Прокачка стихии — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][непроверенная версия]
м (Внесены изменения по прокачке Мага)
Строка 2: Строка 2:
  
 
В начале в навыках '''Ян''' и '''Инь''' нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – '''Инь''', защиту - '''Ян'''. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов (игроков). За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости от его уровня в сравнении с Вашим.  
 
В начале в навыках '''Ян''' и '''Инь''' нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – '''Инь''', защиту - '''Ян'''. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов (игроков). За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости от его уровня в сравнении с Вашим.  
<br>Если вы прокачиваете 1600 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную). Если параллельно 1600 очков в '''Инь''' или '''Ян''', то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с '''Инь''' улучшенную атакующую способность, с '''Ян''' - защитную (атакующая способность от стихии пропадает).
+
<br>Если вы прокачиваете 160000 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную). Если параллельно 1600 очков в '''Инь''' или '''Ян''', то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с '''Инь''' улучшенную атакующую способность, с '''Ян''' - защитную (атакующая способность от стихии пропадает).
 
Если вы прокачаете '''Ян''' или '''Инь''' раньше стихии, каких либо способностей не будет.
 
Если вы прокачаете '''Ян''' или '''Инь''' раньше стихии, каких либо способностей не будет.
  

Версия 19:27, 19 июня 2012

Начнем с того, что качать надо либо то, чего не хватает, либо то, чего больше всего.

В начале в навыках Ян и Инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – Инь, защиту - Ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов (игроков). За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости от его уровня в сравнении с Вашим.
Если вы прокачиваете 160000 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную). Если параллельно 1600 очков в Инь или Ян, то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с Инь улучшенную атакующую способность, с Ян - защитную (атакующая способность от стихии пропадает). Если вы прокачаете Ян или Инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.

Паладин

Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, Землю брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мал Огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять Воду + Ян, либо Воздух + Инь. Вода даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с Ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от Воды не даст применить их. Воздух + Инь дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии.
Вода + Ян
Воздух + Инь

Заступник – у Заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у Cвященного рыцаря, поэтому ему не к чему ни Воздух, ни Вода. Интересна комбинация Вода + Ян, которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у Заступника очень большая физическая защита. Возможно, стоит попробовать Огонь + Инь, это на Ваше усмотрение.
Вода + Ян
Огонь + Инь

Мечник

Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как Мечник силен сразу в 2 направлениях: физическая защита и физическая атака. Земля, Огонь, Вода + Ян - вот весь выбор. Совет - отбросить Землю. Огонь дополнит дамаг без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. Вода увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.
Огонь + Ян
Вода + Ян

Копьеносец – поскольку эта профессия массовая, Вода тут не подходит. Огонь либо Земля + Ян. Огонь даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам дополнительную физическую защиту, чтобы выстоять под большим количеством врагов. В общем, если Вы хотите доминировать в PvP, берите Огонь, иначе берите Землю.
Земля + Ян
Огонь + Ян

Бродяга

Убийца – сину подходит лучше всего Огонь. Земля – так как Вы атакующий персонаж, Вам не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов, а Воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у Воды лишь +4.5, эта стихия Вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к Вашим скилам и общему дамагу, Ян или Инь на выбор.
Огонь + Ян
Огонь + Инь

Дуэлянт – у него не так много скилов, направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что, тут можно взять либо Воздух либо Огонь + Инь. Совет - Воздух.
Воздух + Инь

Чародейка

Волшебница – тут очень сложный выбор между Деревом+Инь и Земля+Ян. Поскольку Волшебница наносит прямой урон, а также Дерево+Инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться.
Дерево + Инь

Банши – в отличии от Волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому Земля+Ян.
Земля + Ян

Лучница

Лучница мастер – Лучнице так же подходят все скилы, кроме Дерева, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того, что шанс крита у мастера довольно большой, так что можно Воду убрать. Поскольку Лучница - атакующий перс, можно убрать и Землю. Воздух либо Огонь. Скилы у мастера не такие хорошие и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте Огонь или Воздух + Инь.
Воздух + Инь
Огонь + Инь

Странник – Cтранник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами Режим осады и Защита ветра он прекрасно обходится без Воздуха и Земли. Огонь + Инь или Ян однозначно.
Огонь + Ян
Огонь + Инь

Ведунья

Маг и Церковница – обладают самым малым количеством физической защиты.
Магу предпочтительно качать Дерево+Ян (если изначально качаетесь для ПВП) или Землю+Ян (если качаться ПВЕ соло).
Церковнце необходимо качать Землю+Ян.
Дерево + Ян
Земля + Ян

Канонир

Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, Воздух отпадает, но физическая защита у него средняя, поэтому качаем Огонь+Ян, получаем огненный барьер + 180 физической защиты, не переживаем и идем сражатьбся.
Огонь + Ян

Инженер – у Инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики, так что тут Воздух+Инь либо Земля+Ян.
Воздух + Инь
Земля + Ян

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке