Прокачка стихии

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Версия от 12:37, 23 августа 2016; Daymer (обсуждениевклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Начнем с того, что качать надо либо то, чего не хватает, либо то, чего больше всего.

В начале в навыках Ян и Инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – Инь, защиту - Ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов (игроков). За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости от его уровня в сравнении с Вашим.
Если вы прокачиваете 1600 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную). Если параллельно 1600 очков в Инь или Ян, то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с Инь улучшенную атакующую способность, с Ян - защитную (атакующая способность от стихии пропадает). Если вы прокачаете Ян или Инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.

Паладин

Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, Землю брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мал Огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять Воду + Ян, либо Воздух + Инь. Вода даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с Ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от Воды не даст применить их. Воздух + Инь дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии.
Вода + Ян
Воздух + Инь

Заступник – у Заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у Cвященного рыцаря, поэтому ему не к чему ни Воздух, ни Вода. Интересна комбинация Вода + Ян, которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у Заступника очень большая физическая защита. Возможно, стоит попробовать Огонь + Инь, это на Ваше усмотрение.
Вода + Ян
Огонь + Инь

Мечник

Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как Мечник силен сразу в 2 направлениях: физическая защита и физическая атака. Земля, Огонь, Вода + Ян - вот весь выбор. Совет - отбросить Землю. Огонь дополнит дамаг без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. Вода увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.
Огонь + Ян
Вода + Ян

Копьеносец – поскольку эта профессия массовая, Вода тут не подходит. Огонь либо Земля + Ян. Огонь даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам дополнительную физическую защиту, чтобы выстоять под большим количеством врагов. В общем, если Вы хотите доминировать в PvP, берите Огонь, иначе берите Землю.
Земля + Ян
Огонь + Ян

Бродяга

Убийца – сину подходит лучше всего Огонь. Земля – так как Вы атакующий персонаж, Вам не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов, а Воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у Воды лишь +4.5, эта стихия Вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к Вашим скилам и общему дамагу, Ян или Инь на выбор.
Огонь + Ян
Огонь + Инь

Дуэлянт – у него не так много скилов, направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что, тут можно взять либо Воздух либо Огонь + Инь. Совет - Воздух.
Воздух + Инь

Чародейка

Волшебница – тут очень сложный выбор между Деревом+Инь и Земля+Ян. Поскольку Волшебница наносит прямой урон, а также Дерево+Инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться.
Дерево + Инь

Банши – в отличии от Волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому Земля+Ян.
Земля + Ян

Лучница

Лучница мастер – Лучнице так же подходят все скилы, кроме Дерева, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того, что шанс крита у мастера довольно большой, так что можно Воду убрать. Поскольку Лучница - атакующий перс, можно убрать и Землю. Воздух либо Огонь. Скилы у мастера не такие хорошие и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте Огонь или Воздух + Инь.
Воздух + Инь
Огонь + Инь

Странник – Cтранник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами Режим осады и Защита ветра он прекрасно обходится без Воздуха и Земли. Огонь + Инь или Ян однозначно.
Огонь + Ян
Огонь + Инь

Ведунья

Маг и Церковница – обладают самым малым количеством физической защиты.
Магу предпочтительно качать Дерево+Ян (если изначально качаетесь для ПВП) или Землю+Ян (если качаться ПВЕ соло).
Церковнце необходимо качать Землю+Ян.
Дерево + Ян
Земля + Ян

Канонир

Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, Воздух отпадает, но физическая защита у него средняя, поэтому качаем Огонь+Ян, получаем огненный барьер + 180 физической защиты, не переживаем и идем сражатьбся.
Огонь + Ян

Инженер – у Инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики, так что тут Воздух+Инь либо Земля+Ян.
Воздух + Инь
Земля + Ян

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке