Общая информация о монстрах — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 87: Строка 87:
  
 
Начиная со 101 уровня получаемый опыт и очки профессии с данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, которым убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра.
 
Начиная со 101 уровня получаемый опыт и очки профессии с данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, которым убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра.
 +
 +
  
  
Строка 100: Строка 102:
 
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то скорее всего такой монстр будет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, то вновь появившийся монстр начнёт атаку персонажа, а не питомца.
 
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то скорее всего такой монстр будет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, то вновь появившийся монстр начнёт атаку персонажа, а не питомца.
  
Также под агрессивностью игроки Rappelz могут иметь в виду уровень агрессии, которые вызывают те или иные персонажи у монстра. Этот уровень отвечает за цель монстра, которую он будет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно использованием им различных умений повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урон]]а по монстру. Также можно и понизить уровень агрессивности монстра к персонажу с помощью специальных умений, в которых указано, что они понижают уровень агрессии у монстров.
+
Также под агрессивностью игроки [[Rappelz]] могут иметь в виду уровень агрессии, которые вызывают те или иные персонажи у монстра. Этот уровень отвечает за цель монстра, которую он будет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно использованием им различных умений повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями [[урона]] по монстру. Также можно и понизить уровень агрессивности монстра к персонажу с помощью специальных умений, в которых указано, что они понижают уровень агрессии у монстров.
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
==Отношение монстров к разным Силам==
 
==Отношение монстров к разным Силам==

Версия 13:30, 24 августа 2011

Монстр (Моб) - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.

Общая информация

Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, лаки, а так же квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы получить эти предметы. Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них выпадают рупи, зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убиения монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником опыта для персонажа. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра вы можете приобрести стабилизатор выносливости или зелье опыта (оно применимо до 120 уровня), так же, вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой либо праздник. Как правило получение опыта увеличивают в 2 раза на все выходные (реже каждый час, рейт изменяется). Так же есть печенье выносливости увеличивающее получение опыта вашему существу на 50%.

Ранг монстра

описание

Монстры в Rappelz делятся на ранги. Эти ранги можно легко распознать в каждом монстре просто выделив его. Слева от названия монстра указывается уровень монстра, который был выделен. Правее, графически указывается ранг монстра, а также его Жизнь и Мана. Этот указатель ранга показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее окажется монстр с двумя "v" в квадрате цвета аквамарина и самым тяжёлым будет убить монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. Боссы и Мини-боссы являются монстрами высокого ранга.


Разница в уровнях

Уровень персонажа Опыт ОП % прироста % от 100 ур.
120 1 0 99,04% 0,05%
119 104 7 50,00% 5,02%
118 208 14 33,12% 10,03%
117 311 20 25,06% 15,00%
116 415 27 19,88% 20,02%
115 518 33 16,72% 24,99%
114 622 40 14,21% 30,00%
113 725 47 12,65% 34,97%
112 830 54 11,04% 40,04%
111 933 60 10,03% 45,01%
110 1037 67 9,04% 50,02%
109 1140 74 8,36% 54,99%
108 1244 81 7,65% 60,01%
107 1347 87 7,17% 64,98%
106 1451 94 6,69% 70,00%
105 1555 101 6,21% 75,01%
104 1658 107 5,96% 79,98%
103 1763 114 5,47% 85,05%
102 1865 121 5,33% 89,97%
101 1970 127 4,97% 95,03%
100 2073 134 0,00% 100,00%

Разница в уровнях между персонажем и монстром играет роль при получении опыта и предметов. Разница выделяется с помощью цвета. В зависимости от разницы выделяется несколько цветов, когда персонаж:

  • описание - ниже на 9 и более уровней
  • описание - ниже на 6-8 уровней;
  • описание - ниже на 3-5 уровней;
  • описание - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
  • описание - выше на 3-5 уровней;
  • описание - выше на 6-8 уровней;
  • описание - выше на 9 и более уровней.

Получение опыта и очков профессии никак не меняется, если персонаж равен по уровню или ниже монстра. Но если персонаж выше по уровню монстра, которого убивал, то персонаж получает меньше опыта и очков профессии начиная с 1-ого уровня, на который он больше монстра.

Опыт

Разрушитель херувим
В таблице справа можно увидеть влияние разницы уровней персонажа и монстра Разрушительный херувим. Разрушитель херувим - это монстр обитающий в локации Чёрный Лес. Его уровень описание. Он убивался персонажем разными уровнями начиная от 90, заканчивая 123. От 1 до 100 уровня персонажа, за убийство данного монстра приносит одно и тоже количество опыта и очков профессии без изменений (2073 опыта и 134 ОП).

Начиная со 101 уровня получаемый опыт и очки профессии с данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, которым убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра.



Выпадение вещей

Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически вообще не выпадают с поверженных монстров. Исключение - квестовые итемы или придметы для эвентов.

Агрессивность

Агрессивный монстр
Не агрессивный монстр
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Здесь можно разделить монстров на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не начинают атаковать персонажа первыми, если тот вошёл в их зону агрессивности. В то время как агрессивные монстры начинают атаковать при пересечении данной зоны персонажем. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету название монстра над моделькой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.

У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:

  • Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием как у него, то все монстры с таким же названием идут атаковать персонажа, даже если персонаж до этого не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря монстры социальны;
  • Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж находится в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. В эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
  • Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то скорее всего такой монстр будет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, то вновь появившийся монстр начнёт атаку персонажа, а не питомца.

Также под агрессивностью игроки Rappelz могут иметь в виду уровень агрессии, которые вызывают те или иные персонажи у монстра. Этот уровень отвечает за цель монстра, которую он будет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно использованием им различных умений повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно и понизить уровень агрессивности монстра к персонажу с помощью специальных умений, в которых указано, что они понижают уровень агрессии у монстров.



Отношение монстров к разным Силам


Так же, как и Боевые питомцы, монстры тоже объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса.  

  • В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
  • В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
  • В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить 
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке