Система замковой экипировки — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 15: | Строка 15: | ||
* Предметы класса “ <span style="color:#00008B">редкий</span>” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании. | * Предметы класса “ <span style="color:#00008B">редкий</span>” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании. | ||
* Предметы класса “<span style="color:#800080">эпический</span>” генерируются с уровнем улучшения 12 и привязываются при получении. | * Предметы класса “<span style="color:#800080">эпический</span>” генерируются с уровнем улучшения 12 и привязываются при получении. | ||
− | + | * Только лидер имеет доступ к снаряжению замка. | |
− | Только лидер имеет доступ к снаряжению замка. | + | <br> |
− | + | ||
Предметы исчезают: | Предметы исчезают: | ||
* После потери замка. | * После потери замка. | ||
* При расформировании клана. | * При расформировании клана. | ||
− | + | <br> | |
Правила отзыва: | Правила отзыва: | ||
* При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов. | * При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов. | ||
Строка 42: | Строка 41: | ||
*- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса. | *- 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса. | ||
*- 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера. | *- 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера. | ||
− | + | <br> | |
Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню. | Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню. | ||
Версия 13:13, 6 сентября 2016
С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения.
Получение предметов
Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.
Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.
Правила генерации экипировки:
- Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка.
- Повторные циклы генерации происходят через 24 часа.
- Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета.
- Предметы класса “ редкий” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании.
- Предметы класса “эпический” генерируются с уровнем улучшения 12 и привязываются при получении.
- Только лидер имеет доступ к снаряжению замка.
Предметы исчезают:
- После потери замка.
- При расформировании клана.
Правила отзыва:
- При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов.
- Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации.
Количество снаряжения для каждого замка
Замки 15-го уровня:
- - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*.
- - 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.
Замки 30-го уровня:
- - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.
- -1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера.
Замки 40-го уровня:
- - 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.
- - Часть снаряжения для класса лидера.
Арканор:
- - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса.
- - 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.
Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню.
Улучшение предметов
Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка. Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.
Цены на улучшение редких предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения. Эпические предметы всегда улучшаются бесплатно.
Покраска снаряжения
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:
Альмаерт | |
Бансолас | |
Рифуар | |
Гриффинбик | |
Осгар | |
Эйсензан | |
Мириэль | |
Ревайн | |
Фиабрас | |
Арканор |