Общая информация о монстрах — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 1: Строка 1:
 
'''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.  
 
'''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.  
 
==Общая информация==
 
==Общая информация==
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы получить эти предметы.  
+
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник [[Опыт|опыта]] для [[персонажа]]. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или [[Зелье Опыта|зелье опыта]] (применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]], увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.
Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них выпадают [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убийства монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником [[Опыт|опыта]] для [[персонажа]]. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или [[Зелье Опыта|зелье опыта]] (применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]], увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.
+
  
 
==Ранг монстра==
 
==Ранг монстра==

Версия 14:46, 24 августа 2011

Монстр (Моб) - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.

Общая информация

Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, лаки, а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это рупи, зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник опыта для персонажа. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести стабилизатор выносливости или зелье опыта (применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть печенье выносливости, увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.

Ранг монстра

описание

Монстры в Rappelz делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его Жизнь и Мана. Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя "v" в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. Боссы и Мини-боссы являются монстрами высокого ранга.


Разница в уровнях

Уровень персонажа Опыт ОП % прироста % от 100 ур.
120 1 0 99,04% 0,05%
119 104 7 50,00% 5,02%
118 208 14 33,12% 10,03%
117 311 20 25,06% 15,00%
116 415 27 19,88% 20,02%
115 518 33 16,72% 24,99%
114 622 40 14,21% 30,00%
113 725 47 12,65% 34,97%
112 830 54 11,04% 40,04%
111 933 60 10,03% 45,01%
110 1037 67 9,04% 50,02%
109 1140 74 8,36% 54,99%
108 1244 81 7,65% 60,01%
107 1347 87 7,17% 64,98%
106 1451 94 6,69% 70,00%
105 1555 101 6,21% 75,01%
104 1658 107 5,96% 79,98%
103 1763 114 5,47% 85,05%
102 1865 121 5,33% 89,97%
101 1970 127 4,97% 95,03%
100 2073 134 0,00% 100,00%

Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж:

  • описание - ниже на 9 и более уровней
  • описание - ниже на 6-8 уровней;
  • описание - ниже на 3-5 уровней;
  • описание - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
  • описание - выше на 3-5 уровней;
  • описание - выше на 6-8 уровней;
  • описание - выше на 9 и более уровней.

Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии.

Опыт

Разрушитель херувим
В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра Разрушительный херувим. Разрушитель херувим - это монстр, обитающий в локации Чёрный Лес. Его уровень описание. Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123-м. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП).

Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра.



Выпадение вещей

Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий.

Агрессивность

Агрессивный монстр
Не агрессивный монстр
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на агрессивных и неагрессивных. Неагрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от неагрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у неагрессивных - бежевое.

У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:

  • Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;
  • Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
  • Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.

Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.



Отношение монстров к разным Силам


Так же, как и Боевые питомцы, монстры объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса.  

  • В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
  • В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
  • В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить 
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке