Дрессировщик — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
м
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 20: Строка 20:
  
 
<h3>Оружие</h3>
 
<h3>Оружие</h3>
*'''Одноручная булава''' и '''щит''' - (Требуется дополнить информацию)
+
*'''Одноручная булава''' и '''щит''' - Рекомендуется на начальных уровнях для большей выживаемости.
*'''Одноручный посох''' и '''щит''' - (Требуется дополнить информацию)
+
*'''Одноручный посох''' и '''щит''' - Желательно одевать после 100-го уровня, что бы не только наносить магический урон, но и быть более выживаемым.
*'''Двуручная булава''' - У большинства игроков считается оптимальным оружием, так как дает возможность использовать три магических и три физических атакующих скила, что невозможно при использовании двуручного посоха.   
+
*'''Двуручная булава''' - У большинства игроков считается оптимальным оружием, так как дает возможность использовать три магических и два физических атакующих скила, что невозможно при использовании двуручного посоха.   
*'''Двуручный посох''' - (Требуется дополнить информацию)
+
*'''Двуручный посох''' - Рекомендуется одевать после 100-го уровня, тогда ваши способности по лечению существ значительно возрастут и увеличится наносимый вами урон магическими умениями, тем более, что после получения Мастер Класса ваши атакующие навыки приобретут довольно большую атакующую способность именно благодаря двуручному посоху.
  
 
<h3>Доспехи</h3>
 
<h3>Доспехи</h3>
(Требуется дополнить информацию)
+
Так как дрессировщик относится к классу призывателей, то и носить он должен броню призывателя.
  
 
<h3>Камни</h3>
 
<h3>Камни</h3>
Строка 33: Строка 33:
 
<h3>Украшения</h3>
 
<h3>Украшения</h3>
 
*'''Бижутерия'''  
 
*'''Бижутерия'''  
**'''Кольца''' - (Требуется дополнить информацию)
+
**'''Кольца''' - Классическим вариантом одеваемых колец так же являются пары: '''сила'''\'''энергия''' и '''интеллект'''\'''энергия'''.
**'''Серьги''' - (Требуется дополнить информацию)
+
**'''Серьги''' - Желательно одевать серьги на физ./маг. атаку и шанс Крит. удара.
**'''Ожерелье''' - (Требуется дополнить информацию)
+
**'''Ожерелье''' - Исключительно на восстановление МП
 
*'''Прочее'''
 
*'''Прочее'''
 
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
 
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
**'''Любой комплект''' - будет неплохо если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
+
**'''Любой комплект''' - будет неплохо если Вы оденете "'''[[Азиатский Костюм]]'''" или "'''[[Костюм Ниндзи]]'''" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
  
 
На низких уровнях лучше использовать одноручную булаву и щит, а позднее взять в руки двуручную булаву или двуручный посох. После достижения 100-го уровня наиболее выгодный вариант - дрессировщик - маг. Используя двуручный посох, ваши лечащие умения будут больше восстанавливать [[ХП]], а магические атаки такие, как [[Энергетический удар]], нанесут больше урона, чем, если бы Вы использовали двуручную булаву.
 
На низких уровнях лучше использовать одноручную булаву и щит, а позднее взять в руки двуручную булаву или двуручный посох. После достижения 100-го уровня наиболее выгодный вариант - дрессировщик - маг. Используя двуручный посох, ваши лечащие умения будут больше восстанавливать [[ХП]], а магические атаки такие, как [[Энергетический удар]], нанесут больше урона, чем, если бы Вы использовали двуручную булаву.
Строка 46: Строка 46:
  
 
<h2>Умения Дрессировщика</h2>
 
<h2>Умения Дрессировщика</h2>
(Требуется дополнить информацию)
+
 
 +
'''Пассивные'''
 +
 
 +
Мастерство обращения с существам - Увеличивает силу атаки призванного животного (Пассивное).
 +
 
 +
Практика защиты - Увеличивает защиту при ношении магической брони (Пассивное).
 +
 
 +
Мастерство магии - Увеличивает силу магической атаки (Пассивное).
 +
 
 +
Ментальная защита - Увеличивает магическую защиту (Пассивное).
 +
 
 +
Мастерство обращения с оружием дрессировщиков - Сила атаки увеличивается при ношении булав и посохов (Пассивное).
 +
 
 +
Разведение существ - Увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом (Пассивное).
 +
 
 +
Двойной вызов - Увеличивает время в течении которого ваше второе Существо остается призванным (Пассивное).
 +
 
 +
Энергетический удар - Атакующее умение, наносящее цели не стихийный урон (Активное).
 +
 
 +
Вспышка - Атакует цель магией Света, ослепляя ее и уменьшая точность (Активное).
 +
 
 +
'''Ауры'''
 +
 
 +
Поддержка силы - Аура, увеличивающая силу и физическую атаку существа (Аура).
 +
 
 +
Поддержка жизни - Аура, увеличивающая физическую защиту и энергию существа (Аура).
 +
 
 +
Божественная энергия - Заряжает ваше оружие магией Света, нанося дополнительный урон (Аура).
 +
 
 +
Поддержка разума - Аура, увеличивающая разум и магическую атаку существа (Аура).
 +
 
 +
Поддержка мудрости - -Аура, увеличивающая мудрость и магическую защиту существа (Аура).
 +
 
 +
Форсаж разума - Аура, увеличивающая разум существа в радиусе видимости (Аура).
 +
 
 +
Форсаж мудрости - Аура, увеличивающая мудрость существа в радиусе видимости (Аура).
 +
 
 +
Слабое сияние оружия - Заряжает ваше оружие магией Света, нанося дополнительный урон (Аура).
 +
 
 +
Божественный коготь - Дает дополнительный урон магией Света к атакам существа (Аура).
 +
 
 +
Сопротивление духа - Уменьшает урон, получаемый существом от ангелов, демонов и духов (Аура).
 +
 
 +
Искусственное сопротивление - Аура, увеличивающая сопротивление существа к нежити и божественным существам (Аура).
 +
 
 +
Естественное сопротивление - Аура, увеличивающая сопротивление существа атакам других персонажей, зверей и драконов (Аура).
 +
 
 +
Мимолетный урон - Аура, передающая ваш урон на существо. Постоянно потребляет манну (Аура).
 +
 
 +
Сопротивление стихиям - Увеличивает сопротивление вашего существа всем стихиям (Аура).
 +
 
 +
Вечный хранитель - Моментально воскрешает существо с жизнью и маной. Должна быть наложена до смерти существа (Аура).
 +
 
 +
Форсаж силы  - Аура, увеличивающая силу существа в радиусе видимости (Аура).
 +
 
 +
Форсаж жизни - Аура, увеличивающая энергию существа в радиусе видимости (Аура).
 +
 
 +
'''Активные'''
 +
 
 +
Божественный удар - Атакующее умение, добавляющее божественную силу вашему оружию и наносящее урон (Активное).
 +
 
 +
Лечение существа - Быстро восстанавливает жизнь существа. Потребляет мало маны (Активное).
 +
 
 +
[[Приручить монстра]] - Шанс приручить монстра. Для приручения нужна карта существа. При неудачном применении карта пропадет (Активное).
 +
 
 +
Божественный крест - Дважды атакует цель магией света (Активное).
 +
 
 +
Слабое лечение - Восстанавливает немного жизни. Используется только на себя (Активное).
 +
 
 +
Регенерация существа - Увеличивает процент восстановления здоровья и маны у вашего существа (Активное).
 +
 
 +
Восстановление существа - Постепенно восстанавливает жизнь вашего существа (Активное).
 +
 
 +
Воскрешение существа - Воскрешает мертвое существо, восстанавливая часть потерянного опыта (Активное)
 +
 
 +
Ледяное копье - Атакует цель ледяным копьем, нанося урон и снижая скорость атаки (Активное).
 +
 
 +
Небесная святыня - Восстанавливает жизнь и ману всех существ в радиусе действия (Активное).
 +
 
 +
Божественный гнев - Снимает положительные ауры со всех ближайших существ (Активное).
 +
 
 +
Ядовитый плющ - Отравляет цель и снижает физическую защиту (Активное).
 +
 
 +
Небесное благословение - Поглощает жизнь и ману существа, восстанавливая вашу. Существо не теряет опыта при этой смерти (Активное).
  
 
<h2>Существо помощник</h2>
 
<h2>Существо помощник</h2>
Строка 53: Строка 136:
  
 
Например если вы выбрали путь мага, двуручный посох, или одноручный посох в паре со щитом, то вам подойдут питомцы у которых единство придает магическую атаки или физическую защиту, а если вы решили стать грозным воином ближнего боя,биться с двуручной булавой в руках или одноручной булавой в паре со щитом то лучшим выбором будут существа дающие физическую атаку или физическую защиту.  
 
Например если вы выбрали путь мага, двуручный посох, или одноручный посох в паре со щитом, то вам подойдут питомцы у которых единство придает магическую атаки или физическую защиту, а если вы решили стать грозным воином ближнего боя,биться с двуручной булавой в руках или одноручной булавой в паре со щитом то лучшим выбором будут существа дающие физическую атаку или физическую защиту.  
<h2>Полезные ссылки</h2>
 
*[[Дева]]
 
*[[Зверолов]]
 
  
  
'''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)'''''
+
'''Статью предоставил ''FatalityJunk (Сирена)'''''<br/>
 
+
 
'''Статью дополнил Хальгрим (Циникс)'''
 
'''Статью дополнил Хальгрим (Циникс)'''
 +
 +
 +
 +
 +
{{Шаблон:Профессии}}

Текущая версия на 23:58, 6 ноября 2012

Дрессировщик - класс призывателей расы Дева, сосредоточенный в основном на лечении существ. Сами персонажи не очень сильны, но существа в их руках обладают неистовой мощью. Весьма популярный класс в игре.

Общая характеристика класса

Сильные стороны

  • Наиболее эффективная поддержка существ.
  • Существа на призыве обладают наибольшей силой в игре.
  • Возможность держать в формировании существ до 5 существ одновременно качая их.
  • Большое разнообразие навыков и пассивных умений для любого типа существ.
  • Востребованы в пати как баферы и хилы для существ
  • Возможность держать на призыве сразу двух существ (80 секунд, после этого необходимо перепризывать второе существо).
  • Умение мимолетный урон, что позволяет выдержать серии многих типов персонажей.

Слабые стороны

  • Слабый урон от персонажа.
  • Низкая защита персонажа.
  • Нет умений, которые позволяют контролировать противника.
  • Неспособность дать достойное сопротивление после воскрешения ББФ

Экипировка

Оружие

  • Одноручная булава и щит - Рекомендуется на начальных уровнях для большей выживаемости.
  • Одноручный посох и щит - Желательно одевать после 100-го уровня, что бы не только наносить магический урон, но и быть более выживаемым.
  • Двуручная булава - У большинства игроков считается оптимальным оружием, так как дает возможность использовать три магических и два физических атакующих скила, что невозможно при использовании двуручного посоха.
  • Двуручный посох - Рекомендуется одевать после 100-го уровня, тогда ваши способности по лечению существ значительно возрастут и увеличится наносимый вами урон магическими умениями, тем более, что после получения Мастер Класса ваши атакующие навыки приобретут довольно большую атакующую способность именно благодаря двуручному посоху.

Доспехи

Так как дрессировщик относится к классу призывателей, то и носить он должен броню призывателя.

Камни

Классическими вариантами вставляемых камней являются пары : сила\энергия и интеллект\энергия.

Украшения

  • Бижутерия
    • Кольца - Классическим вариантом одеваемых колец так же являются пары: сила\энергия и интеллект\энергия.
    • Серьги - Желательно одевать серьги на физ./маг. атаку и шанс Крит. удара.
    • Ожерелье - Исключительно на восстановление МП
  • Прочее
    • Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
    • Любой комплект - будет неплохо если Вы оденете "Азиатский Костюм" или "Костюм Ниндзи" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.

На низких уровнях лучше использовать одноручную булаву и щит, а позднее взять в руки двуручную булаву или двуручный посох. После достижения 100-го уровня наиболее выгодный вариант - дрессировщик - маг. Используя двуручный посох, ваши лечащие умения будут больше восстанавливать ХП, а магические атаки такие, как Энергетический удар, нанесут больше урона, чем, если бы Вы использовали двуручную булаву.

Карта босса в пояс

Очень хорошо подойдет карта Бетреала.

Умения Дрессировщика

Пассивные

Мастерство обращения с существам - Увеличивает силу атаки призванного животного (Пассивное).

Практика защиты - Увеличивает защиту при ношении магической брони (Пассивное).

Мастерство магии - Увеличивает силу магической атаки (Пассивное).

Ментальная защита - Увеличивает магическую защиту (Пассивное).

Мастерство обращения с оружием дрессировщиков - Сила атаки увеличивается при ношении булав и посохов (Пассивное).

Разведение существ - Увеличивает процент опыта, получаемый вашим существом (Пассивное).

Двойной вызов - Увеличивает время в течении которого ваше второе Существо остается призванным (Пассивное).

Энергетический удар - Атакующее умение, наносящее цели не стихийный урон (Активное).

Вспышка - Атакует цель магией Света, ослепляя ее и уменьшая точность (Активное).

Ауры

Поддержка силы - Аура, увеличивающая силу и физическую атаку существа (Аура).

Поддержка жизни - Аура, увеличивающая физическую защиту и энергию существа (Аура).

Божественная энергия - Заряжает ваше оружие магией Света, нанося дополнительный урон (Аура).

Поддержка разума - Аура, увеличивающая разум и магическую атаку существа (Аура).

Поддержка мудрости - -Аура, увеличивающая мудрость и магическую защиту существа (Аура).

Форсаж разума - Аура, увеличивающая разум существа в радиусе видимости (Аура).

Форсаж мудрости - Аура, увеличивающая мудрость существа в радиусе видимости (Аура).

Слабое сияние оружия - Заряжает ваше оружие магией Света, нанося дополнительный урон (Аура).

Божественный коготь - Дает дополнительный урон магией Света к атакам существа (Аура).

Сопротивление духа - Уменьшает урон, получаемый существом от ангелов, демонов и духов (Аура).

Искусственное сопротивление - Аура, увеличивающая сопротивление существа к нежити и божественным существам (Аура).

Естественное сопротивление - Аура, увеличивающая сопротивление существа атакам других персонажей, зверей и драконов (Аура).

Мимолетный урон - Аура, передающая ваш урон на существо. Постоянно потребляет манну (Аура).

Сопротивление стихиям - Увеличивает сопротивление вашего существа всем стихиям (Аура).

Вечный хранитель - Моментально воскрешает существо с жизнью и маной. Должна быть наложена до смерти существа (Аура).

Форсаж силы - Аура, увеличивающая силу существа в радиусе видимости (Аура).

Форсаж жизни - Аура, увеличивающая энергию существа в радиусе видимости (Аура).

Активные

Божественный удар - Атакующее умение, добавляющее божественную силу вашему оружию и наносящее урон (Активное).

Лечение существа - Быстро восстанавливает жизнь существа. Потребляет мало маны (Активное).

Приручить монстра - Шанс приручить монстра. Для приручения нужна карта существа. При неудачном применении карта пропадет (Активное).

Божественный крест - Дважды атакует цель магией света (Активное).

Слабое лечение - Восстанавливает немного жизни. Используется только на себя (Активное).

Регенерация существа - Увеличивает процент восстановления здоровья и маны у вашего существа (Активное).

Восстановление существа - Постепенно восстанавливает жизнь вашего существа (Активное).

Воскрешение существа - Воскрешает мертвое существо, восстанавливая часть потерянного опыта (Активное)

Ледяное копье - Атакует цель ледяным копьем, нанося урон и снижая скорость атаки (Активное).

Небесная святыня - Восстанавливает жизнь и ману всех существ в радиусе действия (Активное).

Божественный гнев - Снимает положительные ауры со всех ближайших существ (Активное).

Ядовитый плющ - Отравляет цель и снижает физическую защиту (Активное).

Небесное благословение - Поглощает жизнь и ману существа, восстанавливая вашу. Существо не теряет опыта при этой смерти (Активное).

Существо помощник

Существом помощником для дрессировщика может стать любой питомец из мира Rappelz, так как эта профессия имеет ауры поддержки для всех типов существ. Выбор существа зависит на прямую от стиля ведения боя самим дрессировщиком.

Например если вы выбрали путь мага, двуручный посох, или одноручный посох в паре со щитом, то вам подойдут питомцы у которых единство придает магическую атаки или физическую защиту, а если вы решили стать грозным воином ближнего боя,биться с двуручной булавой в руках или одноручной булавой в паре со щитом то лучшим выбором будут существа дающие физическую атаку или физическую защиту.


Статью предоставил FatalityJunk (Сирена)
Статью дополнил Хальгрим (Циникс)



Полезные ссылки
Первая и вторая профессии Гая: · Кадет · Солдат · Стрелок · Шаман · Друид · Знахарь · Заклинатель · Колдун
Асура: · Наемник · Ассасин · Охотник · Неофит · Маг Хаоса · Чернокнижник · Адепт · Чародей
Дева: · Паладин · Рыцарь · Крестоносец · Волшебник · Клирик · Капеллан · Зверолов · Дрессировщик

Детальная таблица
умений
Гая: Кадета · Солдата · Стрелка · Шамана · Друида · Знахаря · Заклинателя · Колдуна
Асура: Наемника · Ассасина · Охотника · Неофита · Мага Хаоса · Чернокнижника · Адепта · Чародея
Дева: Паладина · Рыцаря · Крестоносца · Волшебника · Клирика · Капеллана · Зверолова · Дрессировщика

Мастер-класс Мастер-класс
Гая:
Берсерк · Рейнджер · Высший Друид · Великий Знахарь · Призыватель
Асура: Убийца · Ночной Охотник · Лич · Демон · Некромант
Дева: Рыцарь Света · Мечник · Первосвященник · Архиепископ · Укротитель

Гайды по профессиям Гайд для Колдуна (ПвП) · Маг Хаоса и PvP · Гайд по Архиепископу · Гайд по Мечнику · ОТ Берсерк · Гайд по Призывателю ·
Гайд по Рыцарю Света · Изменения умений Эпик 8.1



На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке