Как качать Крестоносца — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[досмотренная версия][ожидает проверки]
(Пвп)
 
(не показана одна промежуточная версия этого же участника)
Строка 75: Строка 75:
  
 
Настал момент истины, то, ради чего мы брали Крестоносца, великий ПВП!
 
Настал момент истины, то, ради чего мы брали Крестоносца, великий ПВП!
Против всех классов в ПВП(''честном'') тактика одна: успеть добежать и застанить. Итак, наш план:
+
Против всех классов в ПВП(''спокойно делает Бродягу и Лучницу'') тактика одна: успеть добежать и застанить. Итак, наш план:
  
 
Удар в корпус - Успеваем ударить 1 раз простым ударом - Спираль кометы - И наконец, Критический удар. (пк ожерелка обязательна)
 
Удар в корпус - Успеваем ударить 1 раз простым ударом - Спираль кометы - И наконец, Критический удар. (пк ожерелка обязательна)

Текущая версия на 22:21, 28 марта 2012

Вступление

Начнём с того, что вы мучаетесь, кого выбрать по своему пути копьеносца: Драгун или Крестоносец? После долгих раздумий о ПВП, общения в крике с людьми, советов гильдии, мучительном квесте на мобов в подземелье Гельменко, вы выбираете Крестоносца. Я расскажу вам, какие сложности поджидают вас на пути Крестоносца.

Внимание: Это исключительно мои советы, можете их не слушать)

описание

Флетта

- Начнём с главной флетты Инь и Ян. Если вы решили стать танком - берите Ян, если ДД - Инь. На начальных уровнях стоит брать Ян для регенерации, и уже по ходу пьессы переливать. - Ну и вторая флетта. Тут что только не мудрят: одни говорят Вода, вторые Земля, третьи Огонь, четвёртые Воздух.

  • 1. Про воду можно забыть, хоть это и антистан: мы сами станеры, зачем нам вода?
  • 2. Про огонь: если вы хотите и дальше быть медленным парнем с веслом, но причинять урон, то выбирайте эту стихию, одобряю.
  • 3. По земле: т.к Крестоносец всё же массовик, нам приходится сдерживать ужасный натиск мобов, то есть мы танки. Землю тоже одобряю.
  • 4. Ну и наконец, воздух. Моя любимая стихия, не перелью никогда. Во первых ваш парень с веслом становится быстр, во вторых, при полной прокачке этой стихии(но без полной прокачки Инь или Ян) у вас добавляется способность, которая очень сильно увеличивает ваш дамаг. Шикарная вещь. Если же вы вкачали Инь полностью, то у вас появляется Торнадо, ещё сильнее прежнего навыка. Ян не советую, добавляется танковая способность конечно, но она намного слабее Земли.

Подведём итоги.

  • 1. Если вы избрали путь танка, берём Ян и Землю.
  • 2. Если вы ДД, берём Инь и Огонь.
  • 3. Если вы ДД, но хотите быть быстрым, берём Инь и Воздух.

Оружие и Доспехи

Т.к мы всё-таки мечи, то доспехи на 52 и 61 лвл не стоят огромных денег, как на бродягу. То есть покупаем ТОЛЬКО рар.

На 52 лвл, если вы танки, достаточно +4 +5, вообще не заморачиваемся с этим. Если вы ДД - от +5 до +7.

На 61 лвл, даже если вы танк, +5 будет мало для злобного мобья на Зероне, которое так и наровит вас сожрать большой кучей. Всё равно точим на +5, а на Зероне стараемся только выполнять коротенькие квесты и ежедневки.

Если вы ДД, на 61 лвл стоит брать +6, это нам по карману. И мобы не трогают, и нам хорошо. Но опять же мобов на Зероне стараемся избегать. На 70 уровень ничего посоветать не могу, решайте сами. Но стоит конечно раскошелится на РАР доспехи.

А теперь моё любимое - оружие. На копьеносца оружие стоит КОПЕЙКИ. Будьте добры, покупайте ТОЛЬКО могучки. Они не стоят совершенно ничего, даже на 70 уровень. И не стоит жмотиться и покупать +5 или +6, покупаем МИНИМУМ +7, которые стоят КОПЕЙКИ (опять же выделяю).

Бижутерия

Госпожа природа наградила нас ужасно маленьким критом, печаль. Итак, что нам потребуется:

- Гномовская бижа с + в крит. (серьги и кольца, ожерелье берём Духа Воды на рейтинг атаки +3)

- Сапфиры +5-+7 в каждой биже. (разочарую вас, даже с таким арсеналом крит будет не более 35, с котом 40)

- С силой у нас всё в порядке, но вставляем везде алмазы +5, они стоят не так дорого.

- Про рубины ничего сказать не могу толком, но они не так важны, как сапфиры или алмазы, не стоит вставлять.

- Про топазы и аметисты забываем, выбрасываем в помойку.

С другими классами

- С паладином-критом идеально. Мы бьём мобов(по одиночке, кучей, без разницы), а он(то есть она хД) стоит на прицепе. Если же крит довольно высокого уровня, то он нас ещё и лечит.

- С канониром хорошо в куче - лечебник нам и ОЗ и Ом регенерирует. А вот по одиночке за мобами придётся побегать)

- С лучником придётся побегать.

- С ведуньей хорошо по одиночке(толком не бегаем, она тут помедленнее будет), а вот в пати она массовыми скилами будет мобов нам откидывать, то есть наши массы до них не достают. Если просто стоит хилкой на прицепе, то хорошо.

- С чародейкой у меня опыта нет, но думаю опять придётся бегать.

- С бродягой очень хорошо) Бегать не придётся, оба ближние. Мы агрим на себя мобов, а они спокойно, летящей походкой, их бьют.

- С мечником тоже хорошо, если копьеносец, то мобы просто взлетают на воздух.

описание

Пвп

Настал момент истины, то, ради чего мы брали Крестоносца, великий ПВП! Против всех классов в ПВП(спокойно делает Бродягу и Лучницу) тактика одна: успеть добежать и застанить. Итак, наш план:

Удар в корпус - Успеваем ударить 1 раз простым ударом - Спираль кометы - И наконец, Критический удар. (пк ожерелка обязательна)

Всё, противник лежит.

Если же нас застали с инвиза и угрожают нашему криту на цепе, ударяем массой, которая даже если нет крита, застанит врага - Ошеломляющая атака. Если же крит всё-таки вылетел, от этого навыка противник просто лежит.

Слабое место крестоносца: надо убить его прежде, чем он успеет до вас добежать. Если же у вас вода - можно даже просто стоять, он вас не застанит.


Ну вот пожалуй и всё о Крестоносце. Старайтесь воспользоваться моими советами. Good luck.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке