространство каждого этажа и высокая насыщенность их монстрами в начале зачистки этаж, приводят к тому, что на вас "виснет" сразу несколько монстров. И если уровень вашего персонажа не намного выше уровня монстров, то ваше здоровье будет стремительно убывать. Для одного игрока сложность заключается только в убийстве монстров, но и тут, если набраться терпения, можно справиться. А вот когда группа, тут возникают сложности иного характера:

  • Не надо заходить в телепорт по одному. Заходит только глава отряда, а остальные телепортируются вместе с ним автоматически (все члены отряда должны стоять рядом с телепортом).
  • Нельзя бить монстров, пока все окончательно не переместились, иначе те, кто не успел, не пройдут на следующий этаж.

Небольшая подсказка, как пройти колокольню.
На первом этаже можно всегда спрятаться от монстров в центре зала, куда вы попадаете с самого начала. center На всех остальных этажах это то место, куда вы попадаете с предыдущего этажа (лестница). center

Монстры первого этажa.

Dog vamp.png Vamp gui.png

Монстры второго этажa.

Dark gui.png Dark roby gui.png Soska amona.png Very dark gui.png

Монстры третьего этажа.

Vertu hai gui.png Vertu hai strange.png Soska amona.png Vertu hai amona.png

Монстры четвертого этажа.

Vertu hai egg.png Soska amona.png Vertu hai kick.png

Чтобы открылся проход на следующий этаж не обязательно убивать всех монстров на этаже. Для этого на первом этаже достаточно убить несколько Вурдалаков (Дозорный): их число варьируется от пары-тройки до десятка. На втором этаже для открытия прохода надо убить Капитана мрака (Королевский стражник), который появляется после убийства некоторого числа монстров. На третьем этаже засчитываются Вентомы-священники (Элита).
На последнем этаже (четвертом) после того как вы убьете всех Вентомов (другие монстры не в счет, так как Какантерос появляется после убийства последнего Вентома), появится босс Какантерос (лучше убейте всех монстров, а напоследок оставьте 1-го Вентома, которого убъете самым последним, чтобы Какантерос остался один). center

После того, как вы убьёте босса, сундук в центре комнаты исчезнет, и откроется телепорт для выхода. Всё, колокольня Люперской капеллы пройдена. Если вы пришли собирать фрагменты золотого колокола, то убивать Какантероса не обязательно: вероятность выпадения из него чего-то стоящего низкая. В этом случае, покинуть подземелье можно с помощью свитка возврата или камня возврата.

Полезные ссылки: Переколоколовать колокол

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке