Качественность — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Сфера 3
Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «Качественность — «врождённое» свойство предмета, влияющее на характеристики предмета.<…»)
 
 
(не показана одна промежуточная версия этого же участника)
Строка 8: Строка 8:
 
   
 
   
 
Качественность имеет следующие особенности:<br />
 
Качественность имеет следующие особенности:<br />
1) является «врождённым» свойством предмета — определяется при создании предмета в игре и далее никак не изменяется;<br />
+
1) может быть только у предметов, получаемых из добычи или создаваемых ремесленными профессиями, но не получаемых за задания или покупаемых у NPC-торговцев;<br />
2) может быть только у предметов, получаемых из добычи или создаваемых ремесленными профессиями, но не получаемых за задания или покупаемых у NPC-торговцев;<br />
+
2) повышает следующие параметры предметов: урон, первичные характеристики, суффиксные характеристики; не повышает: защиту и особые характеристики щитов;<br />
3) повышает следующие параметры предметов: урон, первичные характеристики, суффиксные характеристики; не повышает: защиту и особые характеристики щитов;<br />
+
3) не может быть отрицательной.
4) не может быть отрицательной (за исключением случая, когда она даётся оставшимся у игрока «качественным» [[Аффиксы|префиксом]]).<br />
+
 
Т.к. механика повышения уровня предмета была удалена из игры, оставшиеся у игроков «качественные» [[Аффиксы|префиксы]] вместо повышения уровня предмета дают предмету уровень качественности: -2-й для «низкокачественного», -1-й для «некачественного», 1-й для «качественного» и 2-й для «высококачественного». <br />Отрицательные уровни качественности отображаются на предмете дополнительной строчкой с текстом вида «Некачественный (-10%)» (т.е. для -2-го уровня качественности в данном примере).<br />
+
=== Повышение качественности ===
Внимание: эти уровни качественности будут потеряны, если предмет потеряет соответствующий префикс.
+
 
 +
Любые необычные и редкие предметы экипировки 20 уровня и выше могут быть разобраны у специальных мастеров, у которых есть подзаголовок “Переработка предметов”. Таких мастеров можно легко отыскать практически в любом поселении. Также вы сможете найти их, воспользовавшись фильтром на глобальной карте.
 +
При переработке предмета экипировки сам предмет будет уничтожен, а вместо него появится некоторое количество эссенции качественности.
 +
 +
Эссенцию можно потратить у того же мастера, воспользовавшись услугой увеличения качественности.
 +
 +
Немного полезных фактов:
 +
* Редкие предметы дают больше эссенции, чем необычные.
 +
* Предмет, имеющий качественность, дает значительно больше эссенции при переработке.
 +
* Чем выше уровень качественности предмета, тем больше эссенции он даст при переработке.
 +
* Чем выше текущий уровень качественности предмета, тем больше эссенции потребуется на следующее увеличение.
 +
* Максимальный уровень качественности равен 10 и увеличивает характеристики предмета экипировки на 50%.
 +
* Предметы, уровень которых превышает уровень персонажа больше чем на 5, переработать невозможно.
 +
* Предметы, купленные за очки чести или бесчестия, не могут быть разобраны на эссенции.
 +
Чтобы получать больше эссенций с каждой разобранной вещи, воспользуйтесь Молотом мастера.
 +
 
 +
=== Перенос качественности ===
 +
 
 +
При переносе улучшения с одного предмет на другой также может быть осуществлен перенос качественности.
 +
 
 +
При переносе качественности сравнивается уровень качественности исходного предмета (с которого переносим) и улучшаемого. Всего у предмета может быть 10 уровней качественности, не считая нулевого, каждый уровень качественности равен 5%.
 +
 
 +
'''Если у исходного предмета выше уровень качественности''', то происходит нехитрое вычисление. Мы вычитаем из уровня качественности исходного предмета уровень качественности улучшаемого предмета. Затем, в зависимости от разницы уровней предметов, мы умножаем получившееся на 0.8 (если разница уровней предметов 10 или меньше) или на 0.5 (если разница больше 10). Затем получившееся значение мы добавляем к уровню качественности улучшаемого предмета.
 +
 
 +
''Пример 1:''
 +
Исходный предмет имеет уровень качественности 10, улучшаемый - 8. Разница в уровнях предметов 10 или меньше. Вычисляем (10-8)*0.8, получаем 1.6. Дробная часть отбрасывается, остаток добавляется к уровню качественности улучшаемого предмета. Он станет равен 9.
 +
 
 +
''Пример 2:''
 +
Исходный предмет имеет уровень качественности 10, улучшаемый - 0, разница уровней предметов 15, т.е. больше 10, а значит множитель теперь будет 0.5. (10-0)*0.5, значит переносится 5 уровней качественности.
 +
 
 +
'''Если уровни качественности предметов равны''', то сохраняется уровень качественности улучшаемого предмета.
 +
 
 +
'''Если у исходного предмета уровень качественности ниже''', то улучшаемый предмет сохранит свой уровень качественности без изменений.

Текущая версия на 13:52, 2 сентября 2022

Качественность — «врождённое» свойство предмета, влияющее на характеристики предмета.

При генерации предмета снаряжения он может получить один или более уровней качественности. Определение уровня качественности предмета происходит следующим образом: с некоторой вероятностью предмет может получить 1-й уровень качественности; если это происходит, то делается повторная аналогичная проверка, дающая 2-й уровень качественности, и т.д. Таким образом, процесс останавливается, когда очередная проверка не сработает.

Качественность не изменяет уровень предмета, а напрямую повышает характеристики, даваемые предметом, на 5% за каждый уровень качественности. В описании предмета она отображается просто дополнительной строчкой с текстом вида «Качественный (+5%)» (т.е. для 1-го уровня качественности в данном примере).

центр

Качественность имеет следующие особенности:
1) может быть только у предметов, получаемых из добычи или создаваемых ремесленными профессиями, но не получаемых за задания или покупаемых у NPC-торговцев;
2) повышает следующие параметры предметов: урон, первичные характеристики, суффиксные характеристики; не повышает: защиту и особые характеристики щитов;
3) не может быть отрицательной.

Повышение качественности

Любые необычные и редкие предметы экипировки 20 уровня и выше могут быть разобраны у специальных мастеров, у которых есть подзаголовок “Переработка предметов”. Таких мастеров можно легко отыскать практически в любом поселении. Также вы сможете найти их, воспользовавшись фильтром на глобальной карте. При переработке предмета экипировки сам предмет будет уничтожен, а вместо него появится некоторое количество эссенции качественности.

Эссенцию можно потратить у того же мастера, воспользовавшись услугой увеличения качественности.

Немного полезных фактов:

  • Редкие предметы дают больше эссенции, чем необычные.
  • Предмет, имеющий качественность, дает значительно больше эссенции при переработке.
  • Чем выше уровень качественности предмета, тем больше эссенции он даст при переработке.
  • Чем выше текущий уровень качественности предмета, тем больше эссенции потребуется на следующее увеличение.
  • Максимальный уровень качественности равен 10 и увеличивает характеристики предмета экипировки на 50%.
  • Предметы, уровень которых превышает уровень персонажа больше чем на 5, переработать невозможно.
  • Предметы, купленные за очки чести или бесчестия, не могут быть разобраны на эссенции.

Чтобы получать больше эссенций с каждой разобранной вещи, воспользуйтесь Молотом мастера.

Перенос качественности

При переносе улучшения с одного предмет на другой также может быть осуществлен перенос качественности.

При переносе качественности сравнивается уровень качественности исходного предмета (с которого переносим) и улучшаемого. Всего у предмета может быть 10 уровней качественности, не считая нулевого, каждый уровень качественности равен 5%.

Если у исходного предмета выше уровень качественности, то происходит нехитрое вычисление. Мы вычитаем из уровня качественности исходного предмета уровень качественности улучшаемого предмета. Затем, в зависимости от разницы уровней предметов, мы умножаем получившееся на 0.8 (если разница уровней предметов 10 или меньше) или на 0.5 (если разница больше 10). Затем получившееся значение мы добавляем к уровню качественности улучшаемого предмета.

Пример 1: Исходный предмет имеет уровень качественности 10, улучшаемый - 8. Разница в уровнях предметов 10 или меньше. Вычисляем (10-8)*0.8, получаем 1.6. Дробная часть отбрасывается, остаток добавляется к уровню качественности улучшаемого предмета. Он станет равен 9.

Пример 2: Исходный предмет имеет уровень качественности 10, улучшаемый - 0, разница уровней предметов 15, т.е. больше 10, а значит множитель теперь будет 0.5. (10-0)*0.5, значит переносится 5 уровней качественности.

Если уровни качественности предметов равны, то сохраняется уровень качественности улучшаемого предмета.

Если у исходного предмета уровень качественности ниже, то улучшаемый предмет сохранит свой уровень качественности без изменений.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке