Как качать Чародейку (советы игроков)

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

НЭРРА

Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи да и в общем что бы понимать о чем говорят или пишут те или иные игроки прочитайте словарик игрового сленга, это здорово вам поможет.

И так, вы выбрали своим персонажем класс "чародейка" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скилы той или иной професии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только ТАКТИКА и СОВЕТЫ игры за чародейку в общем.


Приступим.

Если играете в данную игру в первый раз, то советую вообще прочитать сначала справку в самаой игре, для этого нажмате "esc" и выберете соответствующий пункт.

Напротяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду опыт, караты, доспехи и оружия (только до 25 уровня), и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда "повторных" - опыт лишним никогда не бывает.

Во первых надо отметить то, что чародейка является одной из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в пати для кача чародеек берут не охотно; верно, кому хочется тягать с собой груз, который "съедает" часть опыта при этом ничего толкового не дает, если можно взять с собой того же хила или паладина-критовика? Правильно - никому. Поэтому, в большенстве случаев вам придется качаться соло и это усложняет кач чародейки. Особенно не любят чародеек в охоте на боссов если вы конкурент, или обожают если вы вместе с другими охотитесь на босса. Это все потому, что при охоте на боссов чародейки составляют сильную конкуренцию и их стараются побыстрее "слить" как конкурента. Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об том ниже. Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).

Первым делом рекомендую вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии лупим посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков (бродяги, паладины и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.

Важно!!! Постарайтесь как можно раньше купить себе питомца. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует вам даже прокачаные ян или инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - просто стоите на месте и убиваете мобов, а ваш питомец приносит вам то, что с мобов выпадает.


Флетто-умения

Из стихии флетты можно взять дерево или землю. Также, особо изащренные игроки, или те, кто уже прокачал свою чародейку до приличного уровня могут выбрать/перелить себе очки флетты в стихию вода - даст больше скорость передвижения и увеличит шанс критического удара. Советую Вам выбирать землю, это увеличит вашу защиту, которой все чародейки обделены изначально. Из флетты ян/инь лучше брать ян, это увеличит скорость регенерации ОЗ. Если вы задумываетесь о том, какой флеттоскил получете в итоге прокачки флеттонавыков на макс. и вас не устраивает земля+ян, то когда ваша чародейка "подрастет и окрепнет", всегда можно будет перекинуть очки в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть спец. свитки).


Во что нам одеваться и чем нам отбиваться. (доспехи оружие и бижутерия)


Доспехи и руны

Доспехи и оружие до 25 уровня вам будут даваться в награду за прохождения некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: "где взять доспехи и оружие?". Чародейке, что бы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар необходимо носить только большие доспехи и начинать протачивать их с 34-го уровня как можно лучше, желательно не меньше +6...+7, благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. Из рун посоветую руны земли не менее +17 и руны дождя от +15% и выше. Так же, если вы собираетесь бить мобов или других персонажей выше себя уровнем, можно вставить руны +4, +5 рейтинга атаки. Это позволит вам делать меньше промахов.


Оружие и черепа

Как говорилось раньше, до 25 уровня оружие на своего персонажа вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровеня вы можете покупать себе РаР оружие. На 29-м уровне максимум это крепкий посох, на 34 это большой, а с 38 появляются могучие. С 34 уровня необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуетя для чародейки покупать только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит. Точить его неоходимо не меньше чем на +5, из черепов желательно +4, +5 крит и +10, +12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атака (ареновские черепа). Из флетто оружия лучше А, т.к. D, C, B для нас слабоваты. Конечно, что бы не тратиться на оружие можно с 1-го уровня использовать хоть флеттосферу класса D, но если вы хотите наносить больше урона по врагам, то флеттооружие А и выше, лучше подходит для этого.


Бижутерия и драгоценные камни

В начале игры с 5-го уровня вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), котрорую вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня вам будет доступна "объемная" бижутеря. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 драгоценных камня. Советую вам в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камня, по +1 вам на первое время хватит. В игре также есть "гномья" и "ПК" бижутерия, но стоит она дорого и по ресурсам, и по цене за готовый продукт. Поэтому мы отдаем предпочтение объемным кольцам, серьгам и ожерелью. Для бижутерии есть несколько виов камней с разным уровнем показалеля увеличения: от +1 до +7 (возможно и больше).

Драгоценные камни: - рубин - увеличивает показатель живучести и тем самым количество ваших очков ОЗ;

- алмаз - увеличивает показатель силы и тем самым сулу физической атаки;

- сапфир - увеличивает показатель ловкости и тем самым шанс критического удара (1 ловкости = 0,45 к криту);

- аметист - увеличивает показатель интелекта и тем самым силу вашей магической атаки;

- топаз - увеличивает показатель мудрости и тем самым количество ваших очков ОМ.


У чародеек выбор, что вставить в бижутерию довольно таки большой. Можно вставить все, кроме алмаза, но если вы собираетесь лупить мобов посохом (об этом ниже), то алмаз вам тоже подойдет. Так что выбор у нас огромный.

На начальных этапах (можно даже и до 52-го уровня) советую вам отдать предпочтение сочетанию рубин не менее +3 и сапфир не менее +2. После 43-го уровня рубин можно поменять на аметист или топаз по вашему усмотрению, в зависимости от того, чего вам будет не хватать - маны или силы заклинаний. По достижению 52-го уровня советую собирать на "гномью" или "ПК" бижутерию (хотя собирать караты и ресурсы можно начать и раньше). А что вставлять в эту бижутерию решать вам. Советую Вам в эту бижутерию ставить сапфиры и топазы как можно лучше (+5 и выше) - шанс критического удара нам будет лучше чем интелект, а мудрость даст больше маны, так как с 55-го уровня ее надо будет еще больше.


ПвЕ. Прокачка персонажа

Для нормальной и быстрой прокачки как в пати, так и соло, рекомендую качаться на мобах на 2-5 (возможно даже и на 10) уровней ниже вашего, при этом используя такие предметы как "цветок удачи" и д.р., дающие прибавку к получаемому опыту. Почему так? Все просто. Лучше получать немного меньше опыта с каждого моба в отдельности, но при этом убивать их гораздо быстрее (если в нормальном пати, то вообще толпами) и с меньшими потерями для себя, чем получать с 1-го моба немного больше опыта, при этом тратя больше времени на его уничтожение, получая от него больше урона и вследствии неся больше затрат (банки восстановления ОЗ и МП). Например: достигнув 17-го уровня в Бернео не обязательно идти в локацию Люпинель, можно спокойно и почти без потерь пойти покачаться на болотных ящерах и спринтерах вплоть до 19-го или даже 20-го уровня и только потом идти в следующую локацию.


ПвЕ. В пати

Для того, что бы эффективно убивать мобов лучше всего найти себе пати. Лучшие сочетания для чародейки это копьеносец, канонир, маг, хил, паладин "критовик" и лук. Что бы играть в пати с сином или мечником нужна особая сноровка. Но все же я бы остановился на выборе мага, хила, паладина или копьеносца. В пати с магом и копьеносцем все понятно: собирается толпа мобов и используются АоЕ скилы. С хилом тоже самое за исключением того, что у хила 1 АоЕ скил, но и его нам хватит потому, как хил еще дает хорошую поддержку.

В пати с паладином "критовиком" тоже все понятно: просто бьете мобов посохом или скилами и радуетесь как большинство мобов умирают с 1-го скила или 2-х ударов посохом. Также не забывайте по большой толпе мобов применять АоЕ скил, если вам повезет и по всем мобам в зоне его дайствия пройдет крит (и у вас хорошо проточен посох), все мобы в зоне удара умрут. Единственное что важно, вам необходим приличный шанс крита.

Тактика кача с хилом отработанная на Груйра (и тому подобных): заходим с 2-х сторон ("берем в клещи"), становимся так, что бы ваши мобы "перекрыли" друг друга, а далее сначала хил использует свой АоЕ, затем вы или наоборот. После АоЕ рекомендую спрятать посох за спину (клавиша "Z") и добивать недобитых мобов посохом авто-атакой, при этом у вас будет идти реген ОЗ и ОМ и вы меньше тратите банки. По откату АоЕ скилов, если толпа вокруг вас все еще большая, процедура приенения скилов и добивание посохом повторяется. После того как всех мобов вокруг себя убили, процедура "взять в клещи" повторяется. Кач с луком или канониром прост: стоим на месте респа мобов и отстреливаем появляющихся, если с канониром и с лечебником, то маны вам хватит всегда.

Совет! Чаще используйте Дух воина и Дух земли желательно не ниже 2 ур. Это даст вам прибавку в 20%+20% к атаке на 10 мин.


ПвЕ. Соло

Если вы не смогли найти себе пати, ничего страшного, ведь вы и сами можете качаться, но немного медленее. Для того, что бы идти на кач соло в первую очаредь захватите ссобой несколько пачек банок восстановления ОЗ и ОМ что бы не возвращаться. Если вы качаете себе флетту землю (и она уже не менее 4 уровня), и доспехи у вас проточенный не меньше +7, то можете спокойно идти бить мобов на 1-2 уровня ниже себя посохом, а если у вас еще и хороший физический урон от оружия, то в данном случае, при условии что у вас призван питомец, про скилы можете забыть. При данном способе прокачки очень хорошо помогает зелье из "шопа", которое дает на 1 час увеличение скорости атаки. Также его можно купить в комиссионке. Ели вы качаете дерево или слабо вточены то вам будет сложнее.

Итак. Рассмотрим второй случай. Прокачка скилами

Если у вас слабоватая защита, то не стоит лезть нарожон. Наша тактика стать где-нибудь на краю основной массы мобов и по одному вытягивать их из толпы к себе. Для этого использовать первым скилом на мобе необходимо тот, который у вас срабатывает мнгновенно и наносит неплохой урон, если он еще с дебафом или DOT'ом, то вообще прекрасно -> моб бежит к нам при этом на нем действует что-то отрицательно. Затем почти всегда идет "коллапс" - отличный урон и неплохой DOT после чего идет либо заклинание "кровотечение" (можно и "болезненный удар" что бы тратить меньше маны), либо добивание палкой. Учтите, что такие мобы как Йети в Темптероне видят вас на расстоянии наших атак, поэтому описаная выше тактика для них не подойдет. Против таких мобов или после 38 уровня на всех мобах лучше использовать связку заклинаний в следующем порядке:

"кровотечение" -> "коллапс" -> "кровотечение" - в большенстве случаев моб успевает ударить по вам только онин раз или вообще не успевает добежать. Затраты ОМ: 47. или "кровотечение" -> "коллапс" -> "болезненный удар" - обычно моб успевает ударить только 1 раз. Затраты маны: 37.

Совет! Не забудьте прокачать по полной навык "Восстановление ОМ" и использовать его во время кача, как соло, так и в пати, сразу после отката. Это значительно снижет потребление банок восстановления ОМ.


ПвП

Как говорилось на форуме и так оно и есть на самом деле, в ПвП все решает "прямота рук" - то на сколько хорошо вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скиллов и т.д. В ПвП чародейки очень сильны из-за своего огромного урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев ваши противники будут обладать слабой магической защитой.

Против других игроков универсальных связок скилов, кторые дадут 100%-ный результат быть просто не может. Тут все решет большое количество факторов: разница в уровнях, ваша проточка оружия, бижутерия ваша и противника и т.д.

В большенстве случаев начало атаки лучше применять со скила "кровотечение" - это как минимум даст не плохой DOT. Дальше все зависит от того, какой пофесией вы играете, но обычно вторым ударом идет "коллапс". Одна рекомендация: лучше сразу наложить на противника ВСЕ заклинания, который дают хорошие ДЕБАФЫ с уроном или DOT'ы, а затем применять скилы дающие просто урон или примнять теже скилы, что были применены, но успели "откатиться" (дебафы с хорошей атакой, DOT'ы с атакой). Если противник начинает убегать или только начинает бежать к вам для того, что бы на вас напасть, то самое время применить скил "таран" -> далеко не убежит или позволит вам применить 1-2 скила, до того, как он начнет вас атаковать.

Еще случай, если против вас бродягя, который применил невидимость - бегайте и лучше на банках скорости и ветра. Если по вам применили стан, необходимо все время пытаться бежать, так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП.

Замечание! Если противник паладин "критовик" или находится в пати с таким, а вы играете волшебницей, то певым делом жизненно необходимо снять с паладина ауры, для этого есть скил "кодекс удаления", это вам здорово поможет выжить. И еще, всегда держите свитки ТП на готове - поставте их на панель быстрого использования.

Замечание! При ПвП в отряде не лезьте на рожон, лучше со стороны закидать противника скилами.


Думаю пока все, что вспомню или узнаю что-то новое, постараюсь дополнить материал.

Ник в игре НЭРРА, зовут меня Николай.

Приятной игры.

Удачи!!!



Антихилл

Так же постарайтесь найти себе в пати мага или хилла примерно вашего лвл (лучше мага, так как их тоже не жалуют в пати и они бегают одни). Даже вдвоем с магом у вас намного увеличится скорость прокачки чародейки, благодаря сочетанию ваших и его скиллов, как простых так и массовых, поскольку вы оба дальники, то практически 80% мобов не будут успевать до вас добегать. Как пример: с 43 лвл я качался в пати с магом равного лвл на орках Гофуйра в Пельтроке. Мы собирали на себя кучу мобов и потом его и моими масс-скиллами убивали всю кучу, потом перебегали к другой куче мобов и били их простыми скилами, пока не заряжались массовые, потом все повторялось.

Krrs17

Прокачка "Чародейки" - "Волшебницы" до 55 уровня.

Вы решили играть "Чародейкой", выбрав этот трудный путь, вы очутились в Бернео перед НПС. Что делать дальше? Берете у НПС квест и по цепочке квестов продвигайтесь дальше от НПС к НПС (в этом вам поможет указательная стрелка над персонажем, которая появляется при взятии квеста). По пути вы прокачиваете скиллы которые у вас есть изначально (кидаете в каждый навык по 1 очку навыков):

- "Болезненный удар"(небольшой урон, каст 2 секунды);- "Оккультный кодекс: ослабление"(ослабление физической защиты противника, палкой вы будете бить редко, так что сильно в начале не качайте); - "Восстановление ОМ"(полезен на каче, стоит прокачать до 5 уровня лвл так до 40); - "Кодекс урона: таран"(урон+замедление противника, очень нужный скилл, особенно в ПвП против мечников, палов и бродяг, прокачивать до 5 уровня одним из первых); - "Полный кодекс: коллапс"(урон+временное отнимание ОЗ у противника, качаете в первую очередь, так как он часто используется на каче и в ПвП); - "Жизнеотвод"(отнимает ОЗ у противника/столько же ОЗ добавляет вам, так как количество отнимаемого ОЗ не велико, оставляете там 1 очко и пока хватит).

После 10 лвл у НПС Килиас (2 этаж города Бернео) вы берете квест на 1 профессию, выполнив который получаете "Сертификат смены профессии" и у того же НПС выбираете первую профессию. Тут перед вами становится выбор, взять "Банши"-дебафер(Снятие у противника бафов, снижение защиты и прочих показателей и тд и тп) или "Волшебница"-ДДшник(нанесение противнику как можно большего урона за счет временно отнимающих ОЗ скиллов). Со слов хай-уровневых игроков "Банши" качать сложнее, но в ПвП на высоких уровнях она лучше чем "Волшебница". Судить сложно, скорее всего роль тут играет умение игрока, проточка персонажа и выбранные навыки флетты. За выбор 1 профессии вам нужно заплатить 10 000 карат.

Я выбрал "Волшебницу"(из личных соображений), поэтому далее опишу именно ее прокачку. Итак, вы выбрали "Волшебницу", далее так же выполняем цепочку квестов, но тут уже не забываем брать и повторные квесты(смотрите по карте, где есть НПС с восклицательным знаком серого цвета). С ростом уровней у нас появляются новые скиллы, которые так же прокачиваем:

- "Оккультный кодекс: трусость"(ослабление магической защиты противника, полезный для вас в ПвП скилл); - "Кодекс урона: кровотечение"(урон+временный отъем ОЗ у противника, кастуется мгновенно, время восстановления примерно 10 сек, один из основных скиллов, качайте при любой возможности до 5 уровня); - "Знание кодексов"(базовый, повышает основные характеристики персонажа, прокачивайте до 5 уровня при любой возможности); - "Клинки тени"(массовый урон+временный отъем ОЗ у противников в зоне поражения, один из основных скиллов на каче и в ПвП); - "Кодекс проклятья: увечье"(урон+временный отъем ОЗ у противника, кастуется мгновенно, но заряжается 40 секунд); - "Кодекс удаления"(шанс снятия бафов у противника, нужен исключительно в ПвП, с прокачкой уменьшается время каста, до мгновенного на 5 уровне); - "Полный кодекс: сгорание маны"(урон+ временный отъем ОМ у противника).

На 55 уровне у того же НПС Килиас в Бернео вы берете квест на получение второй профессии "Кровавая ведьма" или "Лунная ведьма".

Для прокачки "Волшебницы" на мобах в основном используются следующие связки скиллов: кровотечение+коллапс+кровотечение или таран+коллапс+кровотечение, что в первом, что во втором случае равный по лвл вам моб в 80% случаев до персонажа не добегает, к связке так же, вместо какого нибудь из названных скиллов, можно вставлять скилл "увечье". При каче соло становитесь с краю от кучи мобов и сливайте их по одному, пока вы добьете последнего моба, первые уже начнут появляться. Приготовьтесь к тому, что на каче вам постоянно будет не хватать ОМ, в этом нам поможет скилл "Восстановление ОМ" и банки на ману. Постарайтесь найти себе в пати мага или хилла примерно вашего лвл (лучше мага, так как их тоже не жалуют в пати и они бегают одни). Даже вдвоем с магом у вас намного увеличится скорость прокачки чародейки, благодаря сочетанию ваших и его скиллов, как простых так и массовых, поскольку вы оба дальники, то практически 80% мобов не будут успевать до вас добегать. Как пример: с 43 лвл я качался в пати с магом равного лвл на орках Гофуйра в Пельтроке. Мы собирали на себя кучу мобов и потом его и моими масс-скиллами убивали всю кучу, потом перебегали к другой куче мобов и били их простыми скилами, пока не заряжались массовые, потом все повторялось. По возможности в прокачке используйте флеттооружие и флеттодоспехи. До 37 лвл вполне хватит флетто уровня С. На 34 лвл купите Болшиие(РаР): поножи, перчатки и ботинки, зачаруйте их на +3 и поставьте доступные вам простые руны Земли и Воды. На 37 лвл купите в комиссионке Могучий посох на чародейку 37 лвл с чарованием на +5 или чистый(потом зачаруйте его на +5), он стоит не дорого. Голубого черепа на +12 и Прозрачного черепа на +3, +4 в нем вполне хватит. На 43 лвл обновите одежду и посох (Могучий посох 37 лвл и флеттодоспехи С можно оставить), так же зачаруйте доспехи на +3 и поставьте простые руны. Для прокачки персонажа на мобах этого вполне хватит. На 52 лвл уже стоит брать все РаР доспехи, чаровать их на +5 и выше и ставить хорошие руны Земли и Воды. Посох так же стоит взять Могучий 52 лвл и зачаровать его на +7 и выше или купить уже чарованный. Черепа так же Голубые не меньше +12(желательно с арены, чем больше тем лучше) и Прозрачные черепа на крит +4 или +5.

В ПвП "Волшебница" очень сильный противник, на равных лвл противостоять ей могут разве что "Маги" "Целитильницы" или "Банши". В ПвП вне арены против противника можно использовать следующие связки: таран+трусость+кровотечение+коллапс+увечье+кровотечение+коллапс. Обычно этого вполне хватает. Если ПвП идет с применением банок ОЗ, то тут используйте сочетание таран+трусость+кровотечение+увечье+коллапс+кровотечение и далее чередуйте кровотечение+коллапс, добавляя "увечье по мере зарядки". В пати с "магом" против пати противников используйте "Клинки тени" в сочетании с массовыми скиллами "мага" мало кто из противников равного лвл выживет.

Из опыта ПвП скажу, что если вы первыми атакуете, то даже на вашем 45 лвл слить мечника, пала, бродягу или гнома(вансийца) даже 52+ лвл для вас не составит труда(если они 55+ то тут уже может не получиться). Опасность для вас представляют дальние классы: маги, целительницы и луки. Также остерегайтесь становых скиллов противника, если у вас недостаточная защита, то их времени действия хватит, что бы слить вашего персонажа. Если защита нормальная, то используя банки на ОЗ переждите стан и после него атакуйте противника по указанной выше связке в ПвП. (Имейте ввиду, что если вы попытаетесь использовать ваши скиллы во время того, как на вас наброшен стан противником или вас подкинул "Ураганом" бродяга, то ваши скиллы может заклинить и предется спасаться камнем памяти).

Удачной и скорейшей Вам прокачки персонажа. Помните, что это зависит только от Вас, Вашего времени в игре и финансовых возможностей.

allmis

Привет всем выбравшим данный класс. до 50 лвла (пати с хилами, магами) мобов в кучу и массухами , до 50 сравнительно быстро кач идет.

Итак, вы 50 и 50+ и кач ой как затруднителен стал. Что собственно нужно для скорого кача на 50+ : доспехи только РАР (при любых возможностях и уровнях) руны в доспехах (земля, дождь - для кача) посох (рекомендую флетто А(S) впроль до 70, если нет возможности на А-шку,покупаем могучки, они дешевые.)


о самом главном).

флетта в воздухе и ян. фулл стабы (по возможности) дух воина желательно (2) зелья силы обязательно пить (либо за гхп, либо у NPC) -- повышая тем самым скорость атаки вдобавок к воздуху. КРИТ на спину (желательно прицепом к себе его - данный класс очень рад этому, ну и мы не вредные как говориться). мобов бъем только палкой. и масс скилами если тучно зашли). ни о каких кастах других скиллов не думаем, дабы не тратить ОМ.

отступление: кто помнит как качался , тот же самый балласон, криты в очередь выстраивались дабы в пати попасть. перечислю + и -

+ очень быстрый кач.

+ круглые глаза соседей (от вашей скорости атаки).

- придется немного чаще пить бутылки на здоровье (цена им бросовая).

- траты на зелья силы.

каждый может выбирать тот или иной кач по вкусу , цвету, и политическим взглядам в найроби). главное определитесь, что Вам надо, моботыркалка скильная, либо скорейший 75 (лвл бездельников и тунеядцев)). Удачного кача !


10:18, 21 июля 2011 (MSD)

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке